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Les descriptions des classes:
Le Guerrier est un homme entraîné au corps à corps et aux arcs. De nature solitaire, il est puissant mais doit se conformer à la "Vitesse".
Le Paladin est un homme sage. Maîtrisant les armes et la base des sortilèges, il est le plus souvent prêtre. Il est considéré comme noble.
Le Mage élémental ou de lumière est l'homme possédant la plus grande connaissance. Il maitrise les élémentaux et les deadras. Il est considéré comme noble.
Le Mage noir ou Nécromencien contrôle tous les sorts des ténèbres ; il vole la vie et ressucite les ennemis. Il contrôle également le deadra Lord, le plus puissant de tous. Il est considéré comme illégal dans certains royaumes.
La sauvegarde n'est pas automatique, il faut attendre un ou deux jours. En commencant, vous devez vous donnez 15 points en ce que vous voulez. Laissez les cases Dommages, Vie, Mana et Niveau libre. Pour la vie et la mana, faites X 3 vos points endurance ou de magie et inscrivez le résultat dans les cases. Les dommages de votre armes vont dans Dommage. Lorsque vous tuez un monstre, gagnez son "Expérience". Cliquez sur "Aide pour en savoir plus.