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| Time Splitters 2 | ©2002 Alpha |
Free-Radikal-Design. Für viele kein Begriff, aber Kenner wissen das hinter diesem Team mehr als nur ein interessanter Name steckt, den der Großteil der Programmierer stammt von keiner anderen Firma als RAREWARE, genauer gesagt handelt es sich hierbei um die Macher der Action-Krachers "Goldeneye 007".
Worum es geht:
Time Splitters 2 geht genau da weiter wo Teil 1 aufgehört hat, nämlich bei kompromissloser Multiplayer Ego-Shooter Kost. Zum Glück haben die Jungs von FRD einiges seit dem ersten Teil dazugelernt, der ja nicht gerade als umwerfend bezeichnet werden konnte. Diesmal legt man großen Wert auf einen richtigen Storymodus, wo man in verschiedenen Zeitepochen nach Kritallen suchen muss. Zur Verfügung stehen dem gelernten Zeitreisenden dabei viele comichafte Charaktere, und nicht weniger verschiende Waffen! Zu den Zeitepochen zählt z.B Sibirien, und wer Goldeneye noch kennt wird sich hier sofort heimisch fühlen. Allerdings wäre ein lascher Aufguss des einstigen Rare-Krachers ja keine besondere Basis für ein neues Spiel, daher führt einen die Reise weiter ins moderne Tokyo, auf ferne Planeten oder in die Vergangenheit(Mittelalter, Wilder Westen).
Die Technik im Detail:
Grafisch ist Time Splitters 2 auf der Höhe der Zeit, wenn auch die Pracht eines Halo, oder die Cinematische Präsentation eines MoH Frontline nicht erreicht wird. Stören kann man sich daran, muss man aber nicht. Die fertige Version soll schließlich vollkommen ohne Ruckler, Pop Up's und andere Fehler auskommen. Musisch erinnert das ganze ebenfalls wieder an (dreimal darfst du raten) ihr in Deutschland indiziertes Bond Spiel. Gameplaymässig wird man sich als Kenner der Rare Ego-Shooter wohl recht schnell zurechtfinden, den die gewohnt gute Spielbarkeit ist beibehalten worden, und ist in jedem Fall eine Verbesserung gegenüber Teil1. Vergleicht man die Vorabversion mit Teil1 so hat man sich wirklich enorm ins Zeug gelegt. Fast alle Macken des Vorgängers wurden beglichen(der wohl damals auch unter etwas Zeitdruck pünktlich zum PS2 Start erschien...), und eine wahre Masse an Modi, Charaktern, Waffen, und und und, ins Spiel gepackt! Als störend könnte man vielleicht den Comiclook empfinden, allerdings sinkt durch diesen auch gleichzeitig eine indizierungs Gefahr. Die Missionen laufen ebenfalls nach gewohnten Strickmustern ab, hier sollte FRD vielleicht bis zum Start noch etwas tun, und auch den Story Modus nicht zu kurz kommen lassen. Langweilig wird TS2 aber dennoch nicht. Wie bei Perfect Dark lassen sich computergesteuerte Bot's in die Mehrspieler-Duelle einbauen, gegen die man auch im Challenge Mode(Dejavú) spielen kann um Extra's freizuschalten. Und damit das ganze endgültig abgerundet ist spendiert man noch den bereits bekannten Level Editor, für eigene Multiplayer Maps, die man dann per Memory Card austauschen kann!
Erster Eíndruck:
Ob die ehrgeizigen Ziele von Free-Radikal-Design am Ende wirklich so gut werden wie es die Demo-Versionen zeigten wird man sehen. Es scheint sich jedoch eine neue Multiplayer-Ego-Shooter (Offline) Referenz anzubahnen, die selbst PC Spieler neidisch auf die Konsolen blicken lassen sollte. Die XBOX Version hat gegenüber GCN und PS2 natürlich leichte Vorteile, da es ein Plattform-Übergreifendes Spiel ist sind die Unterschiede leider sehr gering, ich bin sicher man hätte mehr aus der XBOX-Hardware herausholen können! Den Kauftipp hierfür gibt es aber erst im Review, wobei das Spiel jedem Shooter-Fan dringlich anzuraten ist, ausser denen die sich an den Comichaften Charakteren stören...
Geschrieben von Alpha(XD)
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