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Généraux:

  • Un Directeur Général peut être évincé de la ligue s'il est trouvé coupable d'une des fautes suivantes:
    1. Manque de respect dans ses propos envers les autres Directeurs Gérants (DG).
    2. Mauvaise gestion:
    • mauvaises transactions qui détruisent l'équipe (ex: vente de feu)
    • transactions malhonnêtes (échanges douteux...)
    • manque de responsabilité envers son alignement (i.e. la ligue doit recevoir un alignement (team line) minimum par semaine)
    • manque de responsabilité dans la gestion financière de son équipe (i.e. laisser l'équipe dans le rouge longtemps)
  • Dans ce cas, l'équipe devient disponible
  • Les parties de hockey sont simulées par le simulateur FHL de FHLSIM.COM
  • Sauf dans le cas d'exception, les parties sont simulées du lundi au vendredi entre 19h00.
  • Durant la simulation, 4 jours seront simulés PAS PLUS.
  • Vous devez envoyer les changements à votre alignement et vos lignes la journée des parties avant 18h45.
  • Lorsque vous complétez une transaction vous devez envoyer un e-mail au président (les 2 équipes concernées doivent le faire pour que la transaction s'éffectue) et la transaction sera effective dès l'acceptation. La transaction pourrait être aperçue lors de la prochaine update du site.
  • Les choix au repêchage des années ultérieures (2007, 2008, etc...) ne sont pas transigeables durant la saison. Seulement les choix du prochain repêchage (2005) et de l'année suivante (2006), maximum de 3.
  • Les "ratings" des joueurs sont mis à jour à tous les ans et sont basés sur les performances de la dernière saison des joueurs de la NHL. Le simulateur accomplira la tâche et si vous remarquez un problème avec la mise à jour, vous êtes priez de le signalez au président.
  • Chaque DG doit posséder une adresse de courriel qu'il consulte quotidiennement. La EHL recommande d'utiliser MSN Messenger ou autre utilitaire pour discuter avec les autres DG.
  • Si vous changez d'adresse de courriel, vous devez informer le président par courriel.
  • Les DG sont responsables de répondre à toutes les offres reçues quelles soient ridicules ou non.
  • Le président a toujours le dernier mot!
  • Entraîneurs (Coachs) :

  • Chaque équipe doit engager un entraîneur (coach) et ce dernier aura un effet minime sur le rendement de l'équipe.
  • La liste des entraîneurs (coachs) est disponible sur le site en tout temps.
  • Si une équipe veut changer d'entraîneur (coach), elle doit d'abord remercier son entraîneur actuel, en sélectionner un qui est disponible sur la liste des entraîneurs et confirmer le tout par courriel.
  • Lorsqu'un entraîneur est remercié, il ne peut être engagé par une autre équipe pendant une période de 2 à 5 jours. Cet entraîneur est considéré comme un joueur libéré et peut être engagé (réclamé) par n'importe quelle équipe qui en fait la demande durant cette période. Si plus d'une équipe le réclame (ou désire l'engager), l'équipe la plus basse au classement aura priorité. Classement en date du licenciement de l'entraîneur. Dans le cas d'égalité au classement, il y aura un tirage au sort.
  • Alignements (Team Roster):

  • L'alignement de votre équipe pour chaque partie doit comprendre au minimum 18 joueurs et 2 gardiens qui jouent. Vous devez avoir un minimum de 30 joueurs dans votre club durant toute la saison. Il est recommandé d'avoir plus de 30 joueurs dans votre équipe.
  • Votre "Pro Roster" doit être de 20 joueurs excluant blessés et suspendus. Le maximum est de 25.
  • Vous devez mettre en uniforme 18 joueurs ainsi que 2 gardiens à tous les matchs.   De ce nombre il doit y avoir au minimum 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits, 3 centres, 6 défenseurs et 2 gardiens. Il n'y a pas de maximum pour les attaquants et les défenseurs mais vous devez habiller 2 gardiens. Il y a une pénalité de 100,000$ par match pour infraction de ce règlement.
  • Votre "Farm Roster est constitué du reste de votre équipe. Vous devez avoir au minimum un gardien et le minimum de joueur est de 10 joueurs. Il y a une pénalité de 50,000$ par match pour infraction de ce règlement.
  • Chaque équipe doit remettre le meilleur alignement possible en tout temps afin de respecter la lutte au classement de toutes les équipes impliquées. Une équipe n'a pas le droit de remettre un alignement dans le but de perdre afin d'améliorer sa position au repêchage. Cela n'empêche aucune équipe d'insérer des jeunes joueurs ou des recrues dans leur alignement. Mais chaque équipe doit penser en fonction de l'impact du match et de remettre un alignement approprié. La position de gardien de but est celle qui a le plus d'impact. Il est donc impératif d'utiliser le meilleur gardien disponible sauf à quelques occasions (à moindre impact). Il y a une pénalité de 100,000$ par match pour infraction de ce règlement.
  • Lignes (Team Lines):

  • Vous devez toujours télécharger le fichier de la ligue (dvhls4.zip) le plus récent avant de faire vos lignes. Le fichier est disponible sur le site à tous les jours. Sinon, votre travail sera en vain.
  • Vous devez faire vos lignes avec le logiciel GM Editor disponible sur le site. Cliquer ici pour comprendre sont fonctionnement.
  • Vous devez former les lignes de votre équipe pour chaque partie à partir des joueurs que vous aurez mis en uniforme sinon le simulateur le fera pour vous.  Vous devez former 4 trios d'attaquants, 4 duos de défenseurs et désignez 2 gardiens, un partant et un substitut. Comme de raison les joueurs peuvent évoluer sur 2 lignes à la fois ou être cloués sur le banc et vous pouvez permuter les joueurs comme vous le voulez, mais ne vous attendez pas à ce qu'un ailier gauche joue aussi bien au centre ou qu'un défenseur performe aussi bien à l'attaque. N'oubliez pas que plus un joueur (ou un gardien) joue, plus il s'expose aux blessures et à la fatigue.
  • Extra Skater: Les extra skaters sont des joueurs aptes à remplacer un joueur blessé ou en punition. Ce sont habituellement les meilleurs joueurs ou les plus polyvalents. Ils doivent avoir une bonne endurance (EN) pour jouer plusieurs minutes par match.
  • Vous ne pouvez pas faire jouer un défenseur à l'avant ni un avant à la défense sauf dans les power plays et ce n'est pas très recommandé parce que si vous mettez un avant à la pointe, vous risquez de vous faire marquer plus de buts en désavantages. Respecter les positions de préférence mais vous pouvez faire jouer un centre à l'aile et vice-versa, un alier droit à gauche et vice-versa mais il se peut que son rating diminue lorsqu'il ne joue pas à sa vraie position.
  • Vous pouvez également utiliser la fonction "Auto" pour faire vos lignes.
  • Vous ne pouvez pas habiller un joueur blessé ni un joueur suspendu.
  • Vous ne pouvez pas utiliser un (des) joueur(s) échangé(s) en attente d'approbation par le comité. Celui-ci (ceux-ci) doit (doivent)être scratché(s). Ceci afin d'éviter des blessures.
  • Si vous n'avez aucun changements à faire à vos lignes vous n'avez pas besoin d'envoyer de courriel mais il est préférable de les faire avant chaque simulation.
  • Avec GM Editor lorsque vous avez fini vos lignes vous devez appuyer sur le bouton "Save Lines". Il vous sera alors demandé d'entrer un password. Comme notre ligue n'utilise pas de password vous n'avez qu'à faire OK sans entrer rien dans la case. Ensuite GM Editor vous dira quel nom il a donné au fichier que vous devrez envoyer par courriel.
  • Après chaque partie il est conseillé de vérifier si vous avez des blessés car si un joueur blessé ou suspendu fait parti de vos lignes, votre line-up sera détruit et vous devrez en envoyer un autre au président.
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    Transactions:

  • Les joueurs sont transigeables jusqu'à la limite des transactions puis après les séries (date d'ouverture déterminée par le président). Pas d'échange durant le repêchage des joueurs non sélectionnés.. Et vous devez toujours garder un minimum de 20 joueurs dans votre alignement (Pro roster) excluant les joueurs blessés et suspendus.
  • Lorsque vous avez conclu une transaction, vous et le DG adverse devez envoyer un e-mail au président pour que la transaction soit acceptée. La transaction sera conclue dès acceptation par le comité. Les nouveaux joueurs seront de votre alignement ensuite. Vous devez donc télécharger le fichier de la ligue pour refaire vos lignes avec les nouveaux joueurs.
  • Les joueurs échangés ne peuvent jouer pour l'équipe qui l'échange pendant l'attente d'approbation. Ils doivent être scratchés. Ceci afin d'éviter des blessures.
  • Lorsqu'un joueur est échangé, il peut être échanger à une autre équipe sur le champs.
  • La date limite pour faire des transactions est à 85% des matchs joués. La date spécifique vous sera fournie deux semaines à l'avance et est indiquée dans le calendrier de la ligue.
  • Pour se débarraser d'un joueur, il faut le dire au président et lors de son passage vers les agents libres, vous devez payez 75% de son salaire.
  • Ratings:

  • Explications des ratings des joueurs:

     

    PO: Position.
    HD: L or R droitier ou gaucher.
    CD: Condition physique en pourcentage.
    IJ: Blessure, DD=au jour le jour, xW=x semaine, xM=x mois.
    IT: Intensité.
    SP: Vitesse (Speed)
    ST: Force physique (Strenght)
    EN: Endurance.
    DU: Durabilité.
    DI: Discipline.
    SK: Coup de patin (Skating)
    PA: Habilité de passeur (Passing)
    PC: Agilité avec la rondelle (Puck Control)
    DF: Défensive.
    SC: Habilité de compteur (Scoring)
    EX: Expérience.
    LD: Leadership
    OV: Habilité général (Overall)


     

  • Explications des caractéristiques des joueurs:

     

    Pos: Position.
    Age: Âge.
    Height: Grandeur.
    Weight: Poids.
    Salary: Salaire.
    Contract: Durée du contrat.


     

  • Explications des ratings des entraineurs:

     

    OF: Force offensive.
    DF: Force défensive.
    EX: Expérience.
    LD: Leadership

  • Finances (Team Finance):

  • Toutes les équipes commencent avec 20 000 000$ pour la première saison. Ceci n'est pas un plafond salarial mais une mise de fonds pour la gestion de vos salaires et de votre aréna. Vous ne devez jamais être dans le rouge. Une équipe fautive a 7 jours pour remédier à cette situation, soit en libérant un joueur au moyen du ballotage ou soit par l'entremise d'un échange. Si l'équipe ne remédie pas à cette situation, une amende de 250,000$ lui est imposée et diminuera donc ses fonds. Un 7 jours additionnels sera accordés et si le DG n'a pas réussi à régler le problème, son plus haut salarié sera libéré.
  • Il y a une pénalité de 50,000$ par match joué sans gardien dans le Farm Team, 100,000$ par match joué sans le minimum de joueurs (20) dans le Pro, 100,000$ pour avoir présenté un line-up dans le but de perdre volontairement et 100,000$ par match joué sans le minimum par position dans le Pro (ex: 2 LW au lieu de 3). Il faut aussi un minimum de 10 joueurs + 1 gardiens dans le farm et un maximum de 22 joueurs incluant les gardiens.
  • Le salaire d'un joueur est à 100% dans le Pro et de 10% dans le Farm. Tout joueur ayant joué plus de 15 parties dans la EHL est payé à 100% dans le Pro comme dans le Farm.
  • Chaque équipe possède un aréna de 18 000 sièges. La moyenne des prix des billets sera de 35$. La participation à l'aréna varie selon les performances de l'équipe, le prix du billet et le nombre de joueurs vedettes.
  • Vous pouvez changer le prix de vos billets si vous le désirez mais de façon réaliste. Normalement, on ajuste le prix au début de l'année puis à chaque 2 ou 3 mois selon le rendement de l'équipe et des finances. Comme de raison, plus le prix des billets est élevé plus les assistance sont à la baisse à vous de bien faire les calculs. Pour ce faire envoyer un courriel au président en y incluant le nouveau prix des billets.
  • Vous pouvez augmenter le nombre de siège de votre aréna seulement durant la saison morte. Le nombre maximale de siège est de 26 500. Chaque nouveau siège coûte  2 000$.
  • Le salaire minimal d'un joueur est de 100 000$ et le maximum est de 10 000 000$
  • Il y a un plafond salarial de 62 millions qui est instauré dès la première saison. Ce nombre est sujet à être changer après chaque saison.
  • Si la paye PRO de son équipe dépasse se montant, le DG se verra punit jusqu'à ce que le problème soit régler  :                                               Première  OFFENSE
    Suspension de 1 PARTIE , du joueur avec le + gros OV

    2e OFFENSE
    Suspension de 3 PARTIES , du joueur avec le + gros OV

    3e OFFENSE
    Suspension de 5 PARTIES , ddu joueur avec le + gros OV 

    4e OFFENSE
    Suspension de 10 PARTIES , du joueur avec le + gros OV

    5e OFFENSE
    Suspension de 2 JOUEURS DE 10 PARTIES , deux joueurs avec le + gros OV

    la 6e offense                                                                                                                                                                                                  Le DG est mit à la porte sans chance de se rattraper
  • Ballotage (Waivers):

     

    Agents libres:

     

    Retraités:

    Repêchage saison suivante:

  • Il y aura 4 rondes de 30 sélections pour le repêchage de la prochaine saison..
  • L'ordre du repêchage sera déterminé par le classement de cette saison. Une loterie déterminera les rangs des équipes qui n'auront pas accéder aux séries éliminatoires. Ensuite, les rangs seront déterminés selon le nombre de points obtenu lors de la dernière saison parmi les équipes qui ont participé aux séries d'après saison.
  • Les joueurs repêchés iront dans les prospects de l'équipe et pour activer un joueur, il faut le signaler au président par courriel et celui-ci mettra celui-ci dans le farm de l'équipe avec un salaire de deux ans selon le tableau qui suit :
  •                   1e RONDE : 1,150,000$

    2e RONDE :   825,000$

    3e RONDE :   600,000$

    4e RONDE :   250,000$