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Unidad |
Precio |
Foto |
Descripción |
MCV |
3000 |
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La
pieza fundamental de toda base aliada y soviética. Si se despliega,
el vehículo se convierte en un Solar de Construcción, y a partir de
ahí podrás construir toda tu base. |
CronoExtractor |
1500 |
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Se
trata de la pieza fundamental de tu economía y su función es la de
recoger minerales y llevarlos a las Refinerías. Los minerales
se convierten en dinero, que permite construir estructuras y unidades
para aumentar tu poder. Esta unidad tiene la característica de que
cuando acaba de recoger los minerales se teletransporta a la Refinería
de origen. |
Tanque
de batalla Oso |
700 |
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Muy útil
para asaltos a base, son capaces de machacar a la infantería enemiga
gracias a sus poderosos avances. Este vehículo puede utilizarse tanto
para defensa como para ataque. |
IFV |
600 |
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Se
trata de un vehículo muy versátil que cambia de arma dependiendo del
tipo de unidad que lo conduzca. Aún así hay algunas unidades que no
afectan al cambio de arma. |
Harrier |
1000 |
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Esta
nave de propulsión se utiliza para ataques terrestres contra
posiciones enemigas. Muy útil para bombardear estructuras o columnas
de unidades enemigas, aunque son vulnerables a los antiaéreos soviéticos. |
Tanque
Espejismo |
1000 |
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Muy
similar al Tanque de batalla Oso, aunque con la diferencia de que
cuando esta parado adquiere la forma de un árbol y puede disparar
sobre las unidades enemigas desde este estado de camuflaje, de
cualquier forma, durante el disparo se hace visible por un momento. |
Halcón
Nocturno |
1000 |
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Este
enorme helicóptero se utiliza para el desplazar unidades de infantería
de un lado a otro del mapa de forma rápida y eficaz ya que cuenta con
una metralleta en su parte delantera. Es vulnerable al fuego antiaéreo
soviético pero invisible en el mapa. |
Tanque
Prisma |
1200 |
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Este
tanque utiliza un arma similar al de la Torre de Prisma, lanzando un
rayo el cual se refleja en el objetivo dañando además a grupos
enteros de unidades enemigas. |
Unidad |
Precio |
Foto |
Descripción |
Soldado
GI |
200 |
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Se
trata de la unidad básica de infantería. Lentos y casi inocuos,
los GIs son sin embargo muy necesarios debido a su bajo coste y a su
capacidad de colocar sacos de arena a su alrededor en forma de búnker.
Si haces click en un soldado, éste se desplegará en un plataforma
para metralleta que ofrece mayor alcance y potencia, aunque no podrá
moverse. |
Ingeniero |
500 |
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Carente
de armas pero muy útil. Los ingenieros pueden utilizarse para
reparar puentes, robar estructuras enemigas, reparar tus propias
estructuras y reparar o captura edificios tecnológicos neutrales.
Además pueden desactivar las bombas Loco Iván con pulsar sobre la
unidad afectada. |
Cohetero |
600 |
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Unidad
aérea de asalto aliado. Armado con una potente arma y a bordo de un
vehículo aéreo igual de potente, el cohetero es excelente para
proporcionar cobertura aérea y ataques aire-tierra contra objetivos
débiles. |
Espía |
1000 |
|
Los
espías no atacan, localizan un objetivo y adquieren su apriencia,
lo cual les permite infiltrarse en sus estructuras con el
consiguiente beneficio. Los espías solo pueden ser detectados por
los Perros de Presa.
Cuartel:
Tus soldados de infantería se crean como veteranos |
Factoría
de Guerra: Tus vehículos se crean como veteranos |
Refinería:
Roba todo el dinero de la refinería |
Planta de
Energía: Corta el suministro de energía durante 1 min |
Laboratorios
de Guerra: Capacidad de crear una unidad tecnológica de
infantería especial ( Comando Cronolegionario ) |
Radares:
Devuelve al principio el manto negro del enemigo |
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Tanya |
1000 |
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Se
Trata de la unidad de infantería más versátil. Igual de rápida
que un soldado, Tanya posee la habilidad de nadar en ríos y mares.
Aunque no se muestra tan fuerte contra los vehículos, dispone de un
arma muy poderosa que mata a la infantería de un tiro. Tanya puede
colocar C4 en barcos para hundirlos o edificios y puentes para
volarlos al instante. |
Perro
de Presa |
200 |
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Son
Pastores Alemanes. Son muy efectivos contra infantería, aunque son
completamente inocuos contra vehículos y edificios. Además los
perros son la única línea de defensa contra los Espías aliados. |
Cronolegionario |
1500 |
|
Estas
unidades no andan, sino que se teletransportan de un lugar a otro
del mapa. Su única arma consiste en borrar del tiempo las unidades
enemigas, es decir, las hacer desaparecer por completo, aunque este
proceso tarda su tiempo. |
Unidad |
Precio |
Foto |
Descripción |
Transporte
Anfibio |
900 |
|
Se
utiliza para transportar unidades de un lado al otro. Aunque este
vehículo no dispone de armamento y es visible en el radar,
transporta tanto vehículo como infantería de un lado a otro tanto
por agua como por tierra. |
Destructor |
1000 |
|
Se
trata de la unidad aliada de atacar a las unidades sumergidas
gracias a su avión. También puede utilizarse para realizar ataques
a la costa y a las instalaciones enemigas y facilita las invasiones
anfibias. |
Patrullera
Aegis |
1200 |
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Este
barco aliado se utiliza para defender contra ataques aéreos. Además
de los sistemas defensivos normales, los Aegis poseen defensas
antimisiles que protegen las instalaciones más importantes contra
los ataques con misiles. |
Portaviones |
2000 |
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Se
trata de un enorme barco cuya forma de atacar consiste en enviar
aviones para que asalten el objetivo. Los aviones de este barco
aterrizan, recargan y siguen atacando hasta que destruyen su
objetivo. Y lo que es más, los aviones que se destruyen se
reemplazan automáticamente sin coste alguno. |
Delfín |
500 |
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Unidad
de gran importancia para el ejercito aliado. Cubierta e invisible
para el radar enemigo, los delfines atacan con un dispositivo de
ampliación de sonar. Son muy útiles contra las unidades navales
soviéticas, en especial contra Calamares Gigantes y Submarino. |
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