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Der neueste Agenten-Thriller kommt zur Abwechslung mal nicht aus dem Hause Konami, sondern aus Kanada, und zwar aus der Spieleschmiede Ubi Soft!
Worum es geht:
Superagent Sam Fisher muss ein Gebäude inflitieren das von Terroristen besetzt wird. Ähnlich wie in MGS2 ist auch Sam auf sich allein gestellt, und muss sich vorsichtig durch den Gebäudekomplex schleichen. Große Feuergefechte sollte man daher besser gleich vermeiden, und lieber auf nummer Sicher gehen und kein Aufsehen erregen, wie sich das für einen Profi auch gehört. Mehr zur Story möchte ich hier nicht sagen, das verdirbt nur die Spannung!
Die Technik im Detail:
Eins steht vor dem Erscheinungstag von Splinter Cell fest. In technischer Sicht ist Metal Gear Solid in allen Bereichen geschlagen, und zwar deutlich. Die vorabversionen überzeugten mit einer fantastischen Optik, die nicht an Effekten und Lichtspielereien geizt. Denn ähnlich wie in Konamis Agentenserie spielt der Schattenwurf eine sehr wichtige Rolle beim fortbewegen. Um das ganze jedoch zu verfeinern integrierte man eine Schatten-Licht Anzeige, die euch jederzeit anzeigt wie gut man euch (nicht) sehen kann. So kann man Gegner die ins dunkle laufen schnell ausser Gefecht setzen indem man sie beispielsweise K.o schlägt. Sams Bewegungen machen ebenfalls einen hervoragenden Eindruck. So seilt sich der Spionage Agent an Wänden ab, robbt unter Hindernissen hindurch oder baumelt sich an Heizrohren über brennende Korridore hinweg. Das animierte Feuer sieht einmalig aus, und hat derzeit kaum Konkurenz innerhalb des Genres. Wieviel wirklich in der Steuerung steckt werden wir sicher erst in der Endversion sehen. Der Sound soll ebenfalls recht gelungen sein, wobei ich mich hiervon noch nicht überzeugen konnte, Zweifel habe ich aber keine das man auch hier mit Solid Snake mitmalten kann!
Erster Eindruck:
Splinter Cell wird auf der XBOX wohl der Weihnachtsrenner 2002 werden, da bin ich sicher. Technisch und spielerisch weist das Spiel keinerlei Mängel auf, und auch die inovatioven Ideen und Möglichkeiten setzen das Spiel weit über ein MGS2 hinweg. Und ich glaube um zurückzuschlagen kommt Solid Snake diesmal (mit Substance) zu spät. Behaltet es im Auge sag ich da nur!
Geschrieben von Alpha(XD)
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