Herzerln

 

Gespielt wird mit 32 Karten (bei 4 Spielern) und 30 Karten (bei 3 Spielern). Reihenfolge mit der niedrigsten beginnend:

Dieses Spiel gliedert sich in mehrere Spielabschnitte, für alle außer den letzten (das Auflegen) gelten Farb- aber kein Stichzwang. Bei diesem Spiel gibt es kein Trumpf.

 

Karten Geben:

Der Geber wird zufällig ermittelt, dann werden alle Karten im Uhrzeigersinn gegeben. Am Schluss sollte jeder Spieler 8  Karten (10 bei 3 Spielern) besitzen. Hier ist zu beachten das der Geber erst wechselt nach dem alle 6 Runden durchgespielt worden sind.

 

Spielen:

Der links vom Geber fängt nun an auszuspielen. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt - es muss immer Farbe gespielt werden, wenn man diese nicht besitzt darf man irgendeine andere zugeben.

 

Verschieden Runden:

In jeder Runde muss man versuchen gewissen Karten bzw. Stichen aus dem Weg zu gehen, da diese dann minus Punkte zählen.

  1. Runde: Stiche. Jeder Stich zählt  -1 Punkt

  2. Runde: Herzen. Jedes Herz im Stich zählt -1 Punkt (1 Runde Herzfrei, das beideutet Herz darf weder ausgespielt noch in den Stich gespielt werden bei der 1en Runde)

  3. Runde: Buben. Jeder Bub im Stich zählt -2 Punkte

  4. Runde: Rote Damen. Jede rote Dame im Stich (Herz, Karo) -4 minus Punkte

  5. Runde: Herz König: Der Herz König im Stich zählt -8 Punkte (1 Runde Herzfrei)

  6. Runde Auflegen: Hier wird ähnlich wie in einer Patience angelegt. Derjenige der den Herz Buben in seiner Hand hält darf anfangen. Nun wird im Uhrzeigersinn weiter angelegt. Mit einem Buben kann man eine neue Farbe eröffnen.

    d. h. 1 Spieler fängt mit dem Herz Buben an. 2 Spieler kann sich nun aussuchen er legt die Herz Dame oder Herz 10er and den Buben an, oder eröffnet eine neue Farbe mit einem neuen Burschen. Hier ist es wichtig ev. früher schon für sich wichtige Farben anzufangen. Bsp (ich bin Spieler 2 und besitze Herz Dame, Treff Bube und Ass ...., nun wäre es für mich von Vorteil den Treff Buben früher zu öffnen um das Ass früher anzubringen)

    Wenn man nicht anlegen kann wird weiter gesagt (es muss angelegt werden wenn möglich). Die Runde endet wenn keiner mehr Karten besitzt. Der Erste der keine Karten mehr hat gewinnt.

    Nun bekommt man je nach Reihenfolge Punkte für seinen Platz.

     

    4 Spieler 3 Spieler

    1 Platz: 20+ Punkte
    2 Platz: 14+ Punkte
    3 Platz: 6+ Punkte
    4 Platz: 0 Punkte

    1 Platz: 21+ Punkte
    2 Platz: 14+ Punkte
    3 Platz: 7+ Punkte


     

PUNKTESUMMIERUNG:


Die Punkte aus den Runden 1-5 zählen negativ. Die Punkte aus der 6. Runde positiv. Der Spieler mit den meisten positiven Punkten hat gewonnen.