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Habilidades
Especiales
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La
Infanteria cuesta -10% en la E. Feudal, -15% E. Castillos y -20% en la
E. Imperial.
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Ataque
de la Infanteria +1 contra Edificios.
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Ataque
de los Aldeanos +5 contra Jabalíes.
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+10
de Población en la E. Imperial.
Bonus
de Equipo: Los Cuarteles son un 20% más rápidos.
Unidad
Especial
La Unidad de Elite de los Godos es el Huskarle. Se trata de una unidad
de Infantería (como no, viniendo de los Godos...), pero especialmente
resistente contra los arqueros.
El
punto débil de toda infantería son los arqueros, que pueden aniquilar
grandes masas de infantería desde lejos. Para compensar esta debilidad,
el Huskarle tiene más o menos la misma resistencia y armadura que la
infantería normal, pero es especialmente resistente contra flechas y
arcabuceros.
En
la Edad Imperial se le puede mejorar, quitándole un punto de armadura
para combates cuerpo a cuerpo, pero sumándole 2 puntos contra flechas.
Con lo que, como dato, deciros que un Ballestero necesitará disparar 70
flechas para lograr matarlo, algo prácticamente imposible de lograr ya
que lo alcanzará rápidamente.
Habilidades
Generales
Las unidades de Infanteria son más baratas, lo que les permite crear
grandes masa de Unidades de Cuartel. En la Edad Feudal estas cuestan un
10% menos, un 15% menos en la Edad de los Castillos y un 20% más
baratos en la Edad Imperial.
Al Huskarle tambien se le aplican estas rebajas ya que, aunque es creado
en el Castillo, se trata de una unidad de Infanteria.
Otra
ventaja que poseen las unidades de infanteria es el bonus de +1 que
poseen contra los Edificios, con lo que podrán arrasar ciudades más
facilmente.
La
ultima habilidad de los Godos es que los Aldeanos poseen un gran bonus
contra la caza de Jabalíes. Podreis pensar que es una habilidad tonta,
que no sirve para mucho, pero es todo lo contrario.
Lo
jabalíes son muy resistentes y embisten cuando son atacados haciendo
bastante daño. Con otra civilización normal se necesitarian unos 6
aldeanos para cazar a un jabalí y perecería al menos uno de ellos. Con
esto, los Godos necesitarán de menos aldeanos para cazar.
Debilidades
Generales
La principal debilidad de los Godos es que no poseen unas buenas
defensas, faltandole las mejoras de la Torre basica y de las Murallas.
Le faltan algunas armas de asedio, las ultimas unidades de caballeria
(Camellos y Paladines) y el ballestero.
Los
Sacerdotes tampoco están completos del todo, ya que les falta la
habilidad de Convertir a los Sacerdotes y a los Edificios enemigos.
Historia
Los
godos, pueblo germánico de la frontera del río Danubio, fueron
conocidos por los romanos desde el siglo I d.C. Presionados por los
desplazamientos de los hunos desde el Asia Central hacia occidente, los
godos se dirigieron hacia Europa Occidental atravesando el Danubio para
escapar de las hordas que se avecinaban. Tras tomar parte en la caída
de Roma, rivalizaron con otros pueblos bárbaros durante principios de
la Edad Media por los restos del Imperio Romano de Occidente.
Por cuanto sabemos, los godos procedían de la isla de Gotland, en el
Mar Báltico, y se dividieron en dos grupos al emigrar al sur a través
de Europa Central. Los visigodos, o godos del oeste, se asentaron
durante el siglo II en la actual Rumania. Los ostrogodos, o godos del
este, se asentaron en la costa noroeste del Mar Negro. En el 376 d.C.,
los visigodos fueron expulsados de sus territorios y se desplazaron
hacia el sur atravesando el Danubio. Su fuerza se estimaba en 60.000
entre hombres, mujeres y niños. Tras derrotar a un ejército romano de
Constantinopla, se asentaron al sur del Danubio durante un breve periodo
para después dirigirse hacia Italia. Saquearon Roma en el año 409 bajo
las órdenes del rey Alarico, marchando después hacia el norte,
concretamente hacia la Galia. Los romanos les cedieron el sudoeste de la
Galia. Desde allí, y con el tiempo, extendieron su dominio a todo lo
que es actualmente España y Portugal.
Los ostrogodos se libraron del dominio huno y, a finales del siglo V,
siguieron a sus congéneres, los visigodos, hasta Italia. El emperador
de oriente, que quería deponer al virrey bárbaro reinante, los animó
a llevar a cabo la invasión. Los godos entraron en Italia en el 448
bajo las órdenes de Teodorico, que ya era rey de los actuales
territorios de Suiza y los Balcanes, completando su conquista en el 493.
El reinado de Teodorico duró poco tras su muerte en el 526. Diez años
más tarde, los bizantinos enviaron un ejército a Italia al mando del
gran general Belisario, con la excusa de poner paz en la lucha por la
sucesión al trono. Los bizantinos pretendían recuperar Italia y
restaurar el antiguo Imperio Romano de Occidente. La guerra se alargó,
devastando el campo conjuntamente con las plagas y el hambre. En el 552,
los ostrogodos fueron finalmente vencidos en Italia. Dejaron de existir
como grupo concreto a finales del siglo VI, cuando una nueva tribu de bárbaros,
los lombardos, invadieron el norte de Italia
El reinado de los visigodos fue más duradero. A finales del siglo V
Clodoveo, rey de los francos, expulsó a los visigodos de Francia haciéndoles
cruzar los Pirineos. El reino se fragmentó tras su muerte, y los
visigodos quedaron en paz durante algún tiempo. Pero en el 711, una
nueva amenaza avanzaba desde el sur: los ejércitos islámicos cruzaron
el mar desde el norte de África y, en un periodo de cuatro años,
destruyeron el último reino godo.
Hoy se recuerda a los godos por haber sido los primeros en saquear Roma,
y, en consecuencia, por haber dado comienzo a la caída definitiva del
antiguo orden mundial europeo. Sin embargo, la admiración que sentían
por la cultura romana y sus intentos por preservarla, permitieron que
gran parte de ésta se conservara. Así por ejemplo, las actuales
lenguas de Italia, Francia, España, Portugal y Rumania proceden del latín,
aunque con influencias de otras lenguas posteriores. No son variaciones
del alemán, como es el caso del inglés.
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