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Zelda, Link awakening DX
Premièrement, vous vous réveillerez de votre long sommeil dans la maison de Marin, une habitante the l'île où vous avez abouti après une tempête en mer. Après avoir parler à Marin, parlez à l'homme en bas de la maison. Il vous donnera un bouclier. Puis, sortez de la maison et allez au sud, vers la plage. Les oursins se déplacent avec votre bouclier. Fouillez sur la plage pour trouver votre épée. Une fois que vous l'avez, montez vers la Mysterious Wood. En vous promenant dans cette forêt, vous trouverez une caverne (il y'a un paneau à coté) Entrez-y. Traversez-là et de l'autre coté, vous trouverez un champignon. Prenez-le, revenez sur vos pas et chercher la tanière de la sorcière (elle ressemble à trois têtes de mort sculptée dans un arbre) et agitez le champignon devant le chaudron de la sorcière. Elle vous donnera en échange un sac de poudre magique. Sortez, retourner dans la mysterious wood et chercher un raton laveur. Sapoudrez-en sur lui et vous pourrez montez vers le haut sans faire une boucle. La clé du niveau 1 est dans le coffre. Descendez près de la plage et entrez dans la Tail Cave.
Pour aller au niveau 2, il vous faut le Bow Now (un gros chien). Il faut monter à l'est du marais. Vous trouvez une grotte. Entrez-y et continuez jusqu'au bout et vous trouverez le chien. Allez au marais (le bow-now mangera les fleurs) et entrez dans le niveau 2.
Niveau 2
Les seules difficultés dans le level 2 sont : Pour vaincre les fantômes dans une pièce, il faut allumer les deux pots avec de la poudre magique. Les fantômes mouront et vous aurez le power bracelet lvl 1. L'autre difficulté est de trouver la Nightmare Key. Elle se trouve dans une pièce où il y a 3 montres: un lapin, une chauve-souris & un spectre. Il vous faut les battre dans l'ordre:
1-Lapin
2-Chauve-souris
3-Spectre
Il sufit d'aller à la Nightmare Door.
Niveau 3
Pour aller au niveau 3, il vous faut: vous débarrasser du Bow Now, avoir des bananes et une pelle. Pour vous débarraser du chien, allez chez Mrs Bownow et elle vous le reprendra. Pour avoir les bananes, il vous faut une "Yoshi Doll" au jeu du magasin au sud de Mabe Village. Une fois que vous l'avez gagné, il faut le donner à une dame avec un bébé dans une maison au nord de Mabe. Elle vous donnera un ruban qu'il faut donner au bébé chien dans la niche du Bownow. Elle vous donnera une boîte de nourriture pour chien. Aller sur la plage et entrez dans le magasin aux bananes. Donnez la boîte au chef et il vous donnera des bananes. La pelle s'achète au magasin du village. Puis, il faut que vous trouvez "Richard's villa", à l'est du Mabe Village. Il vous donnera une mission et vous devrez aller au Château chercher 5 feuilles d'or. Ils se trouvent en tuant des ennemis (cherchez se qui vous semble louche, comme une taupe qui sort de 5 trous en vous attaquant). Puis, lorsque vous les avez, retournez chez Richard et il ouvrira un escalier secret. Suivez votre chemin à travers le champ de feuille et vous arriverez devant un hibou. Creusez devant et la clé sortira. Allez au niveau 3 et entrez-y. Le niveau 3 est relativement facile mais la Nightmare est néenmoins assez dure à trouvez: dans une salle, il y a une flèche sur le sol. Prenez une bombe et un passage s'ouvrira. Puis, prenez les bottes de Pégases et votre plume puis sautez par dessus le trou. Le tour est joué !
Niveau 4
Pour aller au niveau 4, il vous faut la clé qui est située dans le Yarna Desert, au sud de Animal Village. Pour ce faire, aller échanger votre bâton que les singes auront oubliés sur le pont qu'ils vous ont construit pour aller au château et donner à Tarin, à coté d'un arbre où il y'a une ruche d'abeille (ça ressemble plus à un coquillage géant), à l'est de Mabe Village. Donner le bâton à Tarin et il fera tomber la ruche. Les abeilles le poursuiveront. Prenez la ruche. Puis, suivez l'ordre sur la carte suivant: en bas, à droite, en haut, à droite, en bas, en bas, à droite. Si je me suis pas trompé, il devrait y avoir de l'eau à droite de l'écran et un buisson. Frappez le et un escalier apparaîtra. Prenez le (faites attention au requin) et sortez de l'autre coté. Descendez au sud pour entrez dans le Animal Village. Entrez dans la plus la plus basse et échangez votre miel. Sortez de la maison et descendez dans la petite mare. Activez le téléporteur. Si vous avez activé le téléporteur une case à l'est de Mabe Village, vous sortirez là. Sinon, vous réapparaîtrez à Annimal Village. Retourner à Mabe Village et allez à la plage. Cherchez Marin. Elle vous demandera des questions que vous devrez toujours répondre "Yes". Puis, elle vous suivra. Retournez au Annimal Village et descendez jusqu'à ce que vous voyez un morse qui dort. Marin chantera et il tombera à l'eau. Allez dans le désert et battez le serpent géant. La clé du niveau 4 tombera dans les sables mouvants. Tombez-y vous aussi et vous aurez la clé. Puis, montez vers le nord. Allez au marais du lvl 2 et continuez vers l'est. Vous arriverez sur un morceau de terre qui se prolonge sur la mer (pas + de 2 carré sur la carte de large). Cherchez une serrure. Lorsque vous la trouvez, le niveau 4 s'ouvre. Vous ne pouvez pas nagez, alors il faut montez sur la montagne. Un peu plus à l'ouest, il y'a un escalier qui monte sur la montagne. Prenez-le et tassez les blocs. Le tunnel se continue il il vous faudra utiliser les bottes de pégases pour casser les diamants. Vous sortez à l'air libre. Prenez la 1ere grotte que vous voyez. Une fois en haut, vous verez un grand trou dans la bordure de la montagne. Sautez-y et vous tomberez dans le niveau 4.
Une fois avoir passé le niveau 4, allez directement à Martha Bay. La bouche du poisson chat est ouverte. à gauche de cette bouche, les rochers vous empêchent de passez. Plongez et vous tomberez dans un passage sous-marin. Le niveau 5 vous attends. pour avoir le grapin, il faut tuer le squellette à 4 reprises, dans 4 salles différentes. Puis, le montre dans la NightMare Lair: Utilisez le grapin pour le faire sortir avec son coeur et frappez le avec votre épée.
Après, il faut aller au Face Shrine, au nord de Animal Village. Passez le vilain monstre s'y trouvant et vous aurez la clé du niveau 6. Allez dans l'eau, nagez un peu et vous trouverez un plate-forme avec 2 statues comme à Face Shrine. Bougez l'une d'elle et vous trouverez un tunnel. Entrez-y et vous sortirez devant le lvl 6. Le lvl est facile, mais vous aurez besoin du bracelet de force lvl 2. Il se trouve dans un mur à faire exploser (le chemin s'arrête à un moment donné dans un mur, explosez-le, tuez tous les monstres et un escalier apparaîtra )
Niveau 7
Pour aller au niveau 7, vous devez aller au labyrinthe, là où il y'a plein de panneau. Trouvez l'énigme (un indice car je veux que vous cherchez un peu tout de même : les panneaux ne peuvent être plus précis) et un escalier apparaîtra. La grenouille Manu vous chantera une chanson. Allez par la suite au Mabe Village et allez à l'endroit où Marin est (ou était). Poussez la statue vers le haut et une fois sous la terre, chantez la chanson de Manu devant le moineau mort. Il se réveillera et vous suivra. Pour volez, prenez-le avec votre bracelet. Allez dans les monts Tal Tal et vous trouverez une grotte avec un grand trou. Volez avec le gros colibri et prenez la clé du lvl 7. Puis, allez à l'est, tout en restant sur la montagne, et entrez dans une grotte, ressortez-en pour trouvez la tour de l'aigle. Il vous faut faire tomber les 4 pillers pour accéder à la nightmare. Vous devez avoir le bouclier lvl 2.
Le niveau 8 est facile d'accès, vous allez à l'ouest et vous chantez la chanson de Manu devant la statue d'une tortue. Elle se réveille et vous la tuez pour accéder au lvl turtle rock. Pour bien réussir, bougez les mécanisme avec les flèches lorsqu'il bouge et couvrez toute la surface avec le plancher. Bonne chance ! (pas sur la lave, c'est inutile).
Allez vérifier si vous avez fait tous les échanges (Yoshi,boucle,nourriture à chien, bananes, bâton, ruche, ananas, hibiscuit, lettre, balai, hameçon, la boucle à la sirène et l'écaille sur la statue de la sirène pour obtenir la loupe). Avec la loupe, allez à la bibliothèque et lisez "Dark secret of Kokolint". Notez les flèches et allez à l'oeuf.
Finalemement, le niveau de l'oeuf. Chantez la chanson de Marin devant lui et un tunnel s'ouvrira. Après quelques écran, vous tombez dans un labyrinhte. Traversez-le avec les flèches que vous avez notés et vous arriverez au boss final. Il prendra plusieurs forme:
1ère: Avec la poudre
2ême: avec l'épée
3ème: épée, je crois
4ème: bâton magique
5ème: flèche dans l'oeil (si je ne me suis pas tromper).
Et voilà, c'est la fin.
P.S.: L,épée du lvl 2 se trouve lorsque que vous avez le 20 coquillages ( il y'en as 23 et ils sont listés sur Jeux Vidéos.com.