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Wahnsinns 2D Grafik

Spielerisch DER Overkill

Geniales Leveldesign

Noch genialere Bossfights

Liebevolle musikuntermahlung

Viele Welten, und massenhaft Secrets

Minispiele für 2 Spieler

Fantastische 3D Effekte

Inovative Ideen am laufenden Band

Mitreißende Story

Baby Mario *lol*

langweilt nicht eine Minute

Mario Bros als Bonus

Leider nicht viel neues gegenüber dem Original


Super Mario Advance 3: Yoshis Island©2002 Alpha
Wieder mal setzt Nintendo diesen Monat auf Retrokost, und schickt ein weiteres "bestes Jump'n Run aller Zeiten ins (GBA-)Rennen. Anstatt ein vollkommen neues Spiel zu entwickeln setzt man erneut auf die Umsetzung eines alten Mario Titels, dieses mal jedoch vielleicht auf den besten den man je hatte...

Beschreibung:
Yoshis Island ist zurück, dieses mal zum mitnehmen und unterwegs daddeln. Viel neues sparte man, dafür bekommt man aber eine fehlerlose Umsetzung des SNES-Originals geboten. In Yoshis Island steuert ihr erstmals in der Mario Geschichte nicht den pummeligen Klemptner, sondern seinen grünen Kumpanen (nicht Joschka Fischer) Yoshi. Denn Baby Mario wurde Opfer eines bösartigen Anschlags. Der Zauberer Kamek sah voraus das zwei Babys großes Unheil über die Koopa Familie bringen werden, und so macht sich der Schurke auf, um dem Storch die beiden noch wehrlosen Racker abzunehmen. Glücklicherweise wird Mario fallen gelassen, und landet auf dem Rücken des grünen Sauriers. Dieser und seine Freunde beschließen das Baby wieder zu seinen Eltern zu bringen, und machen sich sofort auf den Weg.

Der Magier Kamek hat natürlich schon seine finsteren Diener losgesannt um das verlorene Baby zurückzuholen. In acht Welten müsst ihr den kleinen Mario sicher durch die einzelnen Levels transportieren. Die typischen Feinde wie Shy Guys oder Pyrhanja Pflanzen machen euch dabei das Leben kräftig schwer, die euch in den bunten 2D-Levels behindern wo sie nur können. An grafischen Schmankerln hat Nintendo nicht gespart. Tolle Wachszeichnungen schmücken die Hintergründe, während ihr durch die abwechslungsreichen Szenarien hüpft. Sogar 3D Effekte bekommt man geboten, wie z.b umfallende Wände, sich rollende Plattformen oder Kanonenkugeln die aus dem Hintergrund ins Bild scrollen. Aber zurück zum spielerischen Teil. Während Mario in seinen unzähligen Abenteuern seine Lebensspanne noch durch Power Ups teigern konnte, so ist Yoshi nahezu unverwundbar (Lava, Abgründe und Stacheln bedeuten den Tod). Aber Miyamoto hat sich seiner Zeit etwas ganz besonderes einfallen lassen, um den Schwierigkeitsgrad dennoch nicht zu niedrig zu halten. Berührt Yoshi einen Feind macht er einen kleinen Satz und Baby Mario fliegt davon, bis man ihn wieder berührt und so die tickende Uhr stoppt. Läuft der Countdown nämlich ab, und man kommt zu spät, so tauchen Kameks Schergen auf und schnappen sich den Knirps, was bedeutet das ihr nochmal von vorne spielen müsst!

Um die Abwechslung zu erhöhen kann yoshi in manchen Levels noch Sky fahren, als Helikopter herumfliegen oder als Uboot in tiefe Gewässer abtauchen. Besonders netter Effekt, berührt ihr eine Polle, so verschwimmt die Sicht, und die ganze Gegend morpht herum, als wärt ihr Betrunken. Sogar auf die Steuerung wirkt sich dieser Effekt aus.

Neben den typischen Sprüngen könnt ihr ihr in Yoshis Island noch auf andere Angriffsmöglichkeiten zurückgreifen. Wichtigste ist mit Sicherheit Yoshis Zunge, mit der ihr Gegner und Items in den Mund nehmen könnt. Drückt ihr nun nach unten wird der Feind in ein Ei verwandelt, mit dem ihr um euch schießen könnt. Ein Trigger bestimmt dabei jeweils die Flugrichtung des Geschosses. Das ganze dient natürlich nicht nur zum angriff, sondern auch um Münzen, Fragezeichen oder Schalter zu erreichen, die ihr sonst nie betätigen könntet. Schluckt iht gar eine Melone, könnt ihr die Kerne durch ausspucken als waschechte Munition verwenden.

Technisch ist Yoshis Island derzeit wohl eines des Maßstabsetzenden Games auf dem Game Boy Adcance. Die Wunderschöne Originalgrafik wurde 1:1 auf den Handheld portiert, wenn natürlich auch etwas dunkler als am TV Bildschirm (kennt man ja vom GBA nicht anders). Der Sound wurde natürlich was die Klangqualität angeht ebenfalls leicht abgespeckt, eben aus dem selben Grund wie mit der Helligkeit. Das Abwechslungsreiche, und einmalige Leveldesign läßt diese Portierungsmängel aber schnell vergessen. Vor allem der hohe Secret Anteil des Spiels wird euch lange festhalten, und nicht eher ruhen lassen bis auch das letzte Level zu 100% erforscht ist. Acht Welten mit je Acht Stages, mehr kann man von einem GBA Jump'n Run eigentlich gar nicht erwarten. Das es an sich nichts neues im Vergleich zum Original von 1996 gibt ist nicht weiter tragisch, wer jedoch noch ein SNES bei sich stehen hat, der sollte zusehen das er Yoshis Island lieber dort spielt, und das Geld für den GBA Port lieber in frischere kost investiert. Der Mario Bros Bonus ist nämlich das einzige was es neues gibt, und das kann man auch bei Teil1+2 bekommen. ;-)

Wertungs-Balken
Grafik95%/100%
Sound92%/100%
Gameplay97%/100%
Details
Hersteller: Nintendo
Preis: 40€
Geeignet ab: ohne
Sprache: deutsch
Spielzeit: hoch bis sehr hoch

SpielerTermin
1-2 (Link)erhältlich
Wertung:94%

Alpha's Fazit:
Eigentlich bin ich ja kein Freund der endlosen Neuauflagen auf dem GBA, aber da Yoshis Island einfach ein Alltime-Klassiker ist und bleibt, und noch dazu eines der besten Spiele in der Geschichte der Videogames, so kann man auch beim GBA Ableger nur dringend zum Kauf raten. Vorausgesetzt man kennt das Spiel noch nicht, und findet den SNES Teil nicht mehr im Handel. Da der GBA meiner Meinung etwas mehr kann als das SNES, gebe ich auch etwas weniger % Spielspaß als dem Original von damals. Wer seinen Kindern was gutes tun will, und Gewaltfreie Kost bevorzugt, der ist bei Yoshis Island goldrichtig!


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