StartScreen=Graal - Das Abenteuer
StartScreen-Label7=Viel Spaß mit Graal! Wähle Spielmodus und Spielfigur. Drücke F1 im Spiel um das Konfigurationsfenster und den Editor zu öffnen!
StartScreen-Label2=Spitzname:
StartScreen-Label3=Server:
StartScreen-Label4=Port:
StartScreen-Label1=Account:
StartScreen-Label5=Passwort:
StartScreen-Checkbox1=Benutze Spielfigur vom letzten Spiel
StartScreen-Label6=(funktioniert nicht bei Gast-Accounts)
StartScreen-Button1=&Start
StartScreen-ModeSelect-0=Ein Spieler
StartScreen-ModeSelect-1=Ein Spieler (Online)
StartScreen-ModeSelect-2=Zwei Spieler
StartScreen-ModeSelect-3=Drei Spieler
StartScreen-ModeSelect-4=Vier Spieler
MainWindow=Graal
MainWindow-RadioButton1=Vorgefertigte Objekte
MainWindow-RadioButton2=Kachel auswählen
MainWindow-RadioButton3=NPCs,Schatztruhen,...
MainWindow-PlayButton=Test
MainWindow-Hint0=Neu
MainWindow-Hint1=Schließen
MainWindow-Hint2=Öffnen
MainWindow-Hint3=Speichern
MainWindow-Hint4=Speichern unter
MainWindow-Hint5=Rückgängig
MainWindow-Hint6=Ausschneiden
MainWindow-Hint7=Kopieren
MainWindow-Hint8=Einfügen
MainWindow-Hint9=Löschen
MainWindow-Hint10=Selektion in Link umwandeln
MainWindow-Hint11=Links bearbeiten
MainWindow-Hint12=Schilder bearbeiten
MainWindow-Hint13=Scriptflags bearbeiten
MainWindow-Hint14=Level testen (spielen)
MainWindow-Hint15=Selektion zu den Objekten hinzufügen
MainWindow-Hint16=Objekt aus Liste entfernen
MainWindow-Hint17=Objektliste abspeichern
MainWindow-Hint18=Doppelklick auf Kachel um es zum Hintergrund zu machen
MainWindow-Dialog1=Spielstand laden
MainWindow-Dialog2=Graal-Level laden
MainWindow-Dialog3=GIF-Bild laden
MainWindow-Dialog4=Spielstand sichern
MainWindow-Dialog5=Graal-Level speichern
MainWindow-Dialog6=Screenshot abspeichern
MainWindow-Error0=Warnung
MainWindow-Error1=Die Datei Graal.exe ist beschädigt. Bitte suche
MainWindow-Error2=nach Viren oder anderen Programmen die *.exe-
MainWindow-Error3=Dateien verändern (Virenchecker, drivespace, etc.) !
MainWindow-Error4=Wenn ein lokaler Level geladen wird, wird die Verbindung zum Spieleserver getrennt. Fortsetzen?
MainWindow-Error5=Speichern ist im Online-Modus nicht möglich. Der Server speichert die Informationen in deinem Account.
MainWindow-Error6=Unbekannter oder veralteter Dateityp!
MainWindow-Error7=Der Editor kann im Online-Modus nicht aufgerufen werden.
MainWindow-Error8=Konnte folgenden Level nicht finden: 
MainWindow-Error9=Der Level muß unter einem neuen Namen gespeichert werden, bevor er gespielt werden kann.
MainWindow-Error10=Änderungen speichern nach
MainWindow-Error11=Der Level konnte nicht aus dem Internet geladen werden.
MainWindow-FileNotFound0=Datei nicht gefunden
MainWindow-FileNotFound1=Die Datei
MainWindow-FileNotFound2=wurde nicht im Graal-Verzeichnis gefunden!
MainWindow-Status0=Wähle
MainWindow-Status1=Kachel
MainWindow-Status2=NPC
MainWindow-Status3=Truhe
MainWindow-Status4=Objekt
MainWindow-Status5=Rechte Maust.-> Baddy kopieren
MainWindow-Status6=Rechte Maust.-> NPC kopieren
MainWindow-Status7=Rechte Maust.-> Truhe kopieren
MainWindow-Status8=Rechte Maust.-> Selektion kopieren
MainWindow-Status9=selektiert
EditLink=Link bearbeiten
EditLink-Label1=Ziellevel:
EditLink-Label2=X:
EditLink-Label3=Y:
EditLink-Label4=B:
EditLink-Label5=H:
EditLink-Label6=NeuesX:
EditLink-Label7=NeuesY:
EditLink-Label8=Gebe die Position u. Breite/Höhe des Links ein u. den Level, wo der Spieler erscheinen soll. Gebe auch die neue Position ein (erlaubt sind math. Operationen und Variablen wie playerx/y).
EditLink-Groupbox1=Linkfeld
EditLink-Groupbox2=Zielkoordinaten
EditLink-OKButton=&OK
EditLink-CancelButton=&Abbrechen
EditLink-Error0=Falsche Eingabe. Gebe einen Dateinamen und Koordinaten ein.
LinkList=Linkliste
LinkList-Label1=Wähle einen Link zum Bearbeiten:
LinkList-Column0=Ziellevel
LinkList-Column1=X
LinkList-Column2=Y
LinkList-Column3=B
LinkList-Column4=H
LinkList-Column5=Neues X
LinkList-Column6=Neues Y
LinkList-EditButton=&Ändern
LinkList-LoadButton=La&den
LinkList-RemoveButton=&Löschen
LinkList-CloseButton=&Schließen
EditSigns=Schilder bearbeiten
EditSigns-Label1=Wähle ein Schild zum Bearbeiten:
EditSigns-Label2=X:
EditSigns-Label3=Y:
EditSigns-NewButton=&Neu
EditSigns-DeleteButton=&Löschen
EditSigns-CodesButton=&Zeige Spezialkürzel
EditSigns-CloseButton=&Schließen
SignCodes=Spezialkürzel
SignCodes-Label1=Spezielle Kürzel
SignCodes-Label2=(z.B. gebe #h ein für das Kopfsymbol):
SignCodes-CloseButton=&Schließen
EditBaddy=Computergegner bearbeiten
EditBaddy-Label1=Ändere den Typ oder die Sprüche die der Gegner sagen soll in speziellen Situationen.
EditBaddy-Label2=Typ:
EditBaddy-Label3=Angriff:
EditBaddy-Label4=Wenn getroffen:
EditBaddy-Label5=Wenn Spieler getroffen:
EditBaddy-Groupbox1=Gegneroptionen
EditBaddy-DeleteButton=Gegner &Löschen
EditBaddy-CloseButton=&Schließen
EditBaddy-Baddy0=Grauer Soldat
EditBaddy-Baddy1=Blauer Soldat
EditBaddy-Baddy2=Roter Soldat
EditBaddy-Baddy3=Scharfschütze
EditBaddy-Baddy4=Tarnsoldat
EditBaddy-Baddy5=Frosch
EditBaddy-Baddy6=Spinne
EditBaddy-Baddy7=Goldener Krieger
EditBaddy-Baddy8=Lizardon
EditBaddy-Baddy9=Dragon
EditChest=Schatztruhe bearbeiten
EditChest-Label1=Wähle einen 'Schatz', der in der Truhe erscheinen soll, und ein Schild, das angezeigt werden soll, wenn der Spieler die Truhe öffnet (-1 -> kein Schild).
EditChest-Label2=Schatz:
EditChest-Label3=Schild:
EditChest-Groupbox1=Einstellungen
EditChest-SignButton=S&childer
EditChest-DeleteButton=Truhe &löschen
EditChest-CloseButton=&Schließen
EditNPC=NPC (programmierbare Spielfigur) bearbeiten
EditNPC-Label1=Wähle ein GIF-Bild für den NPC. Die Datei sollte im levels-Verzeichnis existieren. Denke daran, auch dieses Bild zu kopieren, wenn du den Level an andere weitergibst. Klicke auf 'Skript', wenn du die Aktionen des NPCs ändern willst.
EditNPC-Label2=GIF:
EditNPC-Groupbox1=NPC Einstellungen
EditNPC-BrowseButton=&Durchsuchen
EditNPC-ActionButton=S&kript
EditNPC-DeleteButton=NPC &Löschen
EditNPC-CloseButton=&Schließen
EditCharacter=NPC (programmierbare Spielfigur) bearbeiten
EditCharacter-Label1=Hiermit kann ein NPC mit vorgefertigten Skript erstellt werden. Um es im nachhinein nochmal zu ändern, muß mit der Maus auf den NPC doppelgeklickt und das Skript geändert werden.
EditCharacter-Label2=Richtung:
EditCharacter-Label3=Figur:
EditCharacter-Label4=Schild:
EditCharacter-Label5=Spitzname:
EditCharacter-Label6=Pferd:
EditCharacter-Label7=Laufweg:
EditCharacter-Label8=Speed:
EditCharacter-Label9=Angriff:
EditCharacter-Label10=Jagdspeed:
EditCharacter-Label11=Schwertlevel:
EditCharacter-Label12=Angriffsschrei:
EditCharacter-Label13=Energie:
EditCharacter-Label14=X1:
EditCharacter-Label15=X2:
EditCharacter-Label16=Y1:
EditCharacter-Label17=Y2:
EditCharacter-Label18=Todeszeit:
EditCharacter-Groupbox1=NPC Einstellungen
EditCharacter-Checkbox1=Wiederauferstehen,
EditCharacter-Checkbox2=Kann getragen werden
EditCharacter-Checkbox3=Schwertempfindlich
EditCharacter-Checkbox4=Bombe/Pfeile/Steine verletzen
EditCharacter-Checkbox5=Andere NPCs jagen
EditCharacter-BrowseButton=&Durchsuchen
EditCharacter-DeleteButton=NPC &Löschen
EditCharacter-CloseButton=&Schließen
EditCharacter-Direction0=Oben
EditCharacter-Direction1=Links
EditCharacter-Direction2=Unten
EditCharacter-Direction3=Rechts
EditCharacter-Walkmode0=Keiner
EditCharacter-Walkmode1=Zufällig
EditCharacter-Walkmode2=Links-Rechts (X1<->X2)
EditCharacter-Walkmode3=Hoch-Runter (Y1<->Y2)
EditCharacter-Walkmode4=Rechteck
EditCharacter-Attackmode0=Keiner
EditCharacter-Attackmode1=Schwert
NPCScript=NPC-Skript programmieren
NPCScript-Label1=Programmiere die Aktionen, die ausgeführt werden sollen in speziellen Situationen. Rechts sind die vorhandenen Befehle zu sehen. Klicke auf 'Test', um die Syntax überprüfen zu lassen.
NPCScript-Groupbox1=NPC-Skript
NPCScript-SignButton=S&child
NPCScript-TestButton=&Test
NPCScript-CloseButton=&Schließen
NPCScript-Hint0=Schilder bearbeiten
NPCScript-Hint1=Test auf Syntax
NPCScript-Menu1=&Rückgängig
NPCScript-Menu2=&Ausschneiden
NPCScript-Menu3=&Kopieren
NPCScript-Menu4=&Einfügen
NPCScript-Menu5=&Löschen
NPCScript-Menu6=Alles &markieren
NPCScript-Error0=Fehler:
NPCScript-Error1=(keiner)
NPCScript-Debug0=Fehlendes Klammerende
NPCScript-Debug1=Dieser Befehl benötigt keine Parameter!
NPCScript-Debug2=Erwartete Format
NPCScript-Debug3=Datei existiert nicht
NPCScript-Debug4=Unbekannter Gegenstand
NPCScript-Debug5=Irreguläre Farbe
NPCScript-Debug6=Unbekannter Baddy
NPCScript-Debug7=Unbekanntes Objekt
NPCScript-Debug8=Keine if-Klausel spezifiziert
NPCScript-Debug9=Unzulässiger Wert
NPCScript-Debug10=Flags dürfen keine Leerzeichen enthalten!
NPCScript-Debug11=Unbekannte Spielereigenschaft
NPCScript-Debug12=Unbekannte Baddy-Eigenschaft
NPCScript-Debug13=Flags und Variablen dürfen keine Leerzeichen enthalten!
NPCScript-Debug14=Leeres Flag
NPCScript-Debug15=Variablen dürfen keine Leerzeichen enthalten!
NPCScript-Debug16=Unbekannter Befehl
NPCScript-Debug17=Bitte gebe ein Befehl zum Ausführen ein
AddObject=Objekt zur Liste hinzufügen
AddObject-Label1=Objektname:
AddObject-Label2=Gebe den Namen des neuen Objektes ein. Das Objekt wird direkt hinter dem aktuell selektiertem Objekt in die Liste eingefügt.
AddObject-Groupbox1=Eigenschaften
AddObject-OKButton=&OK
AddObject-CancelButton=&Abbrechen
LoadLevel=Level laden
LoadLevel-Label1=Dateiname:
LoadLevel-Label2=Startpunkt:
LoadLevel-Label3=X:
LoadLevel-Label4=Y:
LoadLevel-Label5=Gebe einen Levelnamen ein und den Punkt, an dem der Spieler starten soll. X und Y sind Werte zwischen 0 und 63 (Punkt statt Komma!).
LoadLevel-Groupbox1=Level-Eigenschaften
LoadLevel-BrowseButton=&Durchsuchen
LoadLevel-LoadButton=&Laden
LoadLevel-CancelButton=&Abbrechen
EditFlags=Flagliste bearbeiten
EditFlags-Label1=Dies sind die Flags, die von den NPC-Skripten gesetzt wurden. Ändere sie nach belieben.
EditFlags-Groupbox1=Flagliste
EditFlags-CloseButton=&Schließen
Options=Optionen
Options-Label1=Du kannst den aktuellen Spielstand in einer Datei sichern. Später kannst du die Datei laden, um das Spiel fortzusetzen.
Options-Label2=Akt. Level:
Options-Label3=Benutze den eingebauten Editor, um Levels zu bearbeiten. Du kannst auch direkt Level laden.
Options-Groupbox1=Spielstände
Options-Groupbox2=Level bearbeiten
Options-LoadButton=Spiel &laden (F2)
Options-SaveButton=Spiel s&ichern (F3)
Options-EditButton=Level &editieren (F4)
Options-LoadLevelButton=Level l&aden (F5)
Options-MoreButton=&Mehr Optionen
Options-ControlsButton=S&teuerung
Options-CloseButton=&Schließen
MoreOptions=Mehr Optionen
MoreOptions-Label1=Ändere die Optionen, wenn es Probleme gab, oder wenn das Spiel schneller werden soll.
MoreOptions-Checkbox0=Warten auf 'V-Blank' (langsamer aber schöner)
MoreOptions-Checkbox1=Anzeige im Kompatibilätsmodus (sehr langsam)
MoreOptions-Checkbox2=Joystick-Unterstützung
MoreOptions-Checkbox3=Unterstützung für Musik (midis)
MoreOptions-Checkbox4=Soundeffekte
MoreOptions-Checkbox5=Umkehrung der Stereo-Kanäle
MoreOptions-Checkbox6=Sicherung von Server-GIFs (-> \levels\webgifs)
MoreOptions-Checkbox7=Unterstützung für externe Chat-Programme
MoreOptions-Checkbox8=Zeige keine Dekomprimierungsfehler
MoreOptions-Checkbox9=Benutze festen Port für Datentransfer:
MoreOptions-Checkbox10=Nicht UDP für Datentransfer benutzen
MoreOptions-Groupbox1=Hardware-Optionen
MoreOptions-CloseButton=&Schließen
Controls=Steuerungskonfiguration
Controls-Label1=Spieler 1:
Controls-Label2=Spieler 2:
Controls-Label3=Spieler 3:
Controls-Label4=Spieler 4:
Controls-Label5=Wähle die Steuerungsarten für die Spieler. Beachte bitte: Im 1-Spieler-Modus werden sowohl die Tastenbelegungen von Spieler 1 als auch die von Spieler 2 verwendet. Lies readme.txt für mehr Informationen.
Controls-Groupbox1=Steuerung
Controls-CloseButton=&Schließen
PlayerList=Spielerliste
PlayerList-Menu1=Nachricht
Reconnect=Verbindung fehlgeschlagen
Reconnect-Button1=&Erneut verbinden
Reconnect-Button2=&Offline spielen
Reconnect-Error0=Du wurdest vom Spieleserver getrennt.
Reconnect-Error1=Die Verbindung konnte nicht aufgebaut werden!
Reconnect-Error2=Dekomprimierungsfehler!
Reconnect-Error3=Es sind zu viele Spieler auf dem Server.
Reconnect-Error4=Server-Fehler
Reconnect-Error5=Möchtest du wirklich Graal beenden?
OpenURL=URL öffnen
OpenURL-OpenButton=&Öffnen
OpenURL-CancelButton=&Abbrechen
OpenURL-Label1=Möchtest du die URL
OpenURL-Label2=mit dem voreingestellten Webbrowser öffnen?
Message-Caption1=Nachricht senden
Message-Caption2=Nachricht lesen
Message-Groupbox1=An :
Message-Groupbox2=Von :
Message-Label1=Gebe Text ein:
Message-Label2=Text:
Message-SendButton=S&enden
Message-ReplyButton=A&ntwort
Message-CancelButton=&Abbrechen
Message-Closebutton=&Schließen
Message-Admin=Nachricht vom Administrator

