Puerto primero persa

The Sheriff me introdujo en una estrategia fascinante de Castillo-Rápido justo cuando entré a trabajar en Ensemble Studios. Esta, involucra la inusual táctica de construir un muelle antes que el campamento minero, haciendo algunos pesqueros inmediatamente, y postergando la construcción del Molino hasta estar en Feudal.

Los Persas son la civilización a utilizar en esta estrategia. Su +50 de Alimento inicial les permite tener 4 pastores para los 5 primeros minutos, liberando a los otros aldeanos para cortar madera. Su +50 de Madera inicial les permite crear dos casas (60), un puerto (150) y un pesquero (75 para los 285 en total) despues de recolectar 35 de madera - mucho más rápido que cualquier otra civilización.

Tal y como el KLEW, esta estrategia tiene más de un uso. En esta partida grabada de ejemplo, The Sheriff consigue el ataque-rápido extremo, llegando a Castillos a los 14:17 con 4 pesqueros, y atacando entonces con 5 Caballerias Ligeras. Otra alternativa es colocar más aldeanos en madera, y crear más pesqueros, para un Castillo medio de 16 m. con una población de 45-50 Aldeanos y pesqueros.

Nota: Esta partida grabada no está optimizada - su puerto está en un lago con solo dos bancas de peces profundos (y él solo ve una antes de Castillos), asi que tiene que confiar más en la pesca de bajura (orillas). Aún asi, llega a Castillos con mucha comida sobre el minuto 14 con una población 26 y con una apertura muy poderosa.

Aquí está un sumario rápido:

Primeros 4 Aldeanos: Construir 2 Casas, recoger Ovejas.
Siguientes 6: Cortar arboles cercanos. Usa uno para construir un Puerto y la tercera Casa.
Haz tres Pesqueros antes de construir un Campamento Maderero.
Añade un par más en comida, no pares para el Telar.
Una vez que el Campamento Maderero está construido, ve con cerca de 6 a madera, los otros en ovejas/jabalies.
Añade un Pesquero o dos segun permita la madera.
Coloca tus tres ultimos aldeanos en Oro. Pulsa en el Telar justo antes o despues de Feudal.
Ve a Feudal con 22 aldeanos y 4 Pesqueros. Todavia sin Molino.
En la transición a Feudal, crea un Cuartel, y un Establo/Herrería cuando llegues a Feudal. Ve a Castillos.
Construye el Molino. Preparate para el ataque.
Si no estás planeando un rush de Caballeria Ligera, puede que prefieras construir el Molino un poco antes para más eficencia en la recolección de bayas.

JUEGO GRABADO #1: PUERTO_PRIMERO_PERSA01.ZIP

Como apunté antes, él coloca cuantro aldeanos en ovejas, y los dos proximos en madera cercana. El Aldeano 7 construye un puerto... donde sea - el truco está en hacerlo rápido. (Nota: Cuando envio un aldeano a construir el puerto en el periodo pre-telar, muchas veces hago que mi Explorador escolte a ese aldeano como "seguro de lobos".) Utilizalo para construir la tercera casa justo despues del Puerto, y regresalo a cortar madera. Manda los aldeanos 8, 9 y 10 a madera, mientras que el puerto crea 3 Pesqueros.

Si has estado haciendo aldeanos sin parar, entonces te estarás quedando ya corto de comida, asi que manda los aldeanos 11 y 12 a ayudar con ovejas, y caza a los jabalies cuando ya no queden ovejas. Por ahora, como puedes ver en la imagen de abajo, tus aldeanos están andando un poquito más para conseguir la madera y no hay más madera cercana a tu Centro Urbano. Es hora de parar de hacer pesqueros, y guardar madera para el Campamento Maderero.



En general, intenta mantener unos 6 Aldeanos en madera una vez que el Campamento Maderero esté construido, y el resto en comida. En esta partida, The Sheriff decide parar con 22 Aldeanos, e investigar el Telar antes de coger el paso a Feudal. Como puedes ver a continuación, su distribuición de Aldeanos en ese momento era de 13 en alimento, 6 en Madera y 3 construyendo un Campamento Minero... con 4 Pesqueros.



La siguiente pantalla puede sorprenderte. The Sheriff está en su transición de feudal-castillos. Tiene 6 Aldeanos recolectando bayas, y... que es esto? sin Molino!?



He aprendido en los ultimos meses que cuando pienso que The Sheriff está cometiendo un error, por lo regular significa que no vi la estrategia. ;-) En este caso, él lo está haciendo bien para el alimento, pero anda algo corto de madera y quiere su establo listo lo antes posible para poder hacer los exploradores para su ataque de caballeria ligera. Asi que, por saltarse el Molino, puede construir un combo de Cuartel / Establo / Herrería y pulsar en el avance a Castillos rápidamente, con el coste de un poco más de viaje para los recolectores de bayas.

En esta imagen final, puedes ver que comienza a pasar a Castillos sobre el 11:52. Añade 2:40 por la investigación, y debería llegar a Castillos sobre el 14:32. Pero espera... otro bonus persa aparece, y el trabajo más rápido del Centro Urbano permite alcanzar Castillos sobre el minuto 14:17, con una población civil de 26.



A diferencia del KLEW, que llega a Castillos en un tiempo similar pero sacrificando la economia, esta estrategia te deja listo para la acción! En el 14:30, The Sheriff ya tiene costeado para un ataque de 5 Exploradores y la investigacion de la Caballeria Ligera, y tiene recursos para levantar un segundo y tercer Centro Urbano para protección y una expansión agresiva.