Cette pièce est pleine de reliques et d'objets religieux. Une voix vous fait alors sursauter :
-Quel est ta religion, aventurier ?
N'ayant aucune religion, vous le dites au petit moine gras qui vient d'entrer dans la pièce.
-Aucune, hein ? Hé bien sache que dans ce monde, la croyance en un dieu te donne des capacités spéciales. Il y'a 5 religions principales:
Ercial - Dieu de la Force et des Armes - Donne 5 points en force
Kryver - Dieu du savoir magique et Élémental - Permet d'invoquer plus facilement des élémentaux, qui apparaîtront au autres chapitres.
Sargwar - Dieu de l'apocalyspe et des ténèbres - Religion interdite dans le royaume - Donne 5 points ténèbres
Mutras - Dieu de la sagesse - Donne 3 points force, 3 points magie
Chavroli - Dieu du pouvoir impérial et royale - Religion réservé aux nobles du haut-rang (rois et leur entourage) - Ne pouvant pas être choisi
-Alors, tu as choisi ? Dans certaines situations, tu pourra te rapproché du haut clergé et avoir plus de droits de la part de ton dieu. Présentement, tu es disciple. Maintenant, repart dans la direction opposée.