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Nombre: Precio: Icono: Foto: Descripción:
Solar de Construcción 3000 No tiene Es la pieza fundamental en toda base, a partir de la cual se crean el resto de edificaciones. En muchas misiones se encuentra ya desplegada, pero en otras se deberá desplegar a partir del VCM
Reactor Tesla 500 Producen gran cantidad de energía, aunque las bases más grandes requieren varias plantas para operar de forma eficaz. Es una estructura indispensable, pero muy débil, por lo que es preciso vigilarlas muy de cerca.
Cuarteles 500 La construcción de todas las unidades de infantería se realiza en los Cuarteles, además la mayor parte de los sistemas defensivos requieren su presencia.
Refinería de minerales 2000 Es la estructura en la cual se almacenan los recursos recogidos por los recolectores que se transforman en créditos. Cada Refinería de minerales viene con su propio recolector, pero puede almacenar recursos de tantos recolectores como se tengan. Es indispensable.
Murallas 100 Las murallas son un sistema pasivo de defensa diseñado para detener el avance de la infantería y los vehículos enemigos.
Armas de guardia 500 Diseñados para proteger una zona contra ataques enemigos de infantería. No resultan muy efectivos contra vehículos y pueden disparar a través de las murallas.
Cañon de impulsos 1000 Muy eficaces contra las unidades aéreas aliadas, incluyendo Rocketeers
Factoría de guerra 2000 Todos los vehículos terrestres se crean en la Factoría de Guerra, aunque mucho otros requieren la presencia de otros edificios para poder producirse. Los Zepelínes Kirov se crean con esta estructura.
Astilleros 1000 Esta estructura debe emplazarse en el agua, permite la creación de todas las unidades acuáticas soviéticas incluyendo Calamares Gigantes. Los barcos dañados pueden devolverse a esta estructura para ser reparados.
Torre de radar 1000 Al crear la Torre de Radar se activa el visor de radar Soviético. 
Bobina Tesla 1500 Un arma muy poderosa para la defensa de la base que ataca con una potente descarga de electricidad. Los Soldados Tesla se  puede utilizar para tenerlas recargadas en caso de perdida de energía.
Laboratorio de guerra 2000 Para crear unidades y armas especiales soviéticas, es preciso disponer de una de estas estructuras en la base. Aunque son caras de construir y necesitan mucha energía para su mantenimiento, las unidades y estructuras que pueden en él hacen imprescindible su presencia en toda base soviética.
Terminal de servicios 800 Si se lleva un vehículo dañado, comenzará el proceso de reparación, que cuesta un número de créditos proporcional a la gravedad del daño.
Base de clonación 250 Una vez que se construye y emplaza, todas las unidades que se creen en el Cuartel producirán otra unidad idéntica en el Tanque de Clonación.
Telón de hierro 2500 Esta estructura permite hacer invulnerables las estructuras y las unidades durante un corto espacio de tiempo cuando está listo y seleccionado.
Sensor Psíquico 1000 Cuando se construye, el sensor muestra el objetivo que éste se encuentre en su radio de alcance.
Silo de misiles nucleares 5000 Una vez construido, crea un gigantesco misil nuclear que puede utilizarse para provocar una destrucción masiva en una zona, además, después de su explosión, toda la zona queda afectada por la radiación.
Reactor Nuclear 1000 Este enorme edificio equivale a varios Reactores Tesla, proporcionando energía suficiente para gran parte de la partida, su destrucción, llevará a una gran explosión nuclear, toda la zona queda afectada por la radiación.

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