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DECEMBRE
2003
Disponible le 3 décembre
HYBRID
L’Âge d’Acier.
Alors qu’il est à la tête du jeune empire du Scorpion, Dirz est
soudain possédé par une vision d’apocalypse. Il se lance alors à corps
perdu dans un projet secret au nom inquiétant : le Code Hybrid.
Hélas, Shamir, la capitale Alchimique, est attaquée par de mystérieux
guerriers ; Dirz disparaît avant d’avoir pu savourer les fruits de ses
sombres desseins. Les laboratoires du Code Hybrid, privés de
ressources, s’éteignent à leur tour et sombrent dans l’oubli.
L’Âge des Ténèbres.
L’incommensurable énergie dégagée par le rituel de l’Aube, au
cœur de la Seconde Shamir, se déverse à travers le continent
d’Aarklash et réactive les funestes sanctuaires du Code Hybrid…
De nos jours, en Akkylannie.
La population du village de Glasinhar doit faire face à une terrible
menace à laquelle elle n’est pas préparée : des monstres surgissent des
entrailles de la terre et se livrent à un massacre sauvage !
Seule une poignée de guerriers s’interpose entre les créatures
impies et le reste du continent : les valeureux Templiers de la Loge
de Hod.
Prenez part à une sanglante bataille dans les couloirs de laboratoires
lugubres !
Présenté en avant-première lors du dernier salon du Monde du Jeu,
HYBRID est le nouveau jeu du studio Rackham. Bien que l’action se
déroule dans l’univers d’Aarklash, les principes de jeu sont très
différents de ceux de Confrontation et Rag’Narok : une partie
d’Hybrid se déroule sur des dalles de jeu richement détaillées,
quadrillées et modulaires. Libre à vous d’accomplir les dix périlleuses
missions proposées dans le livret de base ou d’inventer vos propres
laboratoires ! Les mécanismes sont également novateurs : Hybrid se
joue avec des dés à 10 faces. Les capacités de chaque combattant sont
décrites en quatre caractéristiques auxquelles s’ajoutent de
nombreuses Aptitudes spéciales, comme la faculté d’émettre des Désignation
HYBRID - Boîte de Jeu
Référence
HYB 01
Prix €
70
7,90
auras de bataille ou de devenir plus fort après chaque mort infligée à
l’ennemi. Les tables de Capacités, quant à elles, décrivent les
prouesses martiales et acrobatiques que peuvent réaliser vos
guerriers aux moments critiques de la bataille !
La boîte de base contient deux factions : les Griffons d’Akkylannie,
représentés par les Templiers de Hod, et les créatures impies des
Alchimistes de Dirz. Ces figurines sont livrées avec les cartes de
références qui permettent également de les jouer à Confrontation et
Rag’Narok. La compatibilité est réciproque : la plupart des références
pour Confrontation et Rag’Narok pourront, à terme, être utilisées
dans le jeu Hybrid.
Les Templiers de Hod comprennent le Vénérable Ambrosius, un sage
doté de mystérieux pouvoirs, ainsi que trois Répurgateurs et leur
Sénéchal, de redoutables guerriers formés aux opérations spéciales.
Face aux combattants de la Lumière, les rejetons de l’Hérésiarque ne
sont pas en reste : pas moins de quatre Pestes de Chair arpentent les
couloirs à la recherche de victimes. Trois Hybrid représentent quant à
eux le prototype du guerrier d’excellence imaginé autrefois par Dirz
lui-même. La perfection Alchimique porte un nom et un horrible
visage : l’Aberration. Rien ne semble pouvoir arrêter ce cauchemar
vivant qui possède la puissance d’une machine de guerre et la
rapidité d’une imprévisible tempête…
Notez enfin que les amateurs de conversion n’ont pas été oubliés : les
bras des Répurgateurs et des Hybrid sont interchangeables et
permettent de créer plusieurs modèles à partir de la même base.
Saurez-vous relever le défi de l’Hérésiarque ?
La boîte de jeu Hybrid contient 1 livret de règles Hybrid, 13 figurines
en métal, 9 plateaux de jeu modulaires, 2 dés à 10 faces, 110 cartes de
références, 26 portes et plus de 200 marqueurs.
HYBRID
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Disponible le 3 décembre DECEMBRE
2003
Référence
GRFI 03
GRFI.A 03/01
GRFI.B 03/01
CAGRFI03FR
Désignation
MISERICORDE
Miséricorde - corps
Miséricorde - épée + fusil
Miséricorde - set de 5 cartes
Prix €
9,10
5,70
3,40
0,85
Référence
MVMA 02
MVMA.A 02/01
MVMA.B 02/01
CAMVMA02FR
Désignation
LE CORYPHEE
Le Coryphée - corps
Le Coryphée - épée + bras
Le Coryphée - Set de 8 cartes
Prix €
9,10
6,40
2,70
1,36
MISÉRICORDE : MIRÀ, SECONDE INCARNATION
— « Nous allons sans doute y rester. Maintenant, tu peux bien me l’avouer : qui es-tu vraiment ?
— Tu ne crois même pas à ce que tu viens de dire ! Prépare-toi, je me lance à l’attaque. Objectif :
la porte qui se trouve devant toi. »
Phidias n’aimait pas qu’on s’adresse à lui de la sorte. Mais il n’eut pas le temps de protester. Sitôt sa
phrase terminée, Miséricorde se jeta sur ses adversaires.
Mirà la Téméraire a mûri depuis son périple dans les terres de Bran-Ô-Kor. Désormais
traquée par les siens, la jeune femme s’est réfugiée au sein de la Loge de Hod. Sa seconde
Incarnation œuvre désormais sous le nom de Miséricorde.
L’incroyable découverte de Mirà dans le tombeau d’Arcavius a fait d’elle une Moine-
Guerrière dotée de deux miracles qui lui sont réservés. Hauteclaire, son épée légendaire, a
elle aussi évolué. Découvrez la seconde version de cet artefact aux pouvoirs impressionnants !
La figurine de Miséricorde est fournie avec deux cartes de profil distinctes : l’une pour
Confrontation et Rag’Narok, l’autre pour Hybrid.
LE CORYPHÉE : CHAMPION QUESTEUR
Kelen, vêtu d’un épais manteau de fourrure, pénétra dans une vaste
salle des curiosités. Ses vêtements trempés par la neige laissaient
suinter de nombreuses gouttelettes sur le dallage précieux. Un jeune
homme aux yeux millénaires sortit d’une allée étroite ; il tenait une
lettre cachetée.
— « À qui dois-je la remettre ? demanda Kelen, sans se soucier des
politesses d’usage.
— Au Coryphée. N’échoue pas, car tu devras revenir avec sa réponse. »
Le Coryphée, maître du Chœur de Salaüel, confident de Feyd Mantis
et héraut des cours infernales… Approcher ce tentateur diabolique serait
plus facile que lui échapper. Le messager des Chroniqueurs prit la
lettre en sachant quelle épreuve l’attendait, mais sans ressentir la
moindre peur.
Le Coryphée, Adepte des Ténèbres et de l’Air, est un puissant Guerrier-Mage doublé d’un
meneur de valeur grâce à la Compétence Commandement / 15. Ce Champion Questeur est
fourni avec deux artefacts : le Grimoire Noir, accessible à tous les Personnages Magiciens
d’Achéron, et l’Orphéon, une épée dévoreuse d’âmes qui le rend encore plus redoutable au
combat. Parmi ses sortilèges se trouve le Cantique de Salaüel, un Rituel destiné à être joué
à Rag’Narok.
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DECEMBRE
2003 Disponible le 3 décembre
Désignation
MANAGARM
Managarm - torse
Managarm - jambes
Managarm - tête + mèchess
Managarm - fouet
Managarm - épée
Le Korgan - corps
Le Korgan - tête + patte
Managarm - Set de 6 cartes
Référence
DVCH 03
DVCH.A 03/01
DVCH.B 03/01
DVCH.C 03/01
DVCH.D 03/01
DVCH.E 03/01
DVCH.A 03/02
DVCH.B 03/02
CADVCH 03FR
Prix €
25,30
3,70
5,90
2,20
2,50
2,50
5,90
2,60
1,02
0,34
MANAGARM LA TRAÎTRESSE
CHAMPIONNE ÉCLIPSANTE
Managarm avait croisé une délégation du Scorpion aux abords de
la forêt de Quithayran. Pour le moment, elle se contentait d’observer.
— « Oui, je suis scientifique et je crois en Arh-Tolth. Paradoxal, ditesvous
? Permettez-moi de vous expliquer plus en détails… »
Les paroles du Syhar donnèrent une bouffée de haine à
l’Éclipsante. La Traîtresse n’aurait jamais cru que des discours sur
le clonage puissent trouver un écho auprès de certains Daïkinee.
Savaient-ils seulement ce qu’ils devraient sacrifier pour s’assurer une
descendance grâce aux Scorpions ?
La rage guida son geste. Avec un claquement sinistre, le fouet de
Managarm s’enroula autour du cou de l’orateur et emporta sa tête
comme on cueillerait un bourgeon délicat. Les gardes sortrent leurs
armes ; la mort s’invitait dans les pourparlers.
Managarm, Championne Éclipsante pour les Dévoreurs de Vile-Tis,
arpente les sentiers du continent d’Aarklash et sème la mort dans
son sillage. Présentée en boîte, la figurine de Managarm est
accompagnée par celle du Korgan, une hyène de taille impressionnante.
La Traîtresse, ennemie personnelle d’Onyx le Rôdeur, fait
preuve d’un style de combat unique et redoutable. Elle possède non
seulement les Compétences Tueur né, Assassin et Feinte, mais elle
peut également utiliser les techniques secrètes des Éclipsantes et faire
appel aux pouvoirs du Masque de Y’Anrylh. Le Korgan, quant à lui,
est une force de la nature qu’aucun obstacle n’arrête, grâce à la
Compétence Bond. Qui pourrait résister à l’assaut de ces deux
fauves ?
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DECEMBRE
2003 Disponible le 3 décembre
CASSE-MONTAGNE GOBELIN
La bataille n’avait même pas encore commencé que déjà
l’Empereur Izothop semblait plus anxieux qu’à l’accoutumée.
Le général Ciguë, son plus fidèle officier, lui demanda ce qui
clochait.
— « Regarde par là, Ciguë. Que vois-tu ?
— Des Casse-Montagne, votre altesse. Ceux que vous avez
demandé.
— Qu’attaquons-nous aujourd’hui, mon poison ? Les Wolfen,
dans la forêt de Diisha. Penses-tu vraiment que j’aurais été
assez stupide pour demander un renfort d’artillerie pour un
assaut de… »
Le premier boulet partit, sans que l’on sache vraiment
pourquoi. Dans le fracas des arbres brisés, des hurlements de
douleur trahirent la présence des Wolfen embusqués dans leur
sanctuaire. Le visage de l’empereur se fendit d’un sourire
fugitif et malin avant de reprendre son flegme détaché.
— « Je disais donc, avant d’être interrompu, que j’avais
vraiment eu une bonne idée… Fais donc feu en batterie,
cher ami, et apporte-moi ma longue-vue. Offre-moi un feu
d’artifice ! »
Présenté en boîte avec 4 Artificiers servants, le Casse-
Montagne Gobelin est une imposante pièce d’artillerie
pour Fortification, le supplément consacré aux
machines de guerre. En termes de jeu, le Casse-
Montagne est capable de tirer plusieurs types de
boulets, de la redoutable charge Cerbère au Concentré
de Naphte. Ses servants peuvent également, grâce
à certaines manœuvres audacieuses, utiliser la ligne de
vue de leurs espions pour tirer sur des cibles pourtant
hors de leur champ de vision.
Découvrez la puissance de l’Artillerie lourde à Effet de
zone avec ce canon aux proportions démesurées !
Pour toute information concernant les pièces détachées du
Casse-Montagne, appelez la VPC au 01 55 86 89 28.
Référence
GBFR 01
GBFR 01/01
GBFR 01/02
GBFR 01/03
GBFR 01/04
GBFR.A 01/05
GBFR.B 01/05
GBFR.C 01/05
GBFR.D 01/05
GBFR.E 01/05
GBFR.F 01/05
GBFR.G 01/05
GBFR.H 01/05
GBFR.I 01/05
CAGBFR01FR
Désignation
CASSE-MONTAGNE GOBELIN
Artificier Gobelin 1
Artificier Gobelin 2
Artificier Gobelin 3
Artificier Gobelin 4
Canon - partie #1
Canon - partie #2
Canon - partie #3
Canon - partie #4
Canon - partie #5
Canon - partie #6
Casse-Montagne - Roue
Casse-Montagne - Optique x3
Casse-Montagne - Accessoire x3
Casse-Montagne - Set de 4 cartes
Prix €
45,00
2,80
2,80
2,80
2,80
2,00
1,90
5,70 1,80
9,4034
3,50
1,40
4,00
1,00
0,90
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DECEMBRE
2003 Disponible le 3 décembre
Cela faisait des semaines que Potassium était retenu dans les geôles d’un fortin de Naël-Tarn et
si les Nains n’étaient pas venus le chercher, le Gobelin aurait probablement cherché à mettre un
terme à ce calvaire par ses propres moyens.
Au lieu d’être mené au gibet, Potassium fut conduit à l’entrée du fort. Là, il trouva une
curieuse assemblée de Nains impeccablement vêtus. Le Gobelin sentit soudain le contact d’une
lame sur sa peau et ses liens furent tranchés. Un Nain se tourna vers lui et lui dit en souriant :
« tu es libre ! »
Il n’en fallut pas plus. Potassium, heureux comme un prince, s’élança à travers la plaine.
— « Et maintenant, chers confrères, laissez-moi vous présenter la prochaine génération de canon
d’assaut, portatif à vapeur… »
Les Armuriers Nains sont de bons combattants que les Compétences Dur à cuire et
Contre-Attaque rendent dangereux. Mais les Armuriers sont aussi des artisans de la
guerre ! Chacun d’entre eux peut fabriquer une merveille technologique et la confier
à un combattant de l’armée de Tir-Nâ-Bor. Parmi ces équipements se trouvent des armes au fil plus tranchant que le diamant, une armure de
combat et un viseur qui améliore la précision des armes à distance… Mais ce n’est pas tout ! L’excellente réputation dont bénéficient les Armuriers
leur permet de devenir Meneur de n’importe quelle Unité naine à Rag’Narok.
Prix €
8,40
2,45
2,45
1,75
1,75
0,34
Référence
NASP 03
NASP.A 03/01
NASP.A 03/02
NASP.B 03/01
NASP.B 03/02
CANASP03FR
Désignation
ARMURIERS NAINS
Armurier nain 1 - corps
Armurier nain 2 - corps
Armurier nain 1 - épée + paquetage
Armurier nain 2 - épée + paquetage nains - Set
Armuriers nains - Set de 2 cartes
Le Gardien des Sépultures s’assura une fois encore que l’œil blafard de la lune était fermé.
Il était temps pour lui de s’assurer que le sommeil des anciens n’était pas troublé par les
récents agissements de leurs descendants. Tant de sang avait été versé ces derniers jours au
nom d’Yllia !
En approchant d’un tertre dédié à la mémoire d’un ancien chef de meute, le Wolfen entendit
un appel étrange, comme un hululement sinistre. Il plongea ses yeux dans la pénombre et,
soudain, vit que les ténèbres l’observaient elles aussi… Plusieurs regards malsain crevèrent
la noirceur et semblèrent sonder son âme.
Le Gardien, abasourdi, n’esquissa qu’un léger geste en direction de son arme lorsque
d’innombrables bras jaillirent de l’obscurité et l’emportèrent vers la mort.
Les Guerriers des Abysses sont des troupes modulables de Rang Régulier pour
l’armée des Nains de Mid-Nor. Ils sont fournis avec deux types d’armes différents,
épée ou pic de guerre, qui leur donnent des bonus distincts dans leurs
caractéristiques de combat. Mais la modularité ne s’arrête pas là : leurs têtes et
leurs boucliers sont également différents et entièrement interchangeables !
Désignation
GUERRIERS DES GOUFFRES
Guerrier des Gouffres 1 - corps
Guerrier des Gouffres 2 - corps
Guerrier des Gouffres 3 - corps
Guerriers des Gouffres - 3 têtes
Guerriers des Gouffres - 3 épées
Guerriers des Gouffres - 3 pics de guerre
Guerriers des Gouffres - 3 boucliers
Guerriers des Gouffres - Carte
Référence
NMRG 03
NMRG.A 03/01
NMRG.A 03/02
NMRG.A 03/03
NMRG.B 03/01
NMRG.C 03/01
NMRG.D 03/01
NMRG.E 03/01
CANMRG03FR
Prix €
9,10
1,50
1,50
1,50
1,40
0,90
1,00
1,30
0,17
0,34
ARMURIERS NAINS
NMRG 03/03
NMRG 03/01
NASP 03/02 NASP 03/01
NMRG 03/02
GUERRIERS DES GOUFFRES
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DECEMBRE
2003
Disponible le 3 décembre
KAKEMONO
Poster plastifié double-face, arborant deux illustrations de Paul Bonner :
la couverture de Rag’Narok et un Tigre de Dirz.
Dimensions réelles : hauteur 158 cm, largeur 58 cm.
T-SHIRT RAG'NAROK
Taille au choix : 14-18, S, M, L, XL, XXL
Prix €
18,00
Référence
TSHIRT01
Désignation
T-shirt Rag’narok noir
Désignation
KAKEMONO
Référence
KAKE 01
Prix €
30,00
7,90
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DECEMBRE
2003 Disponible le 3 décembre
LES GEMMES DU DRAGON
Pensez à préciser ce que vous voulez faire de vos gemmes
lors de votre commande ; désormais, à défaut,
nous conserverons vos gemmes.
Carte Aarklash (poster) : 200 gemmes
PLV (Publicité sur Lieu de Vente, Présentoir en carton,
hauteur approx. 30 cm) 3 modèles différents au choix :
Isabeau, Méliador, Ambassadeur de Cadwallon 100 gemmes.
Carte illustrée : 4 modèles différents au choix : -
Garde Prétorien, Guerrier Keratis, Barde d'Alahan 02,
Templier de l’Inquisition - 15 gemmes.
Carte postale : 2 modèles différents au choix :-
Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes
Exclusivités VPC :
120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron.
100 gemmes - Baliste du Char Nain (avec cartes).
60 gemmes - Guerrier Keltois, Zombie disloqué (avec cartes),
Cogneur Orque, Sentinelle Mid-Nor 1&2, Archer Gobelin.
40 gemmes - Pantin Morbide, Gobelin Mutant,
Grappe de têtes orques.
Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-major) :
Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes,
Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170 gemmes
Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) :
Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes
Exceptions :
50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin Morbide
100 gemmes : Bougre/Khor sur Razorback, Rôdeur des Abîmes, Keratis
120 gemmes : Géant Barbare, Tueur Amok, Crache-Feu Mid-Nor,
Bombardier Nain, Centaure d’Acheron/Centaure Lourd, Tigre de Dirz
200 gemmes : Chevaucheur de Brontops, Chevalier d’Alahan
250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre
Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois
ne peut être acquise par les gemmes du Dragon.
Figurines fournies sans carte, sauf indication contraire.
Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
La figurine dont vous voyez le concept à droite est la
nouvelle exclusivité VPC : un Sénéchal de la Loge de Hod,
accessible uniquement contre 150 gemmes du Dragon.
Cette figurine est fournie sans carte, elle doit être
jouée avec la carte du Sénéchal fournie dans la
boîte de jeu HYBRID.
CARTES ILLUSTRÉES
Ci-dessus, vous pouvez admirer
les 4 nouvelles cartes
promotionnelles illustrées,
accessibles grâce aux gemmes du Dragon. 150 gemmes
Référence
GRVC 02
Désignation
Sénéchal VPC