Habilidades
Especiales
·
La
Infanteria se mueve un 15% más Rápido.
·
Las
Armas de Asedio disparan un 20% más Rápido.
·
Los
Leñadores trabajan un 15% más Rápido.
·
Las
ovejas no son convertidas si 1 una unidad Celta esta cercana.
Bonus
de Equipo: Taller de Maquinaria es un 20% más rápido.
Unidad
Especial
La Unidad de Elite de los Celtas es el Invasor de Pastos.
Se trata de la unidad de infanteria más rápida de AoK. Su fuerte
resistencia hace que pueda derrotar incluso al Campeón, el cual posee más
fuerza.
Debido a su gran velocidad es bueno contra la Caballeria y contra las
Armas de Asedio y resiste más contra los Arqueros. La unica unidad
normal que podría debilitar a los Invasores de Pastos son los Jinetes
Arqueros.
Habilidades
Generales
La principal habilidad de los Celtas su gran velocidad con la que pueden
realizar los ataques pudiendo arrasar ciudades en cuestión de un
momento.
Sus bonus en la velocidad de la infanteria y el la velocidad de disparo
de las Armas de Asedio hacen que estos dos tipos de unidades se unan y
formen un ejercito muy poderosos.
Economicamente
los Celtas poseen dos bonus que les serán de mucha ayuda.
El bonus de las ovejas unicamente se produce en la Epoca Oscura. Con
este bonus nuestros Pastores podrán tener el control de las ovejas
desde una mayor distancia con lo que podremos recogerlas más
rapidamente que nuestros enemigos.
Y por ultimo se encuentra el bonus de los Leñadores los cuales trabajan
un 15% más rapido. Gracias a esta habilidad podremos construir más
edificios en un menor tiempo y prepararnos mejor para la batalla.
Debilidades
Generales
Los Celtas no poseen unas debilidades claras.
Lo unico en lo que fallan más son en los Arqueros ya que no tienen de
los más avanzados y en las ultimas mejoras de la Armadura de la
Caballeria.
Tambien no poseen algunos avances del Monasterio y de la Universidad.
Exceptuando
lo anterior dicho no poseen unas debilidades muy sonadas. Si les atacan
con Caballeria o con Armas de asedio pueden defenderse produciendo
rapidamente piqueros y Woads Raider.
Articulo
Especial
El
Monasterio
El Monasterio puede ser creado a partir de la tercera Epoca y te
permitirá crear Monjes y descubrir sus avances.
Al Monasterio pueden ser llevados las Reliquias, las cuales te
proporcionarán oro y si las posees todas podrás ganar la partida.
Las
diferentes tecnologias que pueden ser descubiertas en el Monasterio son:
Fervor. Aumenta el movimiento de los Monjes.
Santidad. Incrementa los puntos de resistencia de los Monjes.
Iluminación. Decrece el tiempo preparación entre conversión y
conversión.
Faith. Aumenta la resistencia de tus unidades a la conversión enemiga.
Escritura en las Tablas. Incrementa el rango de conversión de los
Monjes.
Redención. Permite convertir edificios y Armas de Asedio.
Atonement. Permite convertir Monjes enemigos.
Los
Monjes
En AoE 2 los Monjes son los equivalentes a
los Sacerdotes de AoE.
Las funciones de los Monjes son convertir unidades y edificios enemigos
y recuperar de vida a tus unidades.
Mientras que los Monjes son bastante efectivos convirtiendo infanteria y
elefantes, no lo son tanto con los Jinetes Arqueros y con la Caballeria.
Existen varios edificios que no pueden ser convertidos por los Monjes y
eston son los Castillos, Plazas Centrales, Trampa de peces, Barcas y
Granjas.
Historia
Los
celtas habitaron el norte de Europa hace 5000 años y construyeron el
famoso monumento megalítico de Stonehenge. Julio César ya había
luchado contra ellos durante su conquista de la Galia y, con el tiempo,
los romanos les arrebataron también sus dominios británicos e ibéricos.
A finales del Antiguo Imperio Romano, los celtas tan sólo ocupaban
partes del noroeste de Francia, Irlanda, Gales y algunas zonas de
Escocia. Durante el transcurso de la Edad Media, reforzaron su control
de Escocia e hicieron varios intentos de ampliar su territorio en
Inglaterra.
Los irlandeses siguieron siendo pequeños grupos durante la alta Edad
Media. Hacia el 800, las cuatro provincias de Leinster, Ulster,
Connaught y Munster habían alcanzado el poder bajo "reyes de
elevado rango". Las incursiones vikingas comenzaron en el 795 como
anticipación a los asentamientos vikingos de mediados del siglo IX,
siendo el más importante de éstos el de Dublín. Brian Boru se
convirtió en el primer rey de elevado rango de toda Irlanda en torno al
año 1000. Los irlandeses derrotaron en Clontarf a los daneses de Dublín
en el año 1014, aunque Brian Boru fue asesinado.
Un pueblo irlandés llamado los scotti invadió el territorio sur de la
actual Escocia en los inicios de la Edad Media, asentándose
permanentemente y dando su nombre a la zona. Los scotti hicieron
retroceder y absorbieron a los pictos, nativos que habían hostigado a
los romanos hacia el sur. El reino de Escocia tomó su actual forma
durante el siglo XI, pero atrajo la intromisión inglesa. Los escoceses
respondieron con la "vieja alianza" con Francia, que
constituiría la base de su diplomacia durante siglos. Pero en 1296,
Eduardo I de Inglaterra, el Zanquilargo, o "Martillo de los
Escoceses", se anexionó Escocia.
William Wallace (Braveheart) lideró una revuelta en Escocia y consiguió
la independencia en la batalla de Stirling Bridge, en 1297. Derrotado al
año siguiente en Falkirk, Wallace lideró una guerrilla hasta que fue
traicionado, apresado y ejecutado en 1305. Roberto el Bruce se autocoronó
rey de Escocia tras asesinar a su principal oponente y echó a los
ingleses al ganar la batalla de Bannockburn en 1314. Eduardo III de
Inglaterra reconoció la independencia de Escocia en 1328, pero la
guerra entre escoceses e ingleses continuó durante varios siglos. En el
año 1603, mucho después de que la Edad Media hubiera tocado a su fin,
las coronas de ambos países se unificaron.
Ningún príncipe de Gales se mostró lo suficientemente fuerte para
unificar el país. A finales del siglo XIII, Eduardo I se hizo cargo del
gobierno de Gwynedd, uno de los más fuertes principados de Gales.
Procedió a construir allí cinco enormes castillos que, efectivamente,
situaron al país bajo el mandato inglés.
|