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B

Banjo Kazoie

Jeu secret et cheat codes

Après avoir terminé le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison de Banjo à l'extérieur de Gruntilda's Lair. Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et regardez l'image de Bottle la taupe en appuyant sur le bouton C-Haut. Vous accéderez ainsi à un petit jeu secret dans lequel vous devrez compléter des casse-têtes. Pour chaque casse-tête terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez. Vous pourrez entrer les codes suivants pour les effets correspondants :
AGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO      Plumes d'or infinies
ANENERGYBARTOGETYOUFAR         Energie maximale
BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS       Oeufs illimités
BOTTLESBONUS                   Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie
BOTTLESBONUSONE                Banjo à la grosse tête
BOTTLESBONUSTWO                Banjo a des grands pieds et des grandes mains
BOTTLESBONUSTHREE              Banjo a des grands bras
BOTTLESBONUSFOUR               Banjo a la taille fine et une petite tête
BOTTLESBONUSFIVE               Combinaison des codes
CHEATAGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO Plumes d'or illimitées
DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO         Gris-gris de Mumbo illimités
NOBONUS                        Annule tous les codes
NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY       Plumes rouges illimitées
WISHYWASHYBANJO                Banjo est une machine à laver

Grimoires cachés

Pour doubler vos réserves (oeufs, plumes rouges, plumes d'or), vous devez trouver trois grimoires magiques :
1er grimoire
Allez vers le niveau des marécages. Derrière l'entrée, au fond, vous verrez une grotte : allez-y et cassez le bloc de glace en haut d'une pente. Allez dans le marais et transformez-vous en crocodile. Sortez du niveau. Allez à l'endroit oł vous avez cassé le bloc de glace et faufilez-vous dans le trou. Parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : BLUEEGGS. Vous aurez 200 oeufs.

2ème grimoire
Allez au niveau de la maison hantée, transformez-vous en citrouille et sortez du niveau et du parc. Allez dans la salle oł il y a de la lave et montez en haut vers la fée. Vous verrez un trou : allez-y et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est REDFEATHERS. Vous aurez 100 plumes rouges.

3ème grimoire
Après avoir fait monter l'eau au niveau du port, allez dans la première salle et allez dans un trou dans la berge. Vous verrez un interrupteur qui fait monter l'eau pendant quelques secondes. Activez-le, sautez dans l'eau, passez par la porte avec les yeux rouges et remontez à la surface. Vous verrez une grotte contre le mur derrière vous : allez-y rapidement avant que l'eau baisse et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : GOLDFEATHERS. Vous aurez 20 plumes d'or.

Chaque grimoire vous donnera un code à écrire dans le château de sable du 2ème niveau, le code ne marche que si vous avez trouvé le grimoire correspondant.

Conseil pour la fin du jeu

Pour vraiment terminer le jeu et donc accéder à la sorcière, il vous faudra 810 notes de musiques et 94 puzzles (il y en a 100 en tout).

Ralentir les textes

Si vous trouvez que les textes s'affichent trop vite, vous pouvez les ralentir en appuyant sur le bouton Z.

Maximum de vies

Vous pouvez faire réapparaître à l'infini le 1up qui se trouve sur le toit de la maison de Banjo. Pour cela, vous devez terminer le deuxième monde, puis lorsque vous êtes dans la maison de Banjo, regardez le tableau de la taupe mais ne jouez pas au puzzle. Faites Start et sortez de la maison pour récupérer le 1up qui sera réapparu.