CULTURA DEL INTERNET

LENGUAJE, ESCRITURA RETÓRICA

 

S P A M

HETEROGLOSSIA Y ACOSO EN EL ESPACIO- CIBERNÉTICO

 

Charles J. Stivale, el autor de este artículo, delata en la introducción la sílaba "spam" y nos hace recordar que es el conocido producto enlatado de carne, tomado en una charla ciber-espacial "chat" utilizada como referencia de transmisión de mensajes agresivos. "To spam", entonces, significa fingir en el verbaje del Net de los camaradas con el propósito de ser distinto en el acoso del "Online". También, el "spam" no es como las prácticas del apasionado que es de contenido orientado. Un remitente de llama busca comunicarse agresivamente un mensaje específico donde el "spammig" cubra un espectro de intenciones que tiende en enfocar su forma o lo que Jakobson llama el "phatic" de la función lengüistica.

Examinando tres niveles de agresividad que corresponde al "spamming", observamos prácticas populares en el Internet que Bakhtín ha llamado "heteroglossia dialoguizada" como interacción social y resistencia a la autoridad. El término "heteroglossia" refiere a los diferentes tipos y usos de charla que se esfuerzan dentro de una comunidad, y "dialógica" sugiere, como el ambiente del computador intervenido, ofrecer oportunidades para emplear estos tipos de charla. Nuevas convenciones permiten a participantes el aprendizaje del lenguaje de la comunidad virtual. Como las distinciones, en las obras de Bakhtín, entre monoglossia y polyglossia, son tendencias más que etapas separables en la vida del habla de la comunidad, los tres niveles del "spam" a enfocar han producido un drama viendo las "computadoras como un teatro" lleno de energía por la anonimidad relativa de los "jugadores", y ha resultado de una manera auto-gobernante que sugiere diferentes conceptos de comunidad virtual.

 

EL SPAM JUGUETÓN (PLAYFUL SPAM):

 

 

Es un nivel, asociado con diferentes funciones de comandos conocidos como "bonks", desarrollado por programadores del LambdaMOO. Estos verbos transitivos permiten en "agredir" a otro participante, usualmente, de manera cómica, en bonquearlo o bonquearla, causando al bonqueado en emitir alguna exclamación involuntaria. Ejemplo: Jay decidió jugar y escribió "bonk Jan". El resultado es que cada uno en el cuarto virtual con Jan lee el "spam" siguiente:"Jay bonks Jan. Jan says, OIF!". En los términos de un modelo de heteroglossia dialoguizada, estos bonqueos son ejemplos de la palabra viva cogida simultáneamente dentro de la dinámica centripetal y centrifugal.

 

EL SPAM AMBIGUO (AMBIGUOUS SPAM):

 

Es cuando uno ha comenzado un intercambio de " bonqueos" y otro verbaje con un participante que pueda escoger de tomar más medidas agresivas en respuesta. A esta altura, algunos programadores han desarrollado "armas" de cuchillos y espadas a "Spamblasters". Apuntando sobre una victima, este último produce efectos violentos sobre la pantalla, resultando en "moverse" a otro sitio, esta victima se escapa en "logging off".

Cuando más participantes sofisticados pueden tomar medidas para prevenir tales " movimientos" indeseados, la agresión de naturaleza implícita indeseada e invasiva de tal actividad comunica una brecha explícita de la etiqueta pre-escrita por " help manners" y, en terminos de heteroglossia dialoguizada, establece una dinámica centrifugal distinta en relación a la comunidad virtual. En otra manifestación de este " ambigüo spam", un accidente ocurrió entre participantes que ha provocado un jugador y produjo una disputa que resultó en sancionar el causante 72 horas de perdida en derechos de "Log in". En un recurso de la opción "boot" que ha sido una forma en spam en el foro del LambdaMOO, la conexión se bloqueaba por casi una hora como una percepción de brecha conducta.

En torno, dado que toda "conducta" sobre estos sitios esta por medio de una comunicación de algún destino, la ambigüidad de lo que es apropiado o no sugiere una vez más la lucha sucedida entre fuerzas dialógicas centripetal y centrifugal, fuerzas que buscan algún "comando" central unido contra aquellos que buscan contestar tal unificación de los margenes.

 

EL SPAM PERNICIOSO (PERNICIOUS SPAM):

 

Este nivel de "spam" esta considerablemente menos ambigüo en sus efectos. Cuando un número de "chat" ha sido observado en actividad sexual entre participantes consentidos, tal-llamado Vsex, Netsex, o "compu-sex".... Algunos han empleado sus habilidades de programación en verbaje explicítamente sexual, para "spamear" participantes inadvertidos. Luego, disputas han traido visiones conflictivas de qué conducta pudiera ser aceptada y, especialmente rehusada por miembros de la comunidad, particularmente, de acuerdo a la necesidad del respeto mutual y el derecho al ambiente de libre-acoso.

Questiones como estas fueron el tema de un apasionado debate acerca de una iniciativa de sufragio legislativo sobre LambdaMOO. Bajo el título de las Consequencias de la violación virtual, el sufragio cuadró acciones de "online" que constituyen el acoso sexual de modo lo que apareció después es la alta conciencia en las dificultades en forzar sanciones a participantes quien reaparecen en diferentes identidades y los procedimientos desarrollados de la gobernanza "online" que intentan responder a las necesidades de la comunidad virtual en expansión.

 

 

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Observaciones lingüisticas:

 

Spam ,vt,vi,n.( del "Monty Python’s Flying Circus")

Estrellar un programa inundando una memoria de tamaño fijo con unos datos excesivos de entrada.

Causar al "newsgroup" de estar inundado con mensajes irrevelantes o inapropiados. Ej.: "Que piensa del aborto?"

Mandar varios mensajes idénticos a un buen número de newsgroups del Usenet. Esto es una manera segura de enfurecer cada uno en el Net.

"Spanning" es lo que ocurre cuando tu tira un enlatado de Spam hacia un ventilador girando.

 

Bonk/oif,

En la comunidad MUD, se hizo tradicional el expresar resentimiento o censura Bonqueando la persona ofendida.

Convención que mantiene que uno tiene que reconocer un "bonk" diciendo "oif!", y hay un mito que dice el fracasoen hacer esto disgusta el equilibrio cosmico "bonk/oif" causando muchos problemas en el universo.

Algunos MUDs han implementado comandos especiales para "bonquear" y "oifear".

 

MUD, andar mudiando,

Foros de "chat", tienen sitios multiples, como el juego Adventure, Combat, etc.....

Algunas convenciones:

TNX = thanks

AFAIK = as far as I know

WYSIWYG= what you see is what you get

YAFIYGI = you ask for it you got it

b4 = before

 

 

 

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Preparado por:

Jamil Istifan,

Departamento de lenguas modernas, FIU.