Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

A Régi Köztársaság Lovagjai


    A long time ago in a galaxy far, far away… ismerős, ugye? :))
    Sokan vannak, akik szerették volna látni milyen volt a Régi Köztársaság, és most lehetőségünk lesz nem csak látni, hanem átélni is, visszamehetünk a régi időkbe, a Birodalom előtti időkbe.
    A Bioware és a Lucasarts közösen új játékot dobnak a piacra, a Knights of the Old Republic, melynek nagy esélye van megszerezni az év legjobb játéka címet. A Jedi Outcast nagy sikere után Lucasarts nem maradt tétlenül, és hasonló, de mégis különböző játékot akart. Bioware-el együtt szerepjátékon alapuló új élményt fognak bevezetni az ismert Csillagok Háborúja játékok világába, ahol most már nem csak rohangálni fogunk, hanem mi döntjük el mi fog történni, persze, vannak bizonyos korlátok, mint minden szerepjátékban.
    A játék sokkal az Epizód I: Baljós Árnyak előtt játszódik,  pontosabban 4000 évvel a Yavini csata előtt. Ebben az időben a galaxist hatalmas, epikus háborúk ostromolták, ahol Jedik Sithek ellen harcoltak a galaxisért. A játék majdnem akkor kezdődik, amikor kirobbant a Sith War. A játékos karaktere pont eme hatalmas viszály közepén találja magát.
    A hírek szerint a játékos karaktere az emberi fajba tartozik, de a játékos társai lehetnek emberek, twi'lek-ek, wookiee-k, droidok, és még pár faj, amit Bioware akart. Elég szabad kezet kapott, ennek az eredménye új fajok, lények, szörnyek, melyek segítenek egy sokkal nagyobb és átfogóbb kép kialakítására a galaxisról, meg természetesen olyan történetek lehetségesek, melyek egy egész civilizáció sorsát befolyásolják.
    Az epikus kalandok során több bolygót látogathatunk meg, és lehetőség lesz olyanok megismerésére, amiket eddig még csak említettek filmekben, könyvekben és képregényekben. Természetesen ismert bolygókra is kell utazni, amiket már részletesen leírtak a regényekben. Az ismert bolygók között van a Dantooine, a sith világ Korriban, a Kashyyyk. Olyan bolygókon is játszódik a történet, amikről eddig még nem is hallottunk, ilyen pl a Taris, egy Coruscanthoz hasonló bolygó. Ezek a lehetőségek azt az érzést fogják kelteni, mintha egy hatalmas galaxis létezne, amit felfedezhetünk. Az utazásban segítségünkre lesz az Ebon Hawk, az „otthonunk", ami hasonlít az egyik híres csempész leggyorsabb ócskavasához. A hajót raktárnak is használhatjuk, ott tárolhatjuk a talált tárgyakat, már nem kell mindent magunkkal cipelni.
    De mi különbözteti meg ezt a játékot a többi hasonlótól? Hát természetesen az a csodálatos szikra, ami Lucasnak köszönhetően mindanyunkban van, amikor egy Star Wars játékot játszunk: az Erő. Mint ahogyan megszoktuk a Jedi Knight játékokban, itt is használhatjuk az Erőt, eme csodálatos segítőeszközt és fegyvert, ami annyiszor mentette meg az életünket a kalandok alatt. Mivel a játék alaptörténete a klasszikus örök harc a világos és a sötét között, az Erő nagyobb szerepet kap. Nagyon sok erőképességet használhatunk, egyes hírek szerint majdnem 50 képességet, természetesen fokozatosan, és személyiségünk határain belül, vagyis világosak vagy sötétek vagyunk. Mi magunk döntjük el melyik oldalhoz tartozunk a cselekedetteink alapján. A játék során érezni fogjuk ahogyan a döntéseinket befolyásolja valamelyik oldal csábítása, és rajtunk múlik engedünk-e a csábításnak, vagy sem. Lehetőségünk lesz teljesen sötétnek vagy teljesen világosnak lenni, de ennek vannak hátrányai is a sok előny mellett, arra gondolok, hogy korlátok vannak, nem tehetünk meg mindent, amit akarunk, mert bizonyos dolgokra csak bizonyos oldalon vagyunk képesek. A hosszú folyamat végén karakterünk hatalmas lesz az Erőben, nagy dolgokra leszünk képesek.
    Milyen szerepjáték lenne, ha közben nem lennének apró küldetések? Az alkotók alkalmaznak Baldur's Gate-ből és Neverwinter Nights-ból tanult dolgokat, sokkal élvezhetőbbek lesznek a küldetések. Számos ilyen küldetésben lehetőségünk lesz enyhén befolyásolni a Star Wars történelmét, pontosabban segítünk kialakítani a trilógiában látható Star Wars világot.
    Az alkotók mini-játékokkal is kiegészítették, melyekkel jobb játékélményt akarnak nyújtani nekünk. Képzeljétek el milyen nagyszerű érzés lehet pl. az Ebon Hawk ágyúi mögött ülni és különböző szörnyekre tüzelni. Jól hangzik :)
    Ami a harcot illeti, real time alapú lesz. Ráadásul eldönthetjük pusztán szemléljük hogyan harcol karakterünk, vagy szó szerint belevágunk a dolgok közepébe, harcolunk, parancsokat osztunk ki társainknak, használjuk erőképességeinket. Ha nagyon kemény lesz a csata, megállíthatjuk, kioszthatjuk a parancsokat társainknak, majd folytatjuk ott, ahol abbahagytuk. Gondolom azért van ez a lehetőség, mert kicsit nehéz harcolni és parancsokat gépelni egyszerre. Úgy tűnik mindkét típusú játékosnak kedvező lehet, annak, aki a real time harcot szereti, és annak, aki a turn-based harcot.
    Fegyverekre is szükségünk lesz, és még nem biztos milyen fegyverek lesznek, de az biztos, hogy sok lesz, köztük a már klasszikusnak nevezhető sugárvetők, fénykardok. Úgy tűnik duplapengéjű fénykardok is lesznek, és még egy csodálatos meglepetés vár ránk, ha minden igaz: minden Jedinek saját magának kell elkészíteni a fénykardot, és eme szerepjáték kaland alatt nekünk kell megcsinálnunk saját kardunkat… reméljük igaz a hír. Egzotikusabb fegyverekre is számíthatunk, amiket eddig még nem láttunk.
    A karakterek kinézetén sokat dolgoztak, sok poligonból állnak és színes, részletes textúrák vannak. A környezetek is nagyon részletesek, aprólékosak, nagyon odafigyelnek az alkotók, hogy tökéletes legyen a fényvisszaverődés, az árnyékok, a fű mozgása a dantooine-i szélben, stb. Mivel a játék PC-re és XBOX-ra lesz, és az XBOX szíve egy GeForce 3, úgy tűnik erre lesz tökéletesítve a játékprogram. Még pár apró különlegesék az, hogy a karakterek ajkai mozogni fognak beszéd közben, a fegyvereknek sajátos hangjuk lesz, és a zene igazi Star Wars hangulatot biztosít.
    A multiplayer változat mindig fontos egy játékban, és egyenlőre az biztos, hogy az XBOX változatban nem lesz ilyen lehetőség, de hogy mi lesz a PC-s változatban? Még semmi sem biztos.
    Egyenlőre ennyit erről, várhatunk a megjelenésig, miközben álmodozunk erről az új játékról, ami a Bioware-nek köszönhetően elérhető lesz számunkra 2002 végén XBOX változatban, 2003 elején PC-s változatban.

    Érdemes megnézni a képeket és a trailert: http://www.lucasarts.com/products/swkotor/

Sith Lord