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Traditionelle RPG Kost

Gigantische Spielzeit

Liebevolle charaktere

Job-System

Durchdachte Geschichte

Technisch mager!

Sound aus NES Zeiten!


Dragon Warrior 7©2002 Alpha
Enix vs. Square! Diesen Kampf hat Enix im Jahr 2001 ganz klar für sich entschieden, und setzt sich was Verkaufszahlen angeht weit vor Square's Final Fantasy. Warum erfahrt ihr wenn ihr weiter lest... ;)

Beschreibung:
Die Welt ist klein, heisst es so schön. Auf die Welt von DraQue7 trifft dies auch voll zu, zumindest zu Beginn. Eine einzige kleine Insel exestiert in einem weiten Ozean. Ein Dorf, ein Schloss und eine alte Ruine. Aber warum gibt es nicht mehr Land da wo nur Wasser ist? Diesem Rätsel gilt es auf die Spur zu kommen. Als Hero begebt ihr euch mit euren beiden Freunden (Prinz Kiefer und Maribel) auf die Suche nach dem Geheimniss der alten Ruinen. RPG typisch seid ihr dadurch zu Beginn erstmal etwas unterfordert. Das bezieht sich natürlich nur auf Kämpfe, denn von denen werdet ihr früher oder später noch mehr als genug bekommen. Die Ruinen sind dafür voll von Rätseln, die geknackt werden wollen. Und wer vorhat das Spiel komplett zu durchwandern wird solche auch des öfteren bekommen. Tief in der Ruine entdecken die drei einige merkwürdige Kartenräume, und fügen ein Bruchstück in eine der Karten ein... um darauf hin in die Vergangenheit befördert zu werden. Und hier beginnt das eigentlich Abenteuer!

Kaum im unbekannten Terrain gelandet geht es auch schon ans Monster metzeln. Erstmal ist hier aufleveln hilfreich, was ihr im Spiel ziemlich oft, und ziemlich lang tun werden müsst! Spaßig ist das kämpfer aber allemal. In keinem RPG werdet ihr schneller die Kämpfe hinter euch haben als hier. Das gilt auch für die Menüs, die ihr in Sekundenschnelle öffnet und wieder schließt. Der Spielfluss wird so zu keinem Zeitpunkt gebremst, vorbildlich! Aber zurück in den Spielverlauf. Nach einem kleinen Rundgang auf der kleinen Insel landet ihr in einem Dorf, das scheinbar immer wieder von Monstern heimgesucht wird. Und so begebt ihr euch in die Mine in der nähe um dem treiben endlich ein Ende zu bereiten. Die Belohnung für die Befreiung ist ein neues Bruchstück, und ein Teleport zurück in die eigene Zeit. Und nun beginnt es interessant zu werden, da die in der Vergangenheit gerettete Insel nun natürlich auch in der Gegenwart zu exestieren beginnt. So findet ihr neue Items und vor allem die wichtigen Bruchstücke, um die 16Karten nach und nach alle zu vervollständigen, und so alle Kontinente wieder aus den tiefen des Ozeans emporzuheben!

Die abwechslungsreichen Szenarien konfrontieren euch im Laufe des Abenteuers mit immer verschiedeneren Katastrophen, die verhindert werden wollen. Schon die zweite Epoche führt euch an einen gewaltigen Vulkankrater, der droht einen ganzen Landstrich zu verwüsten. An anderer Stelle gilt es das mysteriöse verschwinden von ganzen Dorfeinwohnern zu ergründen, oder eine Familie die sich zerstritten hat wieder zu vereinigen! Langweilig wird es nie, und mit der Zeit formt sich auch die Geschichte langsam zusammen - welche die Katastrophen erklärt, die scheinbar mit dem "Demon Lord" im Zusammenhang stehen. Und damit das Gameplay nicht zu eintönig während eurer Reise wird hat Enix fleissigen RPG'lern ein waschechtes Job-System beschert, durch das ihr neue Techniken und Fähigkeiten erlernen könnt!

Technisch präsentiert sich der siebte DraQue Teil eher bieder. Trotzdem kann man den Charme des Games nicht abstreiten, es sei denn man hat mit den manchmal wirklich sehr schweren Rätseln so seine Probleme. Die Grafik erinnert bis auf die staksigen Charaktere stark an Final Fantasy Tactics. Auch in den Kämpfen bekommt ihr nur 2D Monster vorgesetzt, die kaum Animationen zu bieten haben. Dafür bekommt ihr erstklassige Zeichnungen von Akira Toriyama geboten, was man ja zuletzt in Chrono Trigger sehen konnte. Der Sound ist gar das übelste am ganzen Spiel, zumindest was die Zeitlichkeit angeht. Selbst auf dem NES wäre das wohl noch zu machen gewesen, zumal ihr höchtens 10 Songs im ganzen Spiel zu hören bekommt. Zur Verteidigung muss man aber auch hier klarstellen, die Stücke klingen sehr schön, und werden euch so schnell nicht in den Wahnsinn treiben wie bei manch modernerem RPG. Besonders die Spielzeit des Spiels muss unbedingt noch Erwähnung finden, da sie mit locker 100 Stunden, bei normalem Spielverlauf doch recht groß ausgefallen ist. Für lange Winterabende ist DW7 genau das richtige. Fans von Akira Toriyamas Charakter Design, und knuddeligen RPG's der alten Schule haben hier einen Pflichtkauf, und wahrscheinlich eines der besten Rollenspiele der PSX-Ära.

Wertungs-Balken
Grafik69%/100%
Sound70%/100%
Gameplay90%/100%
Details
Hersteller: ENIX
Preis: 75€
Geeignet ab: 6 Jahren
Sprache: englisch
Spielzeit: sehr hoch

SpielerTermin
1erhältlich (us/jp)
Wertung:91%

Alpha's Fazit:
DraQue7, wie man es in Japan liebevoll nennt zählt zu meinen absoluten Lieblings Rollenspielen, und ist einer der sympatischten Genre Ableger die ihr euch vorstellen könnt. Technisch ist es bei einem Rollenspiel dieser Art auch nicht nötig große Inovationen zu liefern, und so besinnt sich Enix' Meisterwerk auf die spielerischen Tugenden, die einigen Herstellern heutzutage schon eher fremd geworden sind! Da der Preis noch relativ tragbar ist, und auch das englisch eher zum einfacheren gehört kann ich hier eine klare Kaufempfehlung geben, wenn man keinen Technik Kram braucht. Aber welcher ECHTE RPG Fan tut das auch?!

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