Bonjour et pas besoin de vous dire bienvenue dans votre site le site de SAMIROSOFT, et pourtant je l'ai dit !...
ET Voici le troisième chapitre de ce cours pour vous et mois, qui va déterminer les composants et les équipements de la technologie LAN .
Nous allons passer encor plus du temps ensemble, tout dépendra toujours de la vitesse à laquelle vous apprendrez .
Ce chapitre est composé des parties suivantes : 
Présentation du Composants et équipements LAN:
Avant de commencer je voudrai citer les topologies des réseaux locaux :
Pourquoi je les est écrit en anglais ? C’est une bonne question.
C’est pour que vous alliez chercher leur explication et pour quoi ils servent comme le dit toujours le prof de Téléinformatique, chaque fois que tu demande des renseignements sur quelque chose.
Il vous a plue Fade to black n’est ce pas, je sais ça c’est de la vrais musique et voici Wake me up, de Green Day, parce que je vois que vous êtes fatiguer et je craint que vous aurez le sommeille dans ce chapitre, (Je rigole ce n’est même pas vrais n’est ce pas).

Dans ce chapitre, nous présenterons les fonctions réseau exécutées au niveau de la couche physique du modèle OSI. Nous avons déjà étudié les divers types de média réseau utilisés au niveau de la couche physique, notamment les câbles à paires torsadées blindées, les câbles à paires torsadées non blindées, les câbles coaxiaux et les câbles à fibre optique. Vous apprendrez comment les équipements de réseau, les caractéristiques des câbles, les topologies de réseau, les collisions et les domaines de collision contribuent à déterminer la quantité et le débit des données circulant sur un réseau.
Je vais vous interrompre pour vous dire quelque chose que vous saviez déjà c’est de prendre les points intéressant dans ce chapitre parce que votre petite tête est déjà bien remplie.

Le chapitre précédent traitait des médias LAN et du modèle IEEE, ainsi que de la façon dont la couche liaison de données assure un transit fiable des données sur une liaison physique en faisant appel aux adresses MAC. Le présent chapitre traite des technologies LAN de couche 2. Ethernet, FDDI (Fiber Distributed Data Interface) et Token Ring sont des technologies LAN largement utilisées et qui font partie de la quasi-totalité des LAN déployés aujourd'hui.
Dans ce chapitre, vous étudierez les technologies Ethernet, FDDI et Token Ring, de même que les normes IEEE se rapportant à chacune de ces technologies. Vous étudierez également les normes relatives aux LAN qui contiennent les spécifications de câblage et de signalisation au niveau des couches physique et liaison de données du modèle OSI. Vous aborderez également l'étude des unités de couche 2 et des techniques de dépannage de base Ethernet.
Tous ces équipements, passifs ou actifs, créent ou manipulent des bits. Ils ne reconnaissent aucune information dans les bits, ni les adresses, ni les données. Leur fonction se limite à déplacer des bits. La couche 1 est fondamentale dans le dépannage des réseaux. Elle ne doit jamais être sous-estimée. De nombreux problèmes de réseau sont dus à des prises ou à des fiches RJ-45 défectueuses, à des raccordements incorrects ou à des répéteurs, des concentrateurs et des émetteurs-récepteurs endommagés.

Certains réseaux sont directement connectés. Autrement dit, tous les hôtes partagent la couche 1 comme dans les exemples suivants :
Dans les réseaux indirectement connectés, certains Équipements réseau de couche supérieure et/ou une distance géographique se situent entre les deux hôtes qui communiquent. On distingue deux types de réseau indirectement connecté :
Lors d'une collision, les paquets de données concernés sont détruits bit par bit. Pour éviter ce problème, le réseau doit disposer d'un système qui soit capable de gérer les accès concurrents (conflits) au média. Par exemple, un système numérique ne peut reconnaître que deux états représentés par des tensions, les signaux lumineux ou les ondes électromagnétiques. Par conséquent, les signaux se heurtent ou se brouillent pendant une collision. Deux signaux ne peuvent pas circuler simultanément sur le même média, exactement comme deux voitures qui ne peuvent pas occuper le même espace sur la même route en même temps.
En général, les collisions sont considérées comme négatives parce qu'elles diminuent les performances du réseau. Cependant, un certain degré de collisions est inhérent à un environnement de média partagé (notion de domaine de collision), car plusieurs ordinateurs essaient de communiquer entre eux et en même temps par le biais du même fil.
La façon dont Ethernet gère les collisions et les domaines de collision a été initiée par le département de recherche de l'université d'Hawaii. En voulant concevoir un système de communication sans fil pour les îles Hawaii, les chercheurs de l'université ont créé le protocole Aloha. Ce protocole est à l'origine du développement d'Ethernet.

Comme les répéteurs et les concentrateurs sont des équipements de couche 1, ils ne filtrent pas le trafic du réseau. L'extension d'un câble au moyen d'un répéteur et l'installation d'un concentrateur à l'extrémité du câble créent un domaine de collision encore plus grand.
Bien que les répéteurs et les concentrateurs soient des équipements de réseau utiles et économiques, il n'en demeure pas moins qu'ils étendent les domaines de collision. Si le domaine de collision est trop étendu, il peut provoquer un grand nombre de collisions et diminuer ainsi les performances du réseau. Il est possible de réduire la taille des domaines de collision en les segmentant à l'aide d'équipements de réseau intelligents. Les ponts, les commutateurs et les routeurs sont des exemples d'équipements de réseau intelligents. Ce processus est appelé segmentation.

Un pont élimine le trafic inutile d'un réseau occupé en divisant ce dernier en segments et en filtrant le trafic en fonction de l'adresse de la station. Ainsi, le trafic entre les équipements d'un même segment ne traverse pas le pont et n'a donc pas d'effet sur les autres segments. Cette technique fonctionne tant que le trafic entre les segments n'est pas trop élevé. Sinon, le pont devient un goulot d'étranglement, ce qui ralentit la vitesse de communication.
L'IEEE a créé la sous-couche LLC afin de permettre à une partie de la couche liaison de données de fonctionner indépendamment des technologies existantes. Cette couche assure la polyvalence des services fournis aux protocoles de couche réseau situés au-dessus d'elle tout en communiquant efficacement avec les diverses technologies sous-jacentes. En tant que sous-couche, LLC participe au processus d'encapsulation. L'unité de données protocole (PDU) de LLC est parfois appelée paquet LLC. Cependant, l'utilisation de ce terme n'est pas très répandue.
La sous-couche LLC prend les données de protocole réseau, c'est-à-dire un paquet IP, et y ajoute des informations de contrôle pour faciliter l'acheminement de ce paquet IP jusqu'à sa destination. Elle ajoute deux éléments d'adressage de la spécification 802.2, à savoir : le point d'accès DSAP (Destination Service Access Point) et le point d'accès SSAP (Source Service Access Point). Ce paquet IP encapsulé de nouveau se rend ensuite à la sous-couche MAC où la technologie spécifique nécessaire effectue une encapsulation supplémentaire des données. Cette technologie spécifique peut être une variante d'Ethernet, de la technologie Token Ring ou de FDDI (Fiber Distributed Data Interface).
La sous-couche LLC de la couche liaison de données gère les communications entre les dispositifs sur une seule liaison d'un réseau. Cette sous-couche, qui est définie dans la norme IEEE 802.2, supporte aussi bien les services non orientés connexion que les services orientés connexion qui sont utilisés par les protocoles de couche supérieure. La norme IEEE 802.2 définit un certain nombre de champs dans les trames de couche liaison de données, lesquels permettent à plusieurs protocoles de couche supérieure de partager une liaison de données physique.
La sous-couche MAC concerne les protocoles que doit suivre un ordinateur hôte pour accéder au média physique. La couche 2 comporte quatre notions essentielles que vous devez apprendre :
Je sais je sais, vous pouvez remonter Ou retourner au sommaire si vous voulez, ou rendez-vous au chapitre suivant pour découvrir encore plein de choses.

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