
Inscription et informations hors-jeu
La campagne de la Danse Écarlate est désormais terminée. Mais les organisateurs comptent continuer à faire des GN "post-Danse" qui se dérouleront sur Kalasdosk, le royaume de la Danse. Ainsi je laisse toutes les informations pertinentes pour une référence future.
VOICI L'ADRESSE du nouveau site: Par l'autoroute 15: Prendre la 15 nord, prendre à la sortie 69 menant pour la 370 pour Ste-Marguerite/Estérel. À Ste-Marguerite, tournez à droite sur le Chemin des Hauteur (ou Chemin Masson, c'est le même avec deux noms différents). Un peu plus tard tournez à droite sur la rue du Haut Bourgeois. Continuez tout le long du chemin juste qu'en haut de la côte. Vous serez rendu, il y aura des panneaux. Par la 25 Monter la route 25 qui devient la 125 à partir de St-Esprit. À Chertsey, prenez le Chemin Chertsey pour Ste-Marguerite/Estérel. Rendu à Ste-Marguerite, tournez à gauche sur le Chemin des Hauteurs(ou Chemin Masson, c'est le même avec deux noms différents). Un peu plus loin,tournez à droite sur la rue du Haut Bourgeois. Continuez tout le long du chemin juste qu'en haut de la côte. Vous serez rendu, il y aura des panneaux.Voici les adresses électroniques ou vous pouvez rejoindre l'un des deux organisateur du Royaume de Kaladosk:
-Cendre au cendresn@hotmail.com
Je vous demande donc de ne pas m’envoyer des tonnes de questions. Et aussi, veuillez écrire comme sujet/ titre de votre courrier : Danse.
Aussi, si vous avez des commentaires constructifs, sur le site ou la Campagne (lorsqu'elle aura commencée), ne vous gênez pas mais soyez constructifs!
Frais
La Danse Écarlate ne contera que 10$. Ces frais sont pour:
-Payer les costumes des acteurs
-Acheter des accessoires nécessaires au jeu comme le glow stick!
Nous garderons tous les reçus de ces achats afin de vous prouver les achats effectués.Règlements
Voici une liste partielle et incomplète des règles et conditions à respecter à la Danse Écarlate :
1-Tout joueur se présentant à la Danse Écarlate est conscient que :Nous ne sommes en aucun cas responsables de blessures ou pertes sur le site. Si vous emmenez un cellulaire et que quelqu’un donne un coup d’épée dessus, vous êtes le seul responsable. Si en combat, on brise vos lunettes, nous ne sommes point responsable de ce bris. Si vous êtes blessé, ce sera un accident involontaire. 2-Tout joueur doit signer un décharge qui enlève toute responsabilité de notre part 3-Aucune violence gratuite, si vous faites exprès de frapper fort ou à la figure, vous serez expulsé sans remboursement. Nous sommes conscients que des accidents arrivent, surtout la nuit, mais visez plus bas tout simplement. N’oubliez pas, la mousse qui couvre votre arme ne sert à rien si vous l’utiliser comme un bâton de baseball! 4-Aucune boisson alcoolisée ou substance narcotique autre que des médicaments ne sera acceptée. On sera d’ailleurs les premiers à appeler la police si vous arrivez avec des substances illégales. 5-Dans le jeu, tous doivent être costumé à 90% minimum. Nous n’acceptons pas les jeans, ni les vêtements trop modernes (Chandails à manche courte, bermudas, casquette). Soyez habillé en médiéval car Kaladosk est un Royaume du temps médiéval. Nous permettons les pantalons très modifiés (aucune poche visible ou fermeture éclair visible) et les espadrilles. 6-En jeu, aucune invention moderne ne sera acceptée. Donc aucun paget, montre, sac à dos Spalding. Si vous voulez prendre des photos, les appareils seront permis mais soyez discrets et ne dérangez pas le jeu. 7-Toutes les armes doivent être conformes aux critères de notre forgeron. Ce dernier à un droit de veto complet sur les armes et si vous le contesté, il va tester votre arme sur vous car nous voulons être sur que personne ne se fait blesser. En passant, ne lui dites pas: "Je suis habitué à cette arme et je ne blesserai personne!" car il ne vous croira pas. 8-Emmenez votre propre nourriture. Mais il y aura un souper inclue dans le prix. 9-Les acteurs ont toujours raison! Ceci veut dire que si un acteur te fais savoir quelque chose, écoute le. Par exemple, il te dit que tu as mal compter les coups et que tu devrais être mort, eh bien, tu est mort! L'acteur à le droit d'improviser une règle sur le moment s'il ne peut vérifier. Cette règle sera appliquée jusqu'à ce qu'un acteur la change. Voici des règlements complémentaires nommés: