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                                ¡En español!

 

 

                         

 

 

                         

                                                Como ya sabréis, o eso espero, ésta es la segunda parte de

                                            Banjo-Kazooie. Básicamente repite los mismos esquemas que

                                            el juego anterior, pero con novedades que hacen que le

                                            supere con creces. En realidad las novedades afectan mucho

                                            al juego ya que ahora, en determinados momentos, Banjo y

                                            Kazooie se pueden separar y podemos manejar a los dos por

                                            separado. Aún así, la mayoría del juego se pasa con los dos

                                            juntos. También hay otra importante novedad: en este juego

                                            manejamos ¡a Mumbo! que resulta muy gracioso verle. Su

                                            participación es esencial en el desarrollo del juego porque abre

                                            nuevos caminos a la pareja protagonista. ¿Y quién es ahora el

                                            que nos transforma?, pues de eso se encarga la hechicera

                                            Humba, que, por cierto, odia a Mumbo. ¿¿Y BOTTLES??, vale,

                                            vale, tranquilos que lo único que le ha pasado es que ha

                                            muerto y ahora el que nos enseña los movimientos es su primo

                                            el sargento Jamjars. Pero todavia hay más. Ahora los jinjos se

recogen por familias, las notas musicales sirven para que Jamjars te enseñe movimientos y

Kazooie puede disparar huevos de fuego, hielo, huevos lapa, huevos teledirigidos, huevos

fritos, bueno tanto no, pero hay un montón de huevos distintos... Eso sí, las piezas de

puzzle siguen sirviendo para abrir los

mundos, pero se nota que la dificultad

general del juego ha subido

sensiblemente.

    Las diferencias se ven también en la

calidad del juego. Los gráficos son

mejores que en el Banjo anterior y el

juego es mucho más largo. Además el

sentido del humor es más absurdo

todavía (cosa que a mi me gusta) y

como está en español te enteras de

todas las chorradas.

    Todo esto se completa con un

multijugador muy variado y divertido al principio (luego se hace un poco rollo),con unos

minijuegos muy originales y todo para 4 personas. Uno de los mejores juegos de la N64.