¿Qué
es lo que le separa de lo más novedoso en cuanto a juegos?
La falta de comunicación. Considere esto:
La realidad: la mayoría de programadores diseñan unos juegos que
funcionan relativamente bien con varios dispositivos de juego. La mayoría
de dispositivos de juego están diseñados de modo que funcionan
relativamente bien con una amplia variedad de juegos.
El resultado: lo más probable es que su dispositivo funcione bien
con algunos juegos y no tan bien con otros.
La solución: un dispositivo de juego que se pueda personalizar por
completo para sus juegos. Aquí es donde entra el software de los
dispositivos de juego SideWinder. Este software facilita y agiliza la
comunicación entre los dispositivos y los juegos.
¿Qué es lo mejor del Gestor de perfiles de dispositivos de juego
SideWinder?
La mayoría de juegos ya disponen de una pantalla de "Opciones"
o de "Configuración del dispositivo" en las que puede
seleccionar qué botón del dispositivo de juego va a realizar una
determinada acción durante el juego. Por ejemplo, puede que un juego le
permita asignar el comando "Fuego" al disparador del joystick...
pero no va más allá.
Con el software Gestor de perfiles de dispositivos de juego, usted tendrá
más posibilidades. No sólo podrá asignar el disparador del joystick al
comando "Fuego" del juego, sino que también podrá:
- Grabar
secuencias de acciones de juego y asignarlas a botones del
dispositivo. Por ejemplo, en un juego de lucha, puede asignar la
secuencia "patada, patada, puñetazo, esquivar" al botón
que haya especificado. Puede incluso controlar el tiempo de las
acciones del juego con la grabadora de macros.
- Modificar
el modo de respuesta del dispositivo en los juegos. Según el
dispositivo, puede utilizar el Gestor de perfiles para ajustar la
sensibilidad del dispositivo, el alcance del movimiento y la zona
inactiva.
- Guardar
la configuración personalizada de todos los juegos en perfiles
personalizados. Al cambiar de juego, podrá cargar los valores
personalizados con sólo hacer clic con el mouse.
¿Qué es el Gestor de perfiles de dispositivos de juego?
El Gestor de perfiles de dispositivos de juego tiene dos componentes que
funcionan conjuntamente y que le ayudarán a crear y administrar sus
perfiles. El Activador de perfiles administra los perfiles
existentes. Esta es la primera pantalla que verá al abrir el Gestor de
perfiles de dispositivos de juego. El Editor de perfiles le ayudará
a crear y modificar perfiles.
Puede obtener acceso al Gestor de perfiles de dispositivos de juego desde
el menú Inicio de Windows; para ello, seleccione Software de SideWinder
de Central de SideWinder, o haga clic con el botón derecho del mouse en
el icono Central de SideWinder de la barra de tareas. A continuación,
seleccione el componente del Gestor de perfiles que desee abrir.
Use the Profile
Activator to:
- Ver
la lista de perfiles de juego disponibles de su dispositivo.
- Abrir
un perfil disponible (haga doble clic en él).
- Definir
el perfil activo del dispositivo.
- Iniciar
el Editor de perfiles haciendo doble clic en el dispositivo de
la columna Dispositivo.
Utilice el Editor de perfiles para:
- Asignar
acciones de juego a botones del dispositivo.
- Modificar
perfiles ya existentes.
- Modificar
el modo de respuesta del dispositivo en un juego.
¿Qué es un perfil?
Un perfil es un archivo que contiene un grupo de acciones de juego y de
valores que se definen en un dispositivo de juego para personalizar su
rendimiento en un juego determinado. De este modo, no tendrá que
configurarlo cada vez que desee jugar. Sólo tiene que activar el perfil
del juego y el Gestor de perfiles utilizará los valores que haya definido
al iniciar el juego.
En el Gestor de perfiles de dispositivos de juego SideWinder podrá crear
y administrar los perfiles.
El software de los dispositivos de juego SideWinder incluye perfiles
predefinidos para más de 50 juegos. Estos perfiles se instalan al
ejecutar el programa de instalación y aparecen en la ventana
"Perfiles disponibles" del Activador de perfiles. Puede utilizar
estos perfiles "tal cual" o modificarlos para que se ajusten a
su estilo de juego.
¿Qué es una acción de juego?
Una acción de juego es algo que un personaje o un vehículo
realiza en un juego en respuesta a una tecla o a un botón presionados en
el teclado, en el mouse o en el dispositivo de juego. Por ejemplo, saltar,
agacharse, disparar, cambiar de punto de mira, pegar patadas y puñetazos...
todas éstas son acciones de juego.
Con el Gestor de perfiles de dispositivos de juego SideWinder, una acción
de juego puede ser también una combinación o una serie de acciones que
el personaje o el vehículo realice durante el juego al presionar un botón
del dispositivo de juego. Por ejemplo, puede crear una acción de juego
que conste de los movimientos "Patada, patada, puñetazo,
agacharse" en un juego de combate mano a mano.
Las acciones de juego se asignan a los botones del dispositivo de juego
introduciendo el comando del juego de dicha acción en la página Grabar
del Editor de perfiles.
¿Qué son las pulsaciones de tecla y las macros?
Estos términos se refieren a una acción de juego o a una serie de
acciones asignadas a un botón del dispositivo de juego.
Una pulsación de tecla consiste en presionar una sola vez una
tecla en el teclado (por ejemplo, A o CTRL A). Puede asignar una pulsación
de tecla o una serie de pulsaciones a un botón del dispositivo en el
Editor de perfiles de modo que la acción de juego ocurra al presionar
dicho botón del dispositivo.
Una macro es una acción o una serie de acciones de juego asignadas
a un botón del dispositivo de juego. Las macros pueden incluir
pulsaciones de tecla y otro tipo de pulsaciones de botones del dispositivo
de juego. Asimismo, las macros permiten especificar la duración de cada
acción de juego.
Programar, asignar, grabar... ¿qué significa todo esto?
Todos estos términos describen el proceso de utilización del Gestor de
perfiles de dispositivos de juego para crear un enlace entre uno de los
botones del dispositivo de juego y una de las acciones del mismo.
¿Qué es lo que hace el Panel de control: dispositivos de juego?
Panel de control: dispositivos de juego es la parte del software de
SideWinder que se encarga del rendimiento global del dispositivo. Utilice
Panel de control: dispositivos de juego para probar los botones del
dispositivo y para establecer valores globales (por ejemplo, si la fuerza
de respuesta está activada o no).
La configuración del Panel de control se aplica a todos sus juegos.
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