Yu-gi-oh! Pegasus Starter Deck cult
Guia de utilizacion de el Deck de pegasus
Color Card Index |
Monster Card Magic Card Trap Card Fusion Monster Card Ritual Monster Card |
ID | Card Name | Type | Attribute |
Level |
Attack | Defense |
SDP-001 | Relinquished | Spellcaster/Ritual/Effect | Dark | 1 | 0 | 0 |
SDP-002 | Red Archery Girl | Aqua | Water | 4 | 1400 | 1500 |
SDP-003 | Ryu-Ran | Dragon | Fire | 7 | 2200 | 2600 |
SDP-004 | Illusionist Faceless Mage | Spellcaster | Dark | 5 | 1200 | 2200 |
SDP-005 | Rogue Doll | Spellcaster | Light | 4 | 1600 | 1000 |
SDP-006 | Uraby | Dinosaur | Earth | 4 | 1500 | 800 |
SDP-007 | Giant Soldier of Stone | Rock | Earth | 3 | 1300 | 2000 |
SDP-008 | Aqua Madoor | Spellcaster | Water | 4 | 1200 | 2000 |
SDP-009 | Toon Alligator | Reptile | Water | 4 | 800 | 1600 |
SDP-010 | Hane-Hane | Beast/Effect | Earth | 2 | 450 | 500 |
SDP-011 | Sonic Bird | Winged Beast/Effect | Wind | 4 | 1400 | 1000 |
SDP-012 | Jigen Bakudan | Pyro/Effect | Fire | 2 | 200 | 1000 |
SDP-013 | Mask of Darkness | Fiend/Effect | Dark | 2 | 900 | 400 |
SDP-014 | Witch of the Black Forest | Spellcaster/Effect | Dark | 4 | 1100 | 1200 |
SDP-015 | Man-Eater Bug | Insect/Effect | Earth | 2 | 450 | 600 |
SDP-016 | Muka Muka | Rock/Effect | Earth | 2 | 600 | 300 |
SDP-017 | Dream Clown | Warrior/Effect | Earth | 3 | 1200 | 900 |
SDP-018 | Armed Ninja | Warrior/Effect | Earth | 1 | 300 | 300 |
SDP-019 | Hiro's Shadow Scout | Fiend/Effect | Dark | 2 | 650 | 500 |
SDP-020 | Blue-Eyes Toon Dragon | Dragon/Toon | Light | 8 | 3000 | 2500 |
SDP-021 | Toon Summoned Skull | Fiend/Toon | Dark | 6 | 2500 | 1200 |
SDP-022 | Manga Ryu-Ran | Dragon/Toon | Fire | 7 | 2200 | 2600 |
SDP-023 | Toon Mermaid | Aqua/Toon | Water | 4 | 1400 | 1500 |
SDP-024 | Toon World | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-025 | Black Pendant | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-026 | Dark Hole | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-027 | Dian Keto the Cure Master | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-028 | Fissure | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-029 | De-Spell | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-030 | Change of Heart | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-031 | Stop Defense | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-032 | Mystical Space Typhoon | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-033 | Rush Recklessly | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-034 | Remove Trap | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-035 | Monster Reborn | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-036 | Soul Release | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-037 | Yami | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-038 | Black Illusion Ritual | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-039 | Ring of Magnetism | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-040 | Graceful Charity | Magic Card | Magic | 0 | - | - |
SDP-041 | Trap Hole | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-042 | Reinforcements | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-043 | Castle Walls | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-044 | Waboku | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-045 | Seven Tools of the Bandit | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-046 | Ultimate Offering | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-047 | Robbin' Goblin | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-048 | Magic Jammer | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-049 | Enchanted Javelin | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
SDP-050 | Gryphon Wing | Trap Card | Trap | 0 | - | - |
Primero analizaremos las cartas mas importantes (en mi humilde opinión) y las reglas a seguir.
Las cartas mas importantes son:
1.- Relinquished
2.- Robbin' Goblin
3.- Witch of the Black Forest
4.- Graceful Charity
5.-Muka Muka
Se preguntaran porque no incluí el mundo mágico de las caricaturas (toon world), Magic Jammer, Seven Tools of the Bandit, bueno esto lo veremos mas adelante; ahora veremos las cartas vistas arriba.
Relinquished.
Este es el símbolo de este deck y en si su carta mas rara pero si no se sabe utilizar es un defecto que será tu perdición. este monstruo puede ser convocado con el ritual de la ilusión oscura (Black Illusion Ritual), la gran ventaja de este monstruo de ritual es que solo necesita un sacrificio de un monstruo de un nivel de 1 (la mayoría necesita 2 sacrificios con un nivel resultante de 8) lo cual te quita la limitante de sacrificar dos monstruos de nivel respetable y sacar de tu deck el ritual y además el monstruo de ritual.
Todo aquel que tenga una triste noción del juego sabrá el efecto especial de despojo (Relinquished), y si no para que *?+·"&(U/) compraste este deck, bueno si no lo sabes, no te preocupes, te lo diré a continuación. Al carecer despojo de puntos de ataque y de defensa, pegasus lo doto de la habilidad única de adsorber a un monstruo del oponente y con ello adoptar sus puntos tanto ataque como defensa, pero eso no es todo, además puede utilizar al monstruo oponente absorbido como escudo de defensa, que quiere decir esto que al ser atacado por un monstruo enemigo, despojo para evitar ser destruido utiliza a el monstruo de su oponente para protegerse y que el reciba el daño en vez de el, con ello despojo sigue en el juego, además tu y tu adversario recibirán el daño del ataquen sus puntos de vida.
Como todo gran monstruo despojo tiene grandes debilidades, por ejemplo si absorbes un monstruo débil y el otro jugador logra sacar en un turno dos monstruos y uno de ellos es mas fuerte que despojo, es seguro que sea destruido porque debido a que solo se puede usar el escudo de defensa una sola vez al ser atacado sobrevivirás pero tus puntos de ataque y defensa serán de 0 lo cual será una gran oportunidad para que el segundo monstruo te ataque y quedes hecho añicos.
Otra forma de poder destruir a despojo es con una carta mágica que destruya cartas de accesorios como el tifón mágico de los hechizos (Mystical Space Typhoon) o despell, esto debido a que sin la energía del monstruo adsorbido puede ser fácilmente destruido por cualquier monstruo.
Robbin' Goblin.
En lo personal es mi carta favorita del tipo trampa favorita y si eres listo puedes arruinar el juego de cualquier adversario. Selecciona al azar una carta del adversario y la mandas al cementerio, Claro con cualquier carta que deshaga trampas o cartas se destruye pero si pones atención a tu adversario durante el duelo sabrás cada una de sus cartas, tu entiendes muy al estilo pocar, solo los jugadores experimentados tienen ese sexto sentido para detectar la tensión del oponente, su lenguaje corporal, de esta manera sabrás que carta destruir, lo se, lo se eso deja al azar en segundo termino, pero las raíces de este juego es los juegos clásicos de poquer, blackjack y tantos otros (La mejor referencia es la pelicula Maverick con Mel Gipson) porque este juego consiste en tres elementos esenciales: Estrategia, fuerza en las cartas y entendimiento del rival (si muchos diran suerte pero si tienes un equilibrio exacto entre las tres la suerte es lo de menos).
Witch of the Black Forest
El efecto de esta carta es que al ser enviada al cementerio podrás traer un monstruo de menos de 1500 de defensa a tu mano esto pude ser por sacrificio o simplemente que lo eliminen. Esta carta es de aquellas que depende mas del momento del juego y saber identificar la situación en que estés, ejemplo. iniciando el juego tienes el pendiente negro (Black Pendant), el mayor ofrecimiento (Ultimate Offering), al menos un monstruo débil y claro la bruja de la selva negra (Witch of the Black Forest), tienes varias alternativas.
* Primero puedes equipar a la bruja con el pendiente negro y colocarla en el campo en modo de ataque.
* Puedes colocar el mayor ofrecimiento boca abajo, poner la bruja en modo de defensa, después esperar a que esta sea enviada al cementerio y sacar Rogue Doll en modo de ataque en el siguiente turno junto con un monstruo gracias a el mayor ofrecimiento y equipar a uno de ellos con el pendiente negro.
*Puedes poner sola a la bruja esperar ser eliminado y sacar a Muka Muka (se dira mas adelante su efecto)) esto con el objetivo de que gane mas poder.
Si estas en medio juego y estas en problemas el tiene un monstruo de mas de 2000 de ataque y has usado mas de la mitad de tus cartas en defenderte, ademas que solo te quedan 3000 puntos de vida puedes haces varias cosas para sobrevivir.
* Si no has usado el Insecto Come-Hombres (Man-Eater Bug) ponerlo en tu mano y usarlo.
*Si tienes a despojo pero te falta el ritual puedes traer a Sonic Bird ponerlo en el campo y traerlo al campo.
*Si a la inversa tienes el ritual trae a despojo (recuerda que tienes que tener listo un monstruo de sacrificio).
Graceful Charity.
Esta carta tiene un efecto mágico, muy útil si logras aprovecharlo el cual te permite tomar 3 cartas de tu monte y mandar 2 al cementerio, muchos dirán genial 3 cartas mas, pero yo en lo personal digo, 2 cartas al cementerio (?), mira es muy simple trata siempre de usarla cuando tienes renace el monstruo (Monster Reborn), en tu mano y un monstruo de sacrificio fuerte de preferencia Ryu - Ran para poderlo llamar, claro esto no es obligatorio, pero lo mas importante es usarlo cuando tienes al menos dos cartas aparte de graciosa caridad (Graceful Charity) en tu mano porque puede ser muy perjudicial ejemplo tienes el pendiente negro (black Pendant) y dulce caridad, pero no conforme con estas cartas dices porque no utilizo dulce caridad y logro sacar algunas buenas cartas, milagro sale ryu-ran, renace el monstruo y cambio de corazón (Change of Heart) sacar a Ryu-Ran es bueno pero tendrías que sacrificar a cambio de corazón y el pendiente negro.
El efecto que tiene este monstruo se reduce a: el ataque de este monstruo aumente proporcionalmente con respecto con el numero de cartas que tienes en tu mano en 300 puntos. Simplemente "ofensiva instantánea", cualquier monstruo con gran ofensiva es útil pero cuidado no podrás aumentar su poder de ataque si no tienes las suficientes cartas en tu mano, lo cual te limitara en la utilización de tus cartas, pero si lo dotas de cartas de aditamento no tendrás problemas. Otra forma de utilizarla es bajando 1 ó 2 cartas como Reinforcements y Rush Recklessly y usarlas para engañar al adversario. Además tiene algunos atributos extra:
*Es una carta que puedes sacar sin problemas con la dama de la selva negra.
*Es un monstruo que no necesita sacrificio.
* El aumento que sufre no solamente puede ser usado en ofensivas, sino también en defensiva.
El "mundo mágico de las caricaturas" (toon world) es talvez, la carta que sea mas difícil de controlar y dominar porque:
Aunque te permita poner en juego a tu gama de caricaturas (Blue-Eyes Toon Dragon, Toon Summoned Skull, Manga Ryu-Ran, Toon Mermaid). estas cartas son destruidas por un sin fin de cartas, con un simple aleteo de la dama águila, un tifón mágico de los hechizos (Mystical Space Typhoon), de -spell, un ninja armado (Armed Ninja) o evitar su activación con Magic Jammer ect.
Las caricaturas no pueden atacar en ese mismo turno lo cual puede propiciar que los destruyan.
Cada vez que una caricatura ataque te costara 500 puntos de vida.
Pero no todo es negativo:
Todas las caricaturas tienen la habilidad de un ataque directo a los puntos de vida del rival.
Si logras que sobrevivan todas el turno es seguro que ganaras (el ataque combinado de ellas es 9100!).
La forma en que son puestas es en convocatoria especial, que quiere decir eso que puedes poner todos en el campo al mismo tiempo (haciendo los sacrificios necesarios) y no podrán ser
Por lo anterior digo que no es una de mis 5 seleccionadas porque:
Es muy costoso tenerla en el campo.
Necesitas basar toda tu estrategia en tus caricaturas.
No es seguro que ganes el juego con ella.
Como comentario final, podemos decir que el mundo mágico de las caricaturas es una excelente carta si estas dispuesto a sacrificar el todo por el todo en una carta tan poderosa, como débil.
Son buenas pero...
Dije que explicaría porque no puse a Magic Jammer y Seven Tools of the Bandit en las cinco grandes, bueno la razón es que CUALQUIER DECK DE INICIO LAS TIENE son magnificas y sacan de cualquier problema, pero seria decir que las comparamos con las cartas únicas del deck y dejar de lado hacía donde esta abocado el deck, la dirección e estrategia a la que esta abocado (la verdad es que siento simpatía por las demás), si se han fijado en este deck con detenimiento, no tiene monstruos normales muy poderosos (y el que existe ryu-ran, es de doble sacrificio) la habilidad de este deck es poder resistir lo mas posible un suceso o algo importante debido a la variedad de monstruos defensivos (Illusionist Faceless Mage, Giant Soldier of Stone, Aqua Madoor), cartas de monstruos de efecto que permiten el retardo del desarrollo ofensivo del oponente (Muka Muka, Man-Eater Bug, Hane-Hane), una carta mágica la cual te permite sacar mas cartas (dulce caridad) y cual es el suceso tan esperado.
El culto a despojo.
En mi opinión la mejor carta de esta baraja, todo lo anterior es la explicación para principiantes, ahora vienen las técnicas avanzadas con este monstruo además de algunos tips para dominarlo.
1.- Despojo no es una carta recomendable para usar al inicio de juego porque el nivel de su poder se desvanece cuando el adversario utiliza cartas poderosas como tifón mágico de los hechizos o de-spell, renace el monstruo (para poner dos monstruos en contra tuya y destruir a despojo), o algunas trampas como Magic Jammer la cual evita su ejecución, las cuales en un duelista novato utiliza al principio del juego.
2.-Despojo es tan fuerte como lo es el monstruo del oponente, con lo anterior quiero decir que casi todo duelista tiene un monstruo de nivel de ataque de 2100 en su baraja lo cual quiere decir que tienes ser paciente, aunque la situación este perdida.
3.- Siempre ten en cuenta que necesitas especio para poder convocarlo y un monstruo para sacrificar, por lo cual siempre, ten en reserva un monstruo débil para usar como sacrificio.
4.- Siempre apoyarte en una carta de trampa como wakoku, o tramp hole, para poder contrarrestar cualquier "milagro" que el oponente pueda hacer.
5.- Entre mas pronto tengas las carta, que te permitan traer las cartas para convocar a despojo mejor (La bruja de la selva negra y sonic bird).
6.- Trata de ganar el juego sin el porque sin otras cartas extras es muy difícil ganar el juego solo con despojo.
Un deck de inicio no es suficiente.
Este deck es lo suficiente mente poderoso para derrotar otro deck de inicio, pero el no será suficiente para enfrentar a uno reforzado, por lo que recomendare algunas cartas que podrán trae una estrategia mas sólida a tu baraja:
The dark door
Esta carta es "The dark door" en lo personal creo que es una de las cartas que todo duelista debe tener. Esta carta pertenece a la serie de Labyrinth of Nightmare (LON) la cual es la que mas recomiendo para este deck.
Esta carta tiene el efecto mágico es que tu y el adversario puedan atacar con un solo monstruo en sus respectivas fases de batalla, esto puede ser positivo y negativo, por un lado si estas en problemas poner tan siquiera un monstruo en defensa sera suficiente para salvar tus puntos de vida por un turno al menos, pero por otro lado si tu estas a la ofensiva será muy negativo porque permitirás que el se defienda.
Lo mejor que puedes hacer con esta carta es combinarla con despojo, porque como dije anteriormente su debilidad es que contra dos moustro es muy débil pero si es atacado una sola vez y es destruido, el daño ocasionado seria dividido entre tu y el oponente, además claro de poder adsorber al monstruo atacante.
Graverobber's Retribution
Una de las cartas de la cual no e hablado es Soul Release la cual te permite sacar 5 cartas de tu cementerio, del cementerio oponente o de ambos (siempre y cuanto sean cinco), esto es importante saberlo porque graverobber´s retribution te permite quitar 100 puntos de vida por cada monstruo sacado del juego del oponente en cada uno de tus standly phases.
Esta carta es útil, pero no necesaria,, pero combinada con libera almas (Soul Release) puede provocar un grave daño, si no se cuida el oponente.
Lo ideal seria tener a despojo, libera almas, la puerta negra y retribución de ultratumba (para que despojo no sea destruido).
Con esta estrategia de 4 cartas (despojo, the dark door, Graverobber's Retribution, Soul Release) tendras lo suficiente para preocupar a cualquier oponente (siempre y cuando no destruyan cualquiera de esas cartas).
Fiber Jar
Esta carta es muy rara y poca gente la tiene, pero si logras adherirla a tu baraja, esta serás muy peligrosa para tu adversario. El efecto de el jarro de enredadera (Fiber Jar), seria dicho en dos palabras borrón y cuanta nueva, todas las cartas que estén en el campo vuelven a tu mano y de hay al monte, las cartas del cementerio vuelven al monte, todas juntas se vuelven a barajar y sacas 5 cartas mas.
La ventaja de su efecto radica que las cartas mandadas fuera del juego nunca vuelven lo cual, quiere decir que si el oponente tiene una carta que te tiene arto puedes sacarla y volver a empezar. Esto también es una gran ventaja, porque si mandas muchas cartas de monstruo fuera del duelo puedes activar la retribución de ultratumba y quitar varios puntos de vida a tu oponente
Mi sugerencia es primero desacerté primero de las cartas, que destruyan tus cartas mágicas esto para evitar que eliminen a despojo, después las cartas mágicas que bloqueen tus trampas, pasado lo anterior las cartas que destruyan tus monstruos y por ultimo los monstruos de 4 estrellas para abajo (claro si quedan algunas cartas también), esto puedes intercalarlo si es necesario.
Nota: los puntos de vida quedan igual al reiniciar el duelo.
Por ultimo quisiera agradecer por tu tiempo y decir que en cuanto tenga mas cartas para analizar, las pondré aquí
https://www.angelfire.com/games5/joseacarvajal