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 SideWinder Force Feedback Pro

 

SideWinder Force Feedback Pro ofrece:

Tecnología de fuerza de respuesta
Sienta la acción en todos sus juegos.

Capacidad de programación
Con el software de los
dispositivos de juego SideWinder podrá programar hasta 16 acciones de juego de los controles del joystick.

 

¡Compruebe la fuerza de respuesta! La demostración siguiente permite probar varias fuerzas aunque no tenga ningún dispositivo de fuerza de respuesta instalado. En primer lugar, conecte el joystick e instale el software de los dispositivos de fuerza de respuesta SideWinder.

Después:

1.Abra Dispositivos de juego en el Panel de control.

2. Compruebe que ha seleccionado Microsoft SideWinder Force Feedback Pro en la lista de dispositivos y haga clic en Propiedades.

3. Haga clic en la ficha Probar fuerzas.

4. Sujete la palanca del joystick y presione los botones para las fuerzas que desee probar.

5. Presione el botón de segunda función para obtener acceso a un segundo grupo de fuerzas de prueba y repita el
paso 4.

 

PREGUNTAS COMUNES 

¿Qué es lo que le separa de lo más novedoso en cuanto a juegos?

La falta de comunicación. Considere esto:

La realidad: la mayoría de programadores diseñan unos juegos que funcionan relativamente bien con varios dispositivos de juego. La mayoría de dispositivos de juego están diseñados de modo que funcionan relativamente bien con una amplia variedad de juegos.

El resultado: lo más probable es que su dispositivo funcione bien con algunos juegos y no tan bien con otros.

La solución: un dispositivo de juego que se pueda personalizar por completo para sus juegos. Aquí es donde entra el software de los dispositivos de juego SideWinder. Este software facilita y agiliza la comunicación entre los dispositivos y los juegos.


¿Qué es lo mejor del Gestor de perfiles de dispositivos de juego SideWinder?

La mayoría de juegos ya disponen de una pantalla de "Opciones" o de "Configuración del dispositivo" en las que puede seleccionar qué botón del dispositivo de juego va a realizar una determinada acción durante el juego. Por ejemplo, puede que un juego le permita asignar el comando "Fuego" al disparador del joystick... pero no va más allá.

Con el software Gestor de perfiles de dispositivos de juego, usted tendrá más posibilidades. No sólo podrá asignar el disparador del joystick al comando "Fuego" del juego, sino que también podrá:
  • Grabar secuencias de acciones de juego y asignarlas a botones del dispositivo. Por ejemplo, en un juego de lucha, puede asignar la secuencia "patada, patada, puñetazo, esquivar" al botón que haya especificado. Puede incluso controlar el tiempo de las acciones del juego con la grabadora de macros.
  • Modificar el modo de respuesta del dispositivo en los juegos. Según el dispositivo, puede utilizar el Gestor de perfiles para ajustar la sensibilidad del dispositivo, el alcance del movimiento y la zona inactiva.
  • Guardar la configuración personalizada de todos los juegos en perfiles personalizados. Al cambiar de juego, podrá cargar los valores personalizados con sólo hacer clic con el mouse.


¿Qué es el Gestor de perfiles de dispositivos de juego?


El Gestor de perfiles de dispositivos de juego tiene dos componentes que funcionan conjuntamente y que le ayudarán a crear y administrar sus perfiles. El Activador de perfiles administra los perfiles existentes. Esta es la primera pantalla que verá al abrir el Gestor de perfiles de dispositivos de juego. El Editor de perfiles le ayudará a crear y modificar perfiles.

Puede obtener acceso al Gestor de perfiles de dispositivos de juego desde el menú Inicio de Windows; para ello, seleccione Software de SideWinder de Central de SideWinder, o haga clic con el botón derecho del mouse en el icono Central de SideWinder de la barra de tareas. A continuación, seleccione el componente del Gestor de perfiles que desee abrir.

Use the Profile Activator to:

  • Ver la lista de perfiles de juego disponibles de su dispositivo.
  • Abrir un perfil disponible (haga doble clic en él).
  • Definir el perfil activo del dispositivo.
  • Iniciar el Editor de perfiles haciendo doble clic en el dispositivo de la columna Dispositivo.


Utilice el Editor de perfiles para:

  • Asignar acciones de juego a botones del dispositivo.
  • Modificar perfiles ya existentes.
  • Modificar el modo de respuesta del dispositivo en un juego.


¿Qué es un perfil?

Un perfil es un archivo que contiene un grupo de acciones de juego y de valores que se definen en un dispositivo de juego para personalizar su rendimiento en un juego determinado. De este modo, no tendrá que configurarlo cada vez que desee jugar. Sólo tiene que activar el perfil del juego y el Gestor de perfiles utilizará los valores que haya definido al iniciar el juego.

En el Gestor de perfiles de dispositivos de juego SideWinder podrá crear y administrar los perfiles.

El software de los dispositivos de juego SideWinder incluye perfiles predefinidos para más de 50 juegos. Estos perfiles se instalan al ejecutar el programa de instalación y aparecen en la ventana "Perfiles disponibles" del Activador de perfiles. Puede utilizar estos perfiles "tal cual" o modificarlos para que se ajusten a su estilo de juego.



¿Qué es una acción de juego?

Una acción de juego es algo que un personaje o un vehículo realiza en un juego en respuesta a una tecla o a un botón presionados en el teclado, en el mouse o en el dispositivo de juego. Por ejemplo, saltar, agacharse, disparar, cambiar de punto de mira, pegar patadas y puñetazos... todas éstas son acciones de juego.

Con el Gestor de perfiles de dispositivos de juego SideWinder, una acción de juego puede ser también una combinación o una serie de acciones que el personaje o el vehículo realice durante el juego al presionar un botón del dispositivo de juego. Por ejemplo, puede crear una acción de juego que conste de los movimientos "Patada, patada, puñetazo, agacharse" en un juego de combate mano a mano.

Las acciones de juego se asignan a los botones del dispositivo de juego introduciendo el comando del juego de dicha acción en la página Grabar del Editor de perfiles.

¿Qué son las pulsaciones de tecla y las macros?

Estos términos se refieren a una acción de juego o a una serie de acciones asignadas a un botón del dispositivo de juego.

Una pulsación de tecla consiste en presionar una sola vez una tecla en el teclado (por ejemplo, A o CTRL A). Puede asignar una pulsación de tecla o una serie de pulsaciones a un botón del dispositivo en el Editor de perfiles de modo que la acción de juego ocurra al presionar dicho botón del dispositivo.

Una macro es una acción o una serie de acciones de juego asignadas a un botón del dispositivo de juego. Las macros pueden incluir pulsaciones de tecla y otro tipo de pulsaciones de botones del dispositivo de juego. Asimismo, las macros permiten especificar la duración de cada acción de juego.


Programar, asignar, grabar... ¿qué significa todo esto?

Todos estos términos describen el proceso de utilización del Gestor de perfiles de dispositivos de juego para crear un enlace entre uno de los botones del dispositivo de juego y una de las acciones del mismo.

¿Qué es lo que hace el Panel de control: dispositivos de juego?

Panel de control: dispositivos de juego es la parte del software de SideWinder que se encarga del rendimiento global del dispositivo. Utilice Panel de control: dispositivos de juego para probar los botones del dispositivo y para establecer valores globales (por ejemplo, si la fuerza de respuesta está activada o no).

La configuración del Panel de control se aplica a todos sus juegos.