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Komplexe, durchgestlyte Story
Das geniale Job System
Knackiger Schwierigkeitsgrad
Packender Sound + Intro
Eine gigantische Weltkarte
Genialer Gameplay Overkill
Schlachten, Abwechslung, Taktik - einfach göttlich
Schöne Maps
Secrets bis zum Umfallen
Cloud aus FF7 ist zurück!
Gut illustrierte Anleitung
Charaktere die man ins Herz schließt
eigentlich nichts, aber zu zweit wärs noch geiler!
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| Final Fantasy Tactics | ©2003 Alpha |
Squaresoft's Final Fantasy Serie ging mit der Tactics Episode ganz neue Wege, abseits des typischen RPG Alltags und schichte mit dem strategischen Knaller vielleicht das beste Final Fantasy überhaupt ins Rennen. Der Nachfolger zum hochgelobten Strategical erscheint zudem 2003 auf dem Game Boy Advance. Zeit euch den Vorgänger mal vorzustellen, dem man bei guten Importshops auch jetzt noch bekommt.
Beschreibung:
Der Junge Held Ramza Belouveare ist Mitglied in der millitärischen Schule seines Vaterlandes, das schon seit Urzeiten mit dem verfeindeten Nachbarland im Konflikt steht. Gleich in eurer ersten Mission müsst ihr zusammen mit anderen Mitgliedern der Streitkräfte die Entführung der Prinzessin verhindern. Gleich im ersten Kampf wird euch der große Unterschied zu anderen FF Teilen auffallen, nämlich die isometrische Ansicht des Kampfschauplatzes und das strategische Vorgehen in den Schlachten.
Die eigenen Recken kommen nacheinander zum Zuge. Entweder führt man sofort eine Aktion aus, wozu auch Angriffe, das einsetzen von Heilungs Items und Zauber zählen, oder man bewegt seinen Schützling erstmal zum Feind, dem natürlich die selben Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Die rundenbasierten Kämpfe machen auch einen sehr großen Teil des Spiels aus. Das ganze muss natürlich erstmal geübt werden, denn besonder das umfangreiche Job System, das Kenner der Serie, schon seit den ersten Teilen (zuletzt in Teil5) kennen werden. Über Job Points, die man durch Aktionen bekommt könnt ihr innerhalb eines Berufes (z.B Knight, Blackmage, Timemage, Ninja oder Summoner) neue Fähigkeiten erlernen, die ihr nicht nur zum Angriff verwenden könnt, sondern auch um eure Distanz zu vergrößern, euren HP aufzustufen oder nach jedem Schritt geheilt zu werden. Die Masse ist natürlich so groß, das es eigentlich unmöglich ist auch nur die Hälfte davon hier und jetzt aufzuzählen, oder sogar zu beschreiben.
Die meisten Berufe kann man auch erst erlernen wenn in anderen Berufen ein bestimmtes Level erreicht wurde, und daher ist die Entwicklung der eigenen Helden sehr individuell, was sich selbstverständlich auch auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt. Ähnlich wie in den FF-RPG's kann man aber auch seinen Groundlevel ständig erhöhen, indem man kämpft und trainiert. Das Kämpfen und Trainieren macht natürlich ebenfalls einen großen Teil des Spiels aus, aber damit es nicht zu eintönig wird, haben sich die Jungs von Square natürlich wieder etwas besonderes einfallen lassen. In den zahlreichen Städten, die auf der Weltkarte zu erreichen sind kann man seine Truppen in Quests schicken, wo man über geheime Orte und Gegenstände erfährt. Auch Bonuscharaktere wie Beowulf, Dragon oder sogar Cloud aus Final Fantasy 7 lassen sich so finden. Der Secret Anteil des Spiels übersteigt dadurch jedes Rollenspiel, und unterstreicht das ohnehin schon Komplexe Spiel nochmals deutlich.
Ein großer Teil des Schwierigkeitsgrades von FFT entsteht auch durch das "sterben" eurer Recken. Gewinnt ihr den Kampf und einer eurer Kameraden liegt tot am Boden so könnt ihr ihn auch hinterher wieder lebendig machen. Nur hat man sich etwas besonders fießes einfallen lassen, nämlich einen Dead Encounter, der sofort startet wenn euer Crew Mitglied das zeitliche segnet. Sprich, gelingt es euch nicht ihn in 3 Runden wieder zum Leben zu erwecken, so erlischt sein Geist und er ist, falls ihr dann noch speichern wollt, für alle Zeit verloren. Trifft dieses Schicksal gar eine Schlüsselfigur so erscheint sofort der GAME OVER Screen. Und eins könnt ihr mir glauben, das wird euch in diesem Spiel öffters wiederfahren als euch lieb sein kann.
Der Soundtrack zählt nebenbei zum besten was es je von Squaresoft zu hören gab. Das perfekte Flair einer mittelalterlichen Welt hätte man kaum besser untermalen können. Klar das die Story des Spiels, mit ihren etlichen Überraschungen und Verschwörungen, immer wieder neu motiviert, ohne auch nur einen Moment uninteressant zu werden. Eigentlich muss man Final Fantasy Tactics ja auch schon eher als Strategie-Rollenspiel einstufen, da die Mischung einfach phänomal gelungen ist. Wer viel Zeit übrig hat, und auf anspruchsvolle Spiele mit taktischen, wie fantasymässigem Einschlag steht ist bei FFT genau richtig. Englischmuffel, die kaum einen Satz der Weltsprache verstehen können aber gleich die Finger davon lassen, da hier ein wirklich Anspruchsvolles Englisch gesprochen wird, das über die normalen Schulkenntnisse sehr weit hinaus geht.
Alles in allem präsentiert sich Final Fantasy Tactics zwar in einer sehr schlichten, aber irgendwie auch zweckmässigen Optik. Und schön anzusehen sind die vielen Orte, Kampfplätze, Schlösser und Dungedons auf alle Fälle. Besonders die Gebäude sind sehr schön designt worden, aber kein Wunder, denn die Baumeister der Square Truppe zeichneten sich ja auch bereits für Vagrant Story verantwortlich, und schafften es wirklich eine fesselnde Welt auf die Beinde zu stellen, die so komplex und liebevoll ist das man sie eigentlich gar nicht mehr verlassen möchte. Also lange rede kurzer sinn, FFT lohnt sich, wers verpaßt hat holts ganz schnell nach! Übrigens läuft FFT nur auf umgebauten Konsolen, und das auch in den USA, da durch einen Bug es nicht möglich war das Spiel auf normalen NTSC Konsolen zum laufen zu bringen, darin sehe ich die einzige Schlamperei, aber da das keinen der das liest wahrscheinlich betreffen wird, sollte das nicht mehr als eine Info für euch sein.
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| Grafik | ******* | 89% von 99%
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| Sound | ******* | 94% von 99%
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| Gameplay | ******* | 95% von 99%
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| Hersteller: |
Squaresoft |
| Preis: |
50€ |
| Geeignet ab: |
12Jahren |
| Sprache: |
hohes englisch |
| Spielzeit: |
sehr hoch |
| Version: |
NTSC (US) |
| Spieler | Termin |
| 1 | erhältlich |
| Online | Difficult |
| nein | schwer |
[XD]-PLATIN AWARD
| Alpha's Fazit | Anfangs habe ich es gehasst. Einfach zu komplex, zu schwer und zu individuell erschienen mir die Möglichkeiten, aber ich habe es gepackt und das Spiel, mit seinen vielen Secrets durchgespielt, und hätte auch hinterher gerne weitergespielt, da es mich einfach nicht mehr losgelassen hat. FFT ist meiner Meinung nach einer der wichtigsten PSone Importtitel, der in jede gute Sammlung gehört, wie die Chrono Reihe, Dragon Warrior 7 oder Xenogears. Wer diesen Titel verpaßt hat sollte sich mal mit einem Importhändler seines Vertrauens in verbindung setzen, und einen Blick, auf das zudem sehr preiswerte Spiel werfen, das in den USA sogar zum Spottpreis von 20$ verscherbelt wird. Fast schon ein beleidigend billiger Preis für so ein Spiel! |
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