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Unidad Precio Foto Descripción
MCV 3000 La pieza fundamental de toda base aliada y soviética. Si se despliega, el vehículo se convierte en un Solar de Construcción, y a partir de ahí podrás construir toda tu base.
CronoExtractor 1500 Se trata de la pieza fundamental de tu economía y su función es la de recoger  minerales y llevarlos a las Refinerías. Los minerales se convierten en dinero, que permite construir estructuras y unidades para aumentar tu poder. Esta unidad tiene la característica de que cuando acaba de recoger los minerales se teletransporta a la Refinería de origen. 
Tanque de batalla Oso 700 Muy útil para asaltos a base, son capaces de machacar a la infantería enemiga gracias a sus poderosos avances. Este vehículo puede utilizarse tanto para defensa como para ataque.
IFV  600 Se trata de un vehículo muy versátil que cambia de arma dependiendo del tipo de unidad que lo conduzca. Aún así hay algunas unidades que no afectan al cambio de arma. 
Harrier 1000 Esta nave de propulsión se utiliza para ataques terrestres contra posiciones enemigas. Muy útil para bombardear estructuras o columnas de unidades enemigas, aunque son vulnerables a los antiaéreos soviéticos.
Tanque Espejismo 1000 Muy similar al Tanque de batalla Oso, aunque con la diferencia de que cuando esta parado adquiere la forma de un árbol y puede disparar sobre las unidades enemigas desde este estado de camuflaje, de cualquier forma, durante el disparo se hace visible por un momento.
Halcón Nocturno 1000 Este enorme helicóptero se utiliza para el desplazar unidades de infantería de un lado a otro del mapa de forma rápida y eficaz ya que cuenta con una metralleta en su parte delantera. Es vulnerable al fuego antiaéreo soviético pero invisible en el mapa.
Tanque Prisma 1200 Este tanque utiliza un arma similar al de la Torre de Prisma, lanzando un rayo el cual se refleja en el objetivo dañando además a grupos enteros de unidades enemigas.
Unidad Precio Foto Descripción
Soldado GI 200 Se trata de la unidad básica de infantería. Lentos y casi inocuos, los GIs son sin embargo muy necesarios debido a su bajo coste y a su capacidad de colocar sacos de arena a su alrededor en forma de búnker. Si haces click en un soldado, éste se desplegará en un plataforma para metralleta que ofrece mayor alcance y potencia, aunque no podrá moverse.
Ingeniero 500 Carente de armas pero muy útil. Los ingenieros pueden utilizarse para reparar puentes, robar estructuras enemigas, reparar tus propias estructuras y reparar o captura edificios tecnológicos neutrales. Además pueden desactivar las bombas Loco Iván con pulsar sobre la unidad afectada.
Cohetero 600 Unidad aérea de asalto aliado. Armado con una potente arma y a bordo de un vehículo aéreo igual de potente, el cohetero es excelente para proporcionar cobertura aérea y ataques aire-tierra contra objetivos débiles.
Espía 1000 Los espías no atacan, localizan un objetivo y adquieren su apriencia, lo cual les permite infiltrarse en sus estructuras con el consiguiente beneficio. Los espías solo pueden ser detectados por los Perros de Presa.
Cuartel: Tus soldados de infantería se crean como veteranos
Factoría de Guerra: Tus vehículos se crean como veteranos
Refinería: Roba todo el dinero de la refinería
Planta de Energía: Corta el suministro de energía durante 1 min
Laboratorios de Guerra: Capacidad de crear una unidad tecnológica de infantería especial ( Comando Cronolegionario )
Radares: Devuelve al principio el manto negro del enemigo
Tanya 1000 Se Trata de la unidad de infantería más versátil. Igual de rápida que un soldado, Tanya posee la habilidad de nadar en ríos y mares. Aunque no se muestra tan fuerte contra los vehículos, dispone de un arma muy poderosa que mata a la infantería de un tiro. Tanya puede colocar C4 en barcos para hundirlos o edificios y puentes para volarlos al instante.
Perro de Presa 200 Son Pastores Alemanes. Son muy efectivos contra infantería, aunque son completamente inocuos contra vehículos y edificios. Además los perros son la única línea de defensa contra los Espías aliados.
Cronolegionario 1500 Estas unidades no andan, sino que se teletransportan de un lugar a otro del mapa. Su única arma consiste en borrar del tiempo las unidades enemigas, es decir, las hacer desaparecer por completo, aunque este proceso tarda su tiempo.
Unidad Precio Foto Descripción
Transporte Anfibio 900 Se utiliza para transportar unidades de un lado al otro. Aunque este vehículo no dispone de armamento y es visible en el radar, transporta tanto vehículo como infantería de un lado a otro tanto por agua como por tierra.
Destructor 1000 Se trata de la unidad aliada de atacar a las unidades sumergidas gracias a su avión. También puede utilizarse para realizar ataques a la costa y a las instalaciones enemigas y facilita las invasiones anfibias.
Patrullera Aegis 1200 Este barco aliado se utiliza para defender contra ataques aéreos. Además de los sistemas defensivos normales, los Aegis poseen defensas antimisiles que protegen las instalaciones más importantes contra los ataques con misiles.
Portaviones 2000 Se trata de un enorme barco cuya forma de atacar consiste en enviar aviones para que asalten el objetivo. Los aviones de este barco aterrizan, recargan y siguen atacando hasta que destruyen su objetivo. Y lo que es más, los aviones que se destruyen se reemplazan automáticamente sin coste alguno.
Delfín 500 Unidad de gran importancia para el ejercito aliado. Cubierta e invisible para el radar enemigo, los delfines atacan con un dispositivo de ampliación de sonar. Son muy útiles contra las unidades navales soviéticas, en especial contra Calamares Gigantes y Submarino.

 

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