Les réponses aux questions de Bowser sont les suivantes : 3, Rouge, Rouge, 24.
Bonnes directions dans le couloir sans fin
Pour vous sortir de ce couloir, faites Haut, Bas, Haut, Bas, Bas, Haut.
Monter rapidement en niveaux
1ère méthode
Le meilleur moyen de monter en niveaux est de trouver un Bill Blaster et détruire les bombes qu'il vous envoie.
2ème méthode
Quand vous êtes dans les champs de fleurs (flower field), trouvez une Amayzee Dayzee. Equipez-vous de tous les insignes qui peuvent augmenter votre puissance d'attaque en étant sûr de porter les bagdes Méga Rush et Power Bounce qui vous permettent de sauter sur un ennemi jusqu'à ce que vous ratiez la croix. Sautez sur l'épine à côté jusqu'à ce que vous n'ayez plus qu'un seul point de vie puis frappez la marguerite pour commencer le combat. Utilisez le pouvoir du rebond jusqu'à ce que la fleur s'évanouisse. Si vous ne la tuez pas du premier coup, il vaut mieux s'enfuir. En remportant le combat, vous gagnerez entre 30 et 40 points étoiles selon votre niveau. Pour se battre de nouveau contre la marguerite, quittez les champs de fleurs et revenez. N'oubliez pas de vous soigner après le combat.
Objets de l'arbre infinis
Une fois que vous aurez le marteau, utilisez-le pour frapper les arbres. L'arbre près duquel vous commencez vous donnera une infinité de glands qui vous fait récupérer vos FP 3 par 3. Pour en obtenir d'autres, vous devez sortir de la zone et y revenir. Vous pourrez aussi tomber sur des pièces, des étoiles ou sur une étrange poupée.
Augmenter ses niveaux
Une fois que vous aurez rendu visite à Raphael, vous pourrez faire monter très haut les niveaux de vos équipiers. Celui qui montera le plus vite est Parakarry car il peut apprendre "Air Raid". Cette attaque peut faire 6 points de dégâts à chaque ennemi si vous arrivez à faire 100 % en appuyant rapidement sur Gauche.
Réduire les dégats reçus
Pour réduire les dégâts reçus, appuyez sur l'icone d'action au moment où l'ennemi attaque. Par exemple, si un Goomba saute sur Mario, appuyez sur A juste avant qu'il atterisse. Mario se protègera alors avec son chapeau. Si vous appuyez au bon moment, le mot "nice" apparaitra sur l'écran.
Gagner plus de sous
1ère méthode
Pour gagner plus d'argent après les combats portez les badge "Pay Off". Si vous vous faites beaucoup toucher pendant les combats, vous gagnerez plus d'argent.
2ème méthode
Allez à n'importe quel endroit avec une barre enflammée. Le volcan est donc un lieu tout trouvé pour ce truc. Sautez par dessus la barre et elle ira plus vite. Recommencez jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Elle laissera des sous derrière elle.
Battre Bowser
Quand vous affronterez Bowser pour la première et deuxième fois, assurez-vous d'avoir Bombettie dans votre équipe. Ayez aussi les insignes Plus Power et Plus Defense. Au début du combat, utilisez la bombe de Bombettie (elle n'utilise que 3 FP et fait beaucoup de dégâts). Vous devez faire 6 dégâts dans la première bataille et 5 dans la seconde. Soignez Mario et utilisez des attaques qui ne coute pas de FP. Dans le second affrontement, les étoiles vous aideront au début. Assurez-vous d'avoir au moins 40 HP. Ne tenez pas compte de votre nombre de FP. Assurez-vous de sauver le pouvoir des étoiles et utilisez le pouvoir des anciens (Elder Power) quand Bowser vous frappe avec ses griffes et vous empoisonne. Durant la première bataille, Bowser a 50 HP, pour la deuxième il en a 99.
Mario original
Dans la maison de Boo, sautez dans le vase. vous vous retrouverez dans la version original de Mario.
Musique originale de Mario et conseils
Allez dans le village Koopa. Entrez dans la troisième maison de la première zone (celle avec une Koopa bronzée). Ecoutez la radio. Choisissez "Golden Oldies" pour entendre les musiques originales de MArio et "Information" pour avoir des conseils sur le jeu.
Trois fragments d'étoiles
Dans le village des Koopa, vous pouvez gagner trois fragments d'étoiles en aidant la plus vieille Koopa. Aidez la 4 ou 5 fois de suite et elle vous donnera un fragment d'étoile. Continuez jusu'à ce qu'elle n'ait plus besoin de votre aide.
Journal intime de Luigi
Une fois que vous aurez les Super ou les Ultra Boots, allez dans la chambre de Mario et de Luigi dans la maison de Mario. Vous verrez un carré de panneaux tournés dans la mauvaise direction. Faites un saut spécial (appuyez sur A une fois en l'air) pour allez dans la cave. Examinez le livre sur la table pour trouver le journal de Luigi.
Des coeurs infinis dans Pleasant Path
Trouvez l'intersection du niveau où l'une des directions mène à la forteresse des frères Koopa et l'autre au village Koopa. Courrez sur la perche rayée à côté du panneau pour avoir des coeurs.
Indices et prédictions gratuites dans le village de Toad
Pour avoir des conseils gratuits de Merlovlee ou des prédictions gratuites de Merlin, sauvegardez avant d'aller leur parler. Demander leur tout ce que vous voulez puis éteignez la console et reprenez votre partie normalement. Vous n'aurez ainsi pas dépenser un sou.
Mini-jeux dans le village de Toad
Après avoir battu les frères Koopa dans le village de Toad, allez au sud pendant 2 écrans. go south two screens puis à gauche pour trouver un arbre isolé. Frappez-le avec un marteau et un tuyau en sortira. Si vous avez un Crédit d'argent ou d'or et 10 pièces, vous pouvez descendre et jouer à quelques mini-jeux.
Tuyaux bleus dans le village de Toad
Une fois que vous aurez les bottes (super ou ultra), entrez dans le tuyau "privé" au sud du village. Battez les Bloopers pour faire apparaitre des interrupteurs. Frappez-les et des tuyaux bleus feront leur apparition un peu partout sur la carte.
Battre les Shyguys et entrer dans le coffre à jouets du village de Toad
Allez à la maison de Toad dans sopn village avec aucun objets exceptés les draps et les caisses. Allez contre le mur pour faire apparaitre un point d'exclamation. Appuyez sur A pour ouvrir le mur. Sautez sur le ressort et vous arriverez à la cachette des Shyguys. Vous pouvez récupérer les objets volés en battant ceux qui ont des items au dessus de leur têtes. Vous avez besoin de tous les objets pour compléter la boîte à jouets et l'invasion de Shyguys.
Jeux gratuits au village de Toad
Sauvegardez le jeu dans le village. Allez à la salle de jeux en passant par le tuyau à l'extrème sud du village. Payer les 10 pièces et jouez aux jeux. Réinitialisez ensuite la console et relancez votre jeu. Vous aurez ainsi jouer gratuitement.
Se faufiler entre les gardes du palais de Tubba Blubba
Le badge qui ralenti peut vous être très utuile dans ce château. En le portant, vous pouvez passer près des gardes endormis sans les réveiller.
Battre le boss de l'île Yoshi
Prenez Sushie pour partenaire et utilisez l'attaque Tidal Wave pour les paralyser quand ils ont des flammes sur leur têtes.
Jouer le postier
Terminez le jeu en ayant récupérer toutes les lettres du jeu. Postez-les ensuite pour gagner un fragment d'étoile.
Musique du Super Mario original
Sur l'écran des chapitres, attendez quelques secondes après la musique. Vous pourrez alors entendre les musique originale du premier mario sur NES.
Les plats de Tayce T.
Après le chapitre 1, vous rencontrerez Tayce T, la femme champignon qui peut vous faire cuire des ingrédients. Voici la liste de ce qu'elle peut cuisiner.
Liste des choses que vous faites cuire toutes seules:
Recette Ingrédient Effet
Fried Shroom Mushroom Donne 6 hp et 2 fp
Super Soda Apple Donne 5 fp
Super Soda Berry Donne 5 fp
Super Soda Honey Syrup Donne 5 fp
Super Soda Jammin Jelly Donne 5 fp
Cake Cake Mix Donne 15 fp
Special Shake Melon Donne 20 fp
Tasty Tonic Lemon Soigne des conséquences comme le poison
Tasty Tonic Lime Soigne des conséquences comme le poison
Fried Egg Egg Donne 10 hp
Potato Salad Potato Donne 10 hp
Spaggethi Dried Pasta Donne 8 hp
Spicy Soup Fire Flower Donne 4 hp et 4 fp
Hot Shroom Volt Shroom Donne 15 hp
Hot Shroom Life Shroom Donne 15 hp
Koopa Tea Koopa Leaf Donne 7 fp
Nutty Cake Goomnut Donne 10 fp
Yoshi Cookie Melon, Cake Mix Donne 15 hp et 15 fp
Lemon Candy Lemon, Cake Mix Donne 5 hp et 15 fp
Bland Meal Egg, Mushroom Donne 10 hp et 10 fp
Bland Meal Mushroom, Dried Pasta Donne 10 hp et 10 fp
Special Shake Lemon, Melon Donne 20 fp
Big Cookie Egg, Cake Mix Donne 20 fp
Big Cookie Goomnut, Cake Mix Donne 20 fp
Koopasta Dried pasta, Koopa Leaf Donne 7 hp et 7 fp
Honey Shroom Mushroom, Honey Syrup Donne 5 hp et 5 fp
Tasty Tonic Lemon, Lime Doigne contre les conséquences contre le poison
Egg Bomb Egg,Fire Flower Blesse un ennemi de 6 hp
Apple Pie Apple, Cake Mix Donne 5 hp et 15 fp
Sautez sur votre gauche et une bouche vous donnera quelques instructions sur les contrôles. Suivez ensuite l’eau jusqu’à une cage dans une zone d’ombre. Sautez et tirez dans la cage pour récupérer le Lum jaune puis sautez dans le trou. Montez les marches et récupérez trois nouveaux Lums jaunes puis sautez dans l’eau et récupérez le cinquième et dernier Lum près de la cascade. Remontez sur la hauteur et faites un dernier saut pour traverser jusqu’à la deuxième cage.
Niveau 2 : La clairière de la fée
Sautez dans l’eau et suivez les Lums bleus dans la caverne sur la droite puis ouvrez la cage et sortez de la caverne. Nagez vers l’île centrale et sautez sur le champignon pour atteindre l’arbre. Suivez le tronc et rentrez dans la grotte, sautez la mare et montez sur la dernière plate-forme. Tirez sur le bouton et suivez le chemin jusqu’à une structure qui déverse des déchets dans l’eau. Montez en haut du bâtiment puis allez sur le passage en corde et sautez sur le tonneau. Retournez au bâtiment après avoir récupérer les Lums et montez jusqu’à la caverne en passant par les plates-formes mouvantes. Accrochez-vous à la végétation et montez à l’arbre puis descendez en suivant l’eau. Ne vous occupez pas de la cage derrière la grille, vous ne pouvez pas l’atteindre pour l’instant. Montez sur la végétation et allez jusqu’à la mare toxique. Suivez le mur gauche jusqu’à une ouverture ne évitant les pirates, là vous pourrez aller jusqu’à la cage tout en haut ou vers les Lums dans l’eau (notez la présence d’une autre cage derrière le grillage). Ressortez et attirez les pirates vers le panneau de bois dans le sol. Descendez par le trou, sautez sur les caisses et montez à la toile en évitant les tonneaux. Brisez la porte pour passer et débarrassez-vous du pirate endormi dans la pièce suivante. Allez jusqu’au tonneau et jetez-le sur la porte dans la pièce précédente pour découvrir une cage. Retournez dans la pièce du tonneau et montez par les cordes pour récupérer les Lums et sautez par l’ouverture en haut. Sautez en évitant le laser puis touchez le bouton et prenez la nouvelle ouverture. Passez les deux lasers, tuez le pirate et activez le nouvel interrupteur sur le mur. Sautez les rails et passez la porte puis évitez de nouveaux lasers et sortez enfin. Prenez le passage du bas et avancez vers les tonneaux. Jetez-en un en l’air et tirez sur la mine puis récupérez-le. Utilisez cette méthode pour détruire la machine avec les tonneaux (trois endroits peuvent se casser) et libérer Ly. Montez ensuite par l’échelle de corde et utilisez le Lum violet pour traverser le pont écroulé. Continuez, descendez la pente en récupérant les Lums. Montez ensuite tout en haut en utilisant les courants d’air et ramassez tous les Lums jaunes en route (certains ne sont pas sur le chemin). Brisez la cage en haut et passez au niveau suivant.
Niveau 3 : Les marais de l’éveil
Récupérez le Lum sur la racine en avançant un peu puis retournez en arrière et montez par les cordes jusqu’à la cage. Libérez Ssssam et suivez le chemin en récupérant les Lums et les cages (n’oubliez pas les deux groupes de cinq Lums, un dans le premier tunnel et un au près du pirate qui pêche à la fin du niveau). Aucune difficulté particulière.
Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
Allez d’abord sur les cercles de pierre sur la gauche et récupérez les cinquante Lums avant de revenir. Sautez sur le tonneau et occupez-vous de la cage sur la racine quand il s’arrête. Prenez l’autre tonneau jusqu’à l’échelle de corde, tirez sur le bouton puis descendez la pente en récupérant les Lums. Courrez jusqu’à l’échelle de corde et allez jusqu’au tonneau grâce au Lum violet. Débarrassez-vous des fantômes et ramassez les Lums en allant vers le tronc grâce au tonneau. Sautez sur le nouveau tonneau, occupez-vous de la cage et continuez sur le chemin et ramassant les Lums. Dépassez le Lum violet et combattez le pirate dans la zone suivante avant d’appuyer sur le bouton et de suivre le passage. Evitez les tonneaux puis sautez dans la pente pour en éviter d’autres et récupérez les Lum en atterrissant. Appuyez sur le bouton à gauche puis utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture dans le fond. Sautez pour éviter le pirate, tirez sur le bouton et traversez le hall en évitant les lames puis prenez le passage et avancez sur les tonneaux. Sautez là où est tombé le tonneau pour trouver une nouvelle cage puis sautez près des tuyaux pour en atteindre une autre (ainsi que quelques Lums) et montez jusqu’en haut.
Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
Regardez vers l’océan et allez vers la cage près du quai, ouvrez-la, récupérez les Lums et allez dans la caverne puis plongez dans l’eau. Suivez le tunnel pour trouver une autre cage puis montez à l’échelle et vous aurez une énigme à résoudre. Vous devrez trouver les orbes qui ont la même couleur que la base de la pyramide. Longez la tour de droite et utilisez les tonneaux pour ouvrir les portes des deux tours. Allez y récupérer les orbes et placez-les sur la couleur correspondante. Passez la porte, récupérez les Lums au dessus puis continuez par le passage. Descendez le plus vite possible en récupérant les Lums et utilisez le violet en bas pour atteindre le boss. Tirez dessus quand il est sous le stalagmite pour vous en débarrasser puis suivez le chemin derrière la cascade.
Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
Allez d’abord vers les pierres bleues derrière vous et ouvrez la grille grâce au bouton, en bas vous trouverez une cage et une toile d’araignée qui vous permettra de remonter. Revenez vers la lave te courrez jusqu’à ce que la carapace se fatigue et vous pourrez grimper dessus. Dirigez-vous vers le porte de l’autre coté de la lave et sautez de la carapace qui dévoilera une autre cage en explosant. Entrez dans le bâtiment et prenez la porte entre les chaises pour trouver une cage. Prenez ensuite l’autre porte et utilisez le champignon pour monter dans l’arbre. Montez à l’étage du bâtiment grâce au Lum violet et vous verrez une cage derrière vous. Utilisez la nouvelle carapace et évitez les obstacles puis traversez la porte du bâtiment grâce à elle. Occupez-vous du pirate, tirez sur le bouton et passez la porte qui s’ouvre. Retournez au hall des portes quand vous aurez le code et allez aux marais de l’éveil. Montez sur le tronc et suivez le chemin jusqu’à un oeil géant qui vous transportera à la caverne des mauvais rêves. Progressez en sautant sur les crânes jusqu’à trois grands piliers. Montez aussi vite que possible sur le premier et sautez sur le suivant. Une fois en haut, descendez pour combattre les ennemis qui vous attendent et récupérez l’orbe pour la mettre à sa place et accéder à la suite du niveau. Dépassez les emplacements bleu et rouge et prenez le passage à gauche de la pièce. Prenez à droite à l’intersection et sautez sur les plates-formes jusqu’à une orbe orange. Jetez-la sur la plate-forme à coté puis vers l’entrée puis utilisez le Lum violet pour la déposer à son emplacement. Sautez ensuite sur les crânes puis sur la plate-forme tournante et allez jusqu’à l’orbe bleue au fond de la pièce. Ramenez-la jusqu’à son emplacement puis prenez l’autre tunnel. Descendez la pente en tirant sur les cristaux et en ramassant les Lums (sans vous faire rattraper par le monstre qui vous poursuit). Vous voilà devant le boss suivant. Tirez sur les crâne et servez-vous en pour monter jusqu’à lui puis poursuivez-le avec la même méthode jusqu’au bout du niveau. Revenez ensuite aux collines aux menhirs et avancez dans le niveau jusqu’à ce que vous trouviez Clark. Vous n’avez plus qu’à le suivre jusqu’à la fin du niveau (sans oublier les deux cages en hauteur).
Niveau 7 : La Canopée
Commencez par vaincre l’araignée puis récupérez tous les Lums dans la toile. Tournez à gauche dans la zone suivante puis tirez sur l’interrupteur avant de retourner au début du niveau pour traversez le pont de bois et sauter par l’ouverture. Montez sur la fleur pour continuer et tirez à l’endroit qui a l’air moins solide sur l’arbre pour que Globox puisse passer. Laissez-le s’occuper des obstacles puis danser pour faire pousser une plante. Passez à travers la plante pour vous déguiser puis marchez jusqu’à la porte et passez au niveau suivant.
Niveau 8 : La baie des baleines
Tuez le pirate qui vous attend, la porte suivante est fermée : sautez donc dans le réservoir d’eau de la première pièce et nagez jusqu’au fond et prenez à droite. Tirez sur le bouton puis allez jusqu’à la porte. Avancez sur les filets et continuez jusqu’à la porte suivante. Montez ensuite sur le bateau grâce à l’échelle de corde puis sautez sur la petite tour et vous trouverez un bouton derrière vous qui ouvre la porte en dessous. Débarrassez-vous du pirate sur l’île dans la zone suivante, sautez sur les petits palmiers et utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture. Sautez dans l’eau une fois dans la baie et nagez jusqu’à l’ouverture de droite. Suivez le chemin jusqu’à la grande pièce une fois à la surface puis montez les escaliers pour appuyer sur le bouton. Utilisez ensuite la carapace pour détruire la porte en haut des escaliers en face puis sautez dans l’eau et suivez Carmen la baleine jusqu’au tunnel (vous aurez toujours de l’air si vous la suivez d’assez près). Récupérez les bulles d’air avant les piranhas après le tunnel puis faites un tour par le bateau avant de remonter chercher de l’air. Partez vers la gauche et montez sur le bateau. Montez ensuite par le filet jusqu’à la passerelle de bois et utilisez le Lum violet pour atteindre le nid du corbeau (vous y trouverez une nouvelle cage). Redescendez et allez jusqu’à l’eau qui coule sur le coté. Descendez et allez jusqu’à la grotte près du palmier pour finir le niveau.
Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
Descendez jusqu’au petit pont de pierre et sautez jusqu’à la structure métallique pour vaincre le pirate. Tirez ensuite sur la partie fragile sur le coté puis utilisez le Lum violet pour vous rendre sur la hauteur. Tuez un nouveau pirate et continuez jusqu’à la grotte (récupérez des baies au passage en tirant dessus). Descendez ensuite vers la rivière de lave puis montez sur la hauteur et jetez une baie sur le pirate avant de sauter jusqu’à la cage. Continuez ensuite dans la même direction jusqu’à la grotte et jetez une baie sur la pique puis montez sur la hauteur. Utilisez encore une fois la même technique et cette fois courrez pour la rattraper quand elle tombe. Recommencez une fois de plus puis utilisez la baie pour montez jusqu’à la grotte avec une cage à l’intérieur. Prenez l’autre chemin vers le bas de la rivière et montez par les toiles d’araignées. Une fois à l’extérieur, descendez vers la rivière de lave jusqu’à une ouverture en pierre et vous trouverez de nombreuses cages dans la grotte. Retournez en arrière jusqu’à la rivière et prenez le deuxième chemin. Sautez sur le tuyau métallique et tuez le pirate pour trouver une nouvelle cage. Allez jusqu’à la grille puis jusqu’à la plate-forme au loin. Abattez l’adversaire qui vous attend dans la pièce en l’attirant au dehors puis utilisez la baie pour atteindre la hauteur. Descendez ensuite la rivière de lave grâce à la baie en évitant les tâches plus claires puis la végétation qui sort des murs. Dans la zone suivante (avec la lave claire), suivez le mur jusqu’à une entrée qui mène à une nouvelle cage. Prenez ensuite le passage vers l’orbe orange (vous devrez la pousser comme dans la grotte des mauvais rêves) puis tirez sur la baie dans la lave et prenez l’orbe avant de monter dessus. Jetez l’orbe et tirez comme d’habitude puis mettez-la sur son socle à gauche dans la pièce suivante. Le passage changera de sens après la rivière de lave et vous aurez accès à l’orbe bleue en passant par les plates-formes. Placez-la sur son socle et la statue vous amènera jusqu’à la fin du niveau.
Niveau 10 : Les cavernes de l’écho
Appuyez sur les quatre bouton dans la zone du départ puis franchissez la porte pour continuer. Prenez le tonneau et avancez jusqu’à la torche pour le transformer en fusée. Arrêtez-vous à la grande tour pour récupérer les Lums et la cage puis montez très haut quand vous repartez avec le nouveau tonneau. De là, vous pourrez accéder à la petite caverne haut dans le mur pour revenir vous occuper de la cage dans la clairière de la fée. Vous retournerez au niveau 10 en ressortant. De retour à votre tonneau, continuez jusqu’à ce qu’une grille bloque le passage. Montez jusqu’à la cage du plafond grâce aux filets puis allez de l’autre coté de la grille pour tirez sur le bouton. Retournez vite au tonneau et suivez le tunnel. Accrochez-vous aux filets sur le mur quand vous n’avez plus de poudre, sautez sur le chemin de bois et utilisez le dernier tonneau pour sortir du niveau.
Niveau 11 : la grande faille
Ce niveau est assez simple : n’arrêtez pas de courir, sautez le plus possible, évitez les passages qui s’effondrent et surtout ne vous faites pas rattraper par le bateau pirate (ouf !). Les cages ne sont pas cachées et le niveau est assez court alors, courage :)
Niveau 12 : Le toit du monde
Promenez-vous sur votre chaise en évitant les obstacles et en ramassant les Lums jaunes. Occupez-vous ensuite des deux pirates en arrivant puis progressez en fouillant tous les recoins pour trouver les deux cages et les Lums.
Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
Prenez tout de suite à gauche pour entrer dans le tour de force et récupérez les Lums avant de revenir. Débarrassez-vous ensuite du pirate sur le filet puis allez vers la plate-forme de bois grâce au tonneau. Sautez par dessus de nouveaux tonneaux et montez tout en haut et utilisez le Lum violet pour atteindre l’autre coté. Sautez sur le grand tronc, passez les deux carapaces de tortues puis sautez sur le passage en bois et descendez pour trouver une cage derrière vous. Continuez et avancez jusqu’au temple (il y a deux cages à l’intérieur) puis allez jusqu’à la fleur qui flotte au dessus du sol. Avancez grâce à elle puis sur la suivante et sautez sur les plates-formes jusqu’à une pièce avec une tour au centre. Escaladez le mur quand la cascade de lave est bloquée puis montez sur corniche et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Tirez plusieurs fois sur le bouton suivant pour ouvrir la deuxième porte puis sautez sur les plates-formes quand les murs glissent sur les cotés. Le bouton au bout vous permettra d’avancer et de grimper pour finir le niveau.
Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
Commencez par voler jusqu’à la cage au bout du tunnel sous l’entrée puis ressortez et montez dans le tunnel en face en évitant de tomber dans les épines. Tirez sur tout ce qui vous bouche le passage puis sur la pierre anguleuse au bout qui redirigera votre tir vers la porte au sol. Passez dans la zone suivante et suivez le courant en ramassant les Lums verts. Avancez et prenez l’ouverture à gauche à mi-chemin pour trouver deux cages puis continuez jusqu’au bout du tunnel (et jusqu’au boss). Attirez-le près du stalagmite et sautez sur les toiles d’araignées pour lui tirer dessus.
Niveau 15 : Le tombeau des anciens
Commencez par descendre les grandes marches et sautez sur la petite plate-forme pour tirer sur le bouton et ouvrir la grille. Passez la porte, évitez l’araignée puis descendez de l’autre coté de la colline et actionnez l’interrupteur. Montez ensuite sur les toiles d’araignées, sautez sur les plates-formes et montez encore. Allez jusqu’à la grande toile à gauche, évitez une nouvelle araignée puis montes jusqu’au nid pour trouver un nouvel interrupteur. Quittez la salle et prenez la porte en face puis allez au fond du cimetière jusqu’au dernier interrupteur derrière une des tombes. Retournez dans le passage aux toiles d’araignées et montez-y. Suivez le passage suivant jusqu’au bout, sautez sur les plates-formes et montez sur de nouvelles toiles. Utilisez ensuite les tonneaux pour descendre jusqu’à la rivière puis prenez une fusée pour passer par l’ouverture en haut. Utilisez encore un tonneau pour atteindre le passage en bois avec une cage et quitter la zone. Chevauchez de nouveau un tonneau jusqu’en bas de la rivière et combattez le boss (tirez sur les trois boutons pour faire apparaître les lasers et attirez-le).
Niveau 16 : Les montagnes de fer
Utilisez les Lums violets pour en ramasser des jaunes puis continuez à avancer. Evitez ensuite le laser rouge et sautez pour tirer sur les deux interrupteurs. Vous pourrez ensuite descendre vers la zone suivante et combattre les pirates. Descendez sur les plates-formes une fois dans le canyon puis sur le ballon. Dans la zone suivante, montez sur le bloc puis sautez dans la structure quand le robot géant le fait sauter la caisse. Passez la grande pièce et utilisez la caisse bondissante pour monter avant de descendre le long de la pente. Suivez ensuite les flèches et montant sur une carapace puis traversez le pont au niveau de l’ouverture. Prenez la pente et passez sur les murs pour activer les deux interrupteurs. Sortez par le passage qui s’est ouvert et avancez jusqu’au robot puis récupérez les Lums sous les piliers. Avancez ensuite jusqu’à la tour, sautez sur les différents passage et continuez à progresser jusqu’au cour d’eau. Utilisez le Lum violet pour atteindre le jet puis prenez le passage sur le bateau suivant pour franchir une dernière porte. Pas de boss cette fois. Vous devrez piloter le vaisseau dans le canyon et aller dans les quatre mines : au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Il n’y a aucun ennemi, vous devez juste tirer sur les obstacles et éviter les tuyaux métalliques puis ramener le vaisseau au début du canyon.
Niveau 17 : Le vaisseau prison
Progressez dans la première partie du niveau en tirant sur les boutons pour faire bouger les obstacles et dégager le passage (attention, certains sauts sont difficiles). Une fois en bas, avancez jusqu’à la grille et descendez vers les caisses, tirez sur le bouton puis retournez dans la pièce du début et montez sur la nouvelle carapace. Volez jusqu’à l’autre bout de la pièce et percutez le bouton près du passage pour ouvrir la porte à coté. Suivez le tunnel sinueux en évitant les planches puis évitez le laser dans la pièce suivante et vous atteindrez le boss final. Tirez sur les mines qu’il vous envoie pour lui renvoyer puis évitez les boules d’énergie. Touchez-le trois fois avec ses mines pour combattre sa forme finale. Volez jusqu’à un tunnel en bas pour récupérer de l’énergie puis tirez-lui dans les mains pour l’immobiliser dans la lave. Continuez à lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il monte pour éviter la lave puis répétez le même processus pour vous débarrasser de lui. Vous n’avez plus qu’à admirer la scène cinématique...
Pour tuer facilement le boss du temple du feu, prenez la masse des titans et donnez-lui un coup sur la tête lorsqu'il sort de son trou, puis enchaînez avec trois coups d'épée. Courrez pour éviter les flammes et les rochers, et répétez la procédure trois fois pour l'achever.
Réussir la chasse aux trésors
Pour remporter très facilement la chasse au trésor, vous devez utiliser le monocle de vérité et regarder le contenu des différents coffres.
Avoir les flèches
Flèches de feu
Pour avoir les flèches de feu, allez au Lac Hylia de nuit. Vous pouvez accéder à la petite île où il y a un arbre par les ponts. Mettez-vous sur la pierre tombale et visez entre les deux piliers avec l'arc. Attendez que le soleil apparaisse, vous remarquerez que le soleil apparaît entre les deux piliers. Tirez une flèche dans la direction du soleil et vous obtiendrez la magie des flèches de feu !
Flèche de glace
Gagnez le coffre du gymnase dans la vallée Gerudo, en récupérant toutes les clés cachées.
Flèches de lumière
Quand vous aurez fini les temples, revenez au temple du temps et ZELDA vous les donnera.
Monter Epona
Pour monter Epona, le cheval de Link, quand vous êtes grand, revenez dans le temps et allez au Ranch Lon Lon voir Malon. Parlez-lui le jour. Elle vous apprendra la chanson d'Epona. Chantez la chanson et vous verrez que la petite jument se laisse maintenant approcher. Redevenez adulte, retournez au Ranch Lon Lon, allez voir le nouveau directeur Ingo et payez-le pour faire un tour de cheval. Une fois dans l'enclos, faites le chant d'Epona et ô surprise vous pouvez la monter ! Allez voir Ingo, faites une course contre lui et gagnez la course (facile avec Epona). Il vous donnera le cheval mais va vous enfermer, alors prenez votre élan et sautez au-dessus des murailles du Ranch ! Epona est maintenant à vous et elle viendra à chaque fois que vous utilisez la chanson.
Emplacement des quatre bouteilles
Bouteille 1
Au Lon Lon Ranch, jouez le jeu de Talon avec ses poules. Si vous gagnez, vous obtiendrez une bouteille de lait.
Bouteille 2
Dans le Kakariko Village, ramenez toutes les poules dans l'enclos et la dame vous donnera une bouteille. Pour attraper la poule derrière la clôture et celle derrière le moulin à vent, utilisez une poule pour voler par dessus la clôture. Il y en a une autre de cachée dans une boîte près d'une maison. Roulez dans la boîte pour la briser.
Bouteille 3
Au Lake Hylia, plongez sous l'eau pour ramasser la bouteille contenant une lettre.
Bouteille 4
Quand vous ête grand, chassez un fantôme jaune.Ces fantômes sont cachés dans Hirule Field et ils sont invisibles.Quand vous en voyez-un, il se sauve mais suivez-le en montent sur Epona. Quand il est assez proche de vous, tirez-lui 2 flèches. Allez près du masque jaune et il vous demandrera de le mettre dans une de vos bouteilles. Répondez ''YES'', mais il faut que vous ayez une bouteille vide. Apportez-le à la première batisse à votre droite, tout de suite après avoir traversé le pont cassé. Montrez le fantôme à la personne. EIle vous donnera 50 rubis et 100 points. Chassez encore 9 autres fantômes en faisant la même chose et elle vous donnera la bouteille.
Obtenir l'épée de Biggoron
L'épée de Biggoron, est la dernière épée du jeu, la plus puissante et la plus longue. Et surtout, elle ne brise pas !
Quand Link est adulte, allez voir la fille qui voulait que vous retrouviez ses poules quand Link était enfant. Elle va vous donner un oeuf. Attendez qu'il éclos et allez réveiller Talon avec, il dort dans une maison du village pas loin. Ramenez-le ensuite à la fille. Ensuite, réveillez son frère qui dort dans les Lost Woods avec. Il vous donnera un champignon que vous devez rapidement apporter dans le magasin de potions dans le Kakariko Village. Pour vous y rendre, vous devez aller dans le magasin qui vend plein de choses dans des bouteilles (Bug, fées, poe, etc...) et passer par le côté. Vous serez en arrière du magasin. Descendez en bas et montez dans les escaliers à droite. Entrez et donnez le champignon à la madame. Ensuite, apportez le médicament à la fille qui se trouve à l'endroit ou se trouvait le gars qui dormait dans les Lost Woods. Emportez ensuite la scie (Poacher's Saw) au carpentier dans Gerudo Valley. Apportez ensuite l'épée brisée de Biggoron au sommet de la montagne de la mort et parlez à Biggoron. Apportez la prescription au roi de Zora pour qu'il vous donne une grenouille. Apportez ensuite la grenouille au professeur dans son laboratoire au Lake Hylia. Apportez les goutes pour les yeux (Eye Drops) à Biggoron. Il vous donnera une genre de plaque avec un dessin d'épée dessus, étant votre reçu. Attendez quelques jours et retournez le voir, il vous donnera l'épée.
Reformer une pancarte
Lorsque vous avez découpé une pancarte en mille morceaux et que vous n'avez pas pris le temps de la lire, vous n'avez qu'à vous en approcher. Puis, avec la flûte, jouez la musique de The Royal Family. Elle va ce reconstruire d'elle même.
Obtenir de grands carquois
Carquois de 40 flèches
Quand vous êtes grand, allez au stand de tir du village Cocorico. Faites un sans faute et vous pourrez désormais décocher 40 flèches à la suite.
Carquois de 50 flèches
Assurez-vous d'avoir déjà le grand carquois, puis allez à la vallée Gerudo. Après avoir délivré les quatre ouvriers dans la forteresse, prenez la montée sur la droite du château et faites le concours d'archerie montée. Obtenez une fois 1000 points pour ensuite tenter votre chance sur 1500 (n'oubliez pas de casser les jares qui valent chacune 100 points). Si vous réussissez les 1500 points, vous obtiendrez le carquois.
Trouver les cristaux de magie
Fafore Wind
Quand vous êtes petit, allez à Zora Fontaine. Il y aura une île avec des roches. Explosez le mur. Rentrez dans le gros trou et faites la musique Zelda Lullaby sur le signe de la Triforce.
Feu de Din
Après avoir eu le pouvoir de l'épée, retournez au château de Zelda. Après avoir passé la grille, vous verrez un rocher qui bloque. Détruisez-le. Allez à la fontaine et jouez la berceuse de Zelda. Une fée vous remettra le pouvoir.
Nayru Love
Allez dans le désert. Sur un mur, vous verrez une fente. Faites-la sauter. Faite la musique Zelda Lullaby sur le signe de Triforce. La fée vous donnera le pouvoir. Celui-ci vous permettra d'être immortel pendant environ 2 minutes !
Pouvoir de concentration de l'épée
Quand vous êtes petit, montez tout en haut du Mont du Péril. Mettez une bombe derrière le hibou. Vous vous trouverez dans une fontaine et vous verrez le symbole de la triforce. Placez-vous dessus et jouez la berceuse de Zelda. Une fée apparaîtra et vous remettra le pouvoir.
Excellent temps dans la course contre Igor
Quand vous faites la course contre Igor dans sa tombe, vous arriverez dans la dernière pièce où vous devez monter en tournant. Arrêtez-vous juste à l'entrée. Prenez votre grappin, visez tout près ou sur la torche. Cela vous permettra de faire moins d'une minute à condition que vous soyez rapide et précis. Alors, Igor vous donnera un cadeau.
Tuer King Dogondo
Pour tuer King Dogondo, prenez une bombe et jetez-lui dans la bouche quand il l'ouvre, puis donnez-lui un coup d'épée. Sinon, il crachera du feu qui sera pratiquement imparable. Quand vous lui aurez donné le coup d'épée, il va rouler. Cachez-vous alors dans un coin de la pièce. Il faut faire cette manipulation 4 fois afin d'en venir à bout. Il vous donnera alors un coeur complet et la pierre ancestrale du feu.
Emplacements des quarts de coeur
Dans le village d'Hyrule quand vous êtes enfant
Il y a un quart de coeur bien caché. D'abord, entrez dans le village de nuit. Dans la seconde ruelle, dans une des maisons, une femme a perdu son chien. Vous remarquerez qu'il y a beaucoup de chiens dehors. Le sien est blanc et se trouve sur la place du marché près de l'entrée du tir au lance-pierres. Allez près du chien pour qu'il vous suive, ramenez-le en ne le perdant pas de vue. Sa maîtresse vous donnera un quart de coeur.
Dans les bois perdus
Faites la musique de Saria au joueur de flûte.
ans les bois perdus
En entrant, tournez à droite. Descendez l'échelle et allez sur le tronc d'arbre. Sortez votre ocarina et deux "Skull Kid"
vont apparaître. Ils vous demanderont de les accompagner. Faites-le 3 fois et vous obtiendrez un quart de coeur.
Death Moutain
Au Death Mountain, quand vous êtes petit, devant DONDONGOS CAVERN, plantez un Magic Bean dans le trou. Quand vous serez grand, revenez devant DONDONGOS CAVERN. Votre Magic Bean aura poussé. Allez dessus. Le Magic Bean va voler. Avant de se rendre jusqu'en haut, sautez sur la grotte et le tour est joué!
Death Mountain Crater
Quand vous êtes au Death Mountain Crater, allez tout droit et sautez dans le trou qui se trouve devant vous. A la place de sauter, Link va descendre une sorte d'échelle en liane. Descendez tout droit et Link ira sur une plaquette. Sur cette plaquette, il y aura votre quart de coeur.
Après le médaillon de feu
Après avoir passé le Médaillon de Feu (pas le pendentif mais le médaillon), redevenez petit. Ensuite, faites la musique Bolero Of Fire pour retourner au Death Moutain. Plantez un Magic Bean à votre gauche. Quand vous redeviendrez adulte, allez sur le Magic Bean. Quand il volera, sautez sur le volcan où il y a le quart de coeur. Et le tour est joué!
Quart de coeur caché
Un quart de coeur est introuvable si vous n'avez pas de Rumble Pack. Voici son emplacement : quand vous êtes petit, promenez-vous la nuit dans la plaine D'Hyrule vers le haut de la carte, au-dessus du Ranch Lon Lon. A côté du château, vous verrez un arbre isolé, qui est facile à retrouver car il y a un coureur qui se repose. Retournez-y en étant grand, mettez une bombe au pied de l'arbre et un passage secret apparaîtra ! Il faut avoir les bottes en plomb et la tunique bleue pour avoir le quart de coeur.
Fleuve Zora
A côté du coeur, sur le pilier au fleuve Zora,vous verrez des branches. Montez dessus et sortez votre Ocarina. Tous les crapauds vont sortir. Jouez alors les chants suivants : Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant des Tempêtes, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant Du Temps, Chant de l' épouvantail. Vous gagnerez un quart de coeur et ils vous proposerons un jeu (lot : un coeur).
Lac Hylia
Quand vous êtes petit, allez à la pêche dans le lac Hylia et pêchez le gros poisson dans le centre de l'étang. Après, montrez-le au gars à l'entrée et il vous donnera un quart de coeur.
Cimetière
a) Quand vous êtes petit, demandez à Dampé de creuser où il y a des ronds de terre.
b) Plantez un magic bean au bout des pierres tombales quand vous êtes petit. Retournez-y en étant grand et le magic bean aura poussé. Montez dessus et ensuite sur la plate-forme et le tour est joué.
Lon Lon Ranch
Allez dans la tour derrière l'enclos, déplacez les caisses et entrez dans le trou. Le quart de coeur est dans la paille.
Village Goron
Vous avez sûrement repéré la grange amphore au centre du village des Gorons. Pour obtenir un quart de coeur et un maximum de rubis, il faut lancer des bombes à l'intérieur.
Astuces au village Cocorico
Attraper les poules
Dans le village Cocorico, la dernière poule se trouve dans la caisse à l'entrée du village sur la droite.
Gagner 200 rubis
Déposez une bombe au milieu de la grande place vide du village Cocorico. Un trou apparaîtra. Tombez dedans et battez les 2 momies. Un coffre apparaît, ouvrez-le : 200 rubis.
101ème Skultulla d'or
Attrapez toutes les poules au village Cocorico. Allez ensuite dans l'enclos des poules, et faites un feu de Din. La 101ème Skultulla d'or tombera alors dans l'enclos.
Astuces avec les vaches
Gagner une vache
Quand vous êtes grand et que vous avez déjà obtenu Epona, retournez dans Lon Lon Ranch et parlez à Malon. Elle vous proposera alors de faire une course gratuitement. Acceptez. Si vous faites la course en moins de 50 secondes, vous allez gagner une vache qui sera dans votre maison, au village.
Obtenir du lait
Quand vous rencontrez une vache hors du ranch, jouez-lui le chant d'Epona. Si vous avez une bouteille vide, elle se remplira de lait.
Lieux pour vendre les masques
Masque de loup : Au garde à côté de la grille dans le village Kakariko.
Masque de tête de mort : Au bonhomme qui joue de la flûte dans les bois perdus.
Masque pour faire peur : Au gars dans le cimetière qui se prend pour Dampé.
Masque de lapin : Au gars qui court autour du Lon Lon Ranch (attendez qu'il s'arrête).
Masque de Goron : Impossible à vendre.
Masque de Zora : Impossible à vendre.
Masque de Gerudo : Impossible à vendre.
Masque of Thruth : Servez-vous en pour entendre le secret des pierres qui donne l'heure.
Tuer Ganon
Voici comment tuer le dernier boss du jeu. Son point faible est sa queue. Prenez l'épée Biggoron ou la massue des géants (pas besoin de bouclier). Après qu'il ait donné des coups de ses 2 épées, foncez sur lui et passez entre ses jambes. Là, donnez-lui un coup sur sa queue. Répetez cette opération jusqu'à ce qu'il tombe sur le sol. Zelda vous donne ensuite l'épée de légende, là, donnez à Ganon le coup de grâce...
Chant des Tempêtes
Après le temple de l'eau, vous devez apprendre le chant des tempêtes pour récupérer le monocle de vérité et ensuite pouvoir faire le temple de l'ombre. Pour cela, allez dans le village Cocorico et entrez dans le moulin. Parlez au bonhomme : il vous parlera d'un garçon il y a 7 ans avec son ocarina. A votre tour, sortez votre ocarina, et approchez-vous de lui et parlez-lui, il vous apprendra le chant des tempêtes.
Ecaille d'or
Lorsque vous êtes adulte, allez au stand de pêche du lac Hylia. Si vous pêchez un très gros poisson (15 livres au minimum), vous gagnerez l'Ecaille d'or. Elle vous permettra de plonger jusqu'à 9 mètres, et d'accéder ainsi à des endroits secrets.
Avoir plus de 4 bouteilles
Prenez une bouteille. Attrapez quelque chose (poisson, fée, insecte). Avant que link ne range la bouteille, appuyez sur Start. A la place de la bouteille, sélectionnez un autre objet (un objet inutile comme les haricots magiques). Appuyez à nouveau sur Start et laissez Link finir son action. L'objet est remplacée par la bouteille pleine.
Gagner 100 rubis facilement
Quand vous êtes grand, allez au village Cocorico. Montez la première serie de marches (à gauche en entrant dans le village). Parlez à la personne à genoux : elle va vous demander de lui vendre quelque chose. Entrez dans la maison à droite de la deuxième serie de marches et passez à gauche. Sautez dans le trou et capturez le poisson qui nage dans l'eau dans l'un de vos flacons. Retoumez voir la personne et appuyez sur le bouton du flacon. Elle vous l'achètera à 100 rubis. Renouvelez cette manipulation aussi souvent que vous voulez.
Tuer Ganondorf
Après avoir fini tous les temples, Zelda est enlevée par Ganondorf qui l'emmène au château. Allez-y, montez tout en haut du donjon. Il vous envoie une boule de magie verte qu'il faut renvoyer avec votre épée, la partie de tennis commence. Au bout d'un moment, Ganondorf se prend la boule. Alors tirez lui une flèche de lumière dessus et dès qu'il est tombé par terre, agrippez-vous à lui avec le grappin et donnez lui des coups d'épée (3 maximum). Renouvelez cette manipulation jusqu'à ce qu'il soit mort.
Avoir le gilet Goron
Pour avoir le gilet Goron, quand vous êtes grand, allez dans Goron city et faites exploser 3 fois le Goron qui roule. Il vous donnera le gilet Goron et ouvrir toutes les portes de Goron City.
Statistiques
Appuyez sur A à gauche du lit de Links et vous aurez accès à des statistiques détaillant tout ce qu'il a fait pendant la partie.
S'emparer du chapeau du prof
Allez pêcher au lac Ilia. Lorsque le chef a terminé de vous parler, placez-vous devant lui et utilisez la canne à pêche pour lui voler son chapeau qui vaut 100 rubis.