När detta skrivs vet jag ingenting om modulerna Svartblod i Chronopia och Väsen i Chronopia. Det kan hända att vissa saker jag skriver här inte stämmer överens med det som står däri, så då får SL avgöra vad som är rätt eller fel.
INNEHÅLL
Kapitel 1 Hur du skapar en rollperson
Kapitel 2 Troll i Chronopia
Kapitel 3 Utrustning
Kapitel 4 Varelser
Kapitel 5 Färdigheter
Kapitel 6 Trollmors hämnd
Allt som är skrivet här är skrivet av Måns
Eriksson. Vill du använda materialet måste du först
maila till honom och fråga om du får.
KAPITEL 1 - Hur du skapar en rollperson
Beräkning av BP.
Beräkning av BP sker på samma sätt som i grundreglerna.
Dock med ett undantag. Man får välja hur många BP man
vill starta med. Antigen väljer man själv eller så väljer
SL.
| Benämning | Antal BP | Särskilda förmågor |
| Bråkstake | 125 | 1 |
| Äventyrare | 150 | 2 |
| Hjälte | 175 | 3 |
BRÅKSTAKE - är en ganska ung äventyrare som inte riktigt
förstår världens
allvar. De är ganska blåögda och lättlurade och
allmänt illa omtyckta. Typiskt troll.
ÄVENTYRARE - är den rutinerade äventyraren med några
års erfarenhet. Han
vet det mesta och har jobbat för många arbetsgivare.
HJÄLTE - är en hjälte helt enkelt. Han är hitsänd
utav en högre makt
eller så har han en väldig tur. Varje stad har en eller
flera Hjältar
som ofta är gamla erfarna äventyrare. Det är en Hjälte
som Bråkstakarna
och Äventyrarna drömmer om att få vara.
RAS
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
ÅLDER
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
KÖN
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
SKADEBONUS
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
FÖRFLYTTNING
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
KROPPSPOÄNG
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.
SYN & HÖRSEL
Egenskaperna syn och hörsel är mycket viktiga i alla miljöer,
särskilt i en stad som Chronopia. Beroende på vilket värde
en rollperson har i dessa egenskaper modifieras vissa CL. Syn påverkar
CL i avståndsvapen, Finna dolda ting, och Upptäcka fara, medan
hörsel påverkar CL i Lyssna och Upptäcka fara. Observera
att modifikationerna är kumulativa, så att en person med både
nedsatt hörsel och dålig syn får sammanlagt -3 i Upptäcka
fara.
1T6+BP Syn* Mod.
1 Dålig -2
2 Nedsatt -1
3-4 Normal 0
5-6 God +1
7-9 Mycket god +2
10+ Utmärkt +3
* påverkar CL i avståndsvapen, Finna dolda ting, och Upptäcka
fara
1T6+BP Hörsel* Mod.
1 Dålig -2
2 Nedsatt -1
3-4 Normal 0
5-6 God +1
7-9 Mycket god +2
10+ Utmärkt +3
* påverkar CL i Lyssna och Upptäcka fara
STORLEKSTABELL FÖR TROLL
STO Längd (cm) Vikt (kg)
16 210-240 100-130
17 220-250 110-135
18 230-260 120-150
19 245-275 125-160
20 255-290 140-180
21 280-310 150-195
22 295-325 175-210
23 310-340 200-225
24 320-355 210-240
YRKE
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna. Det vanligaste
yrkena för troll är Gladiator eller Krigare medan yrken som Magiker
och Lärd man inte är att tänka på. Här presenteras
dock några extra yrken. Det som skiljer sig från grundreglerna
är att varje yrke har startutrustning, föremål som de får
gratis från start av den enkla anledningen att de inte skulle kunna
klara sig utan dem..
UTKASTARE (portvakt)
Som utkastare jobbar du på någon pub eller taverna med
att slänga ut folk som inte är välkomna. Lönen kanske
inte är den bästa, men ditt jobb uppskattas i alla fall. Då
och då dyker det upp någon bråkstake som vill göra
livet surt för dig. Innan han hinner blinka ligger han dock avsvimmad
på andra sidan gatan. Det händer ibland att sådana som
han försöker hämnas och tar med sig någon kompis men
det är mycket sällan.
YRKESFÖRMÅGA: En utkastare känner igen gamla kunder,
ovälkomna gäster och liknande. Därför har han fått
en förmåga att nästan alltid veta om gästen är
välkommen eller inte. Dessutom får han +5 på slagsmål.
ENDAST TROLL, ORCHER OCH RESAR KAN BLI UTKASTARE.
YRKESFÄRDIGHETER:
Akrobatik
Dra vapen
Kunskap om gäster
Muta
Skådespeleri
Stridskonst
Undre världen
Vapenfärdigheter (2)
En valfri färdighet
STARTUTRUSTNING: En stor, stor träklubba, ett mindre rum på värdshuset där du jobbar och ett par knogjärn.
HISSVEVARE
Du vevar hissar, ett tungt jobb, men som det troll du är så
är det ingen match. Antingen jobbar du vid Belisarius-tornet, i Riket
eller i någon gruva någonstans.
YRKESFÖRMÅGA: Hissvevare orkar trampa och trampa på
sina hissvevarmaskiner i flera timmar i sträck. Genom att slå
ett FYS-slag varje timme så kan de veva i sammanlagt 1T6 timmar på
raken.
ALLA RASER KAN BLI HISSVEVARE; ÄVEN OM SVARTBLOD OCH DÅ
OFTAST TROLL HAR DETTA YRKE.
YRKESFÄRDIGHETER:
Kunskap om hissar
Mekanik (hissar)
Muta
Stadskännedom eller Undre världen
Tala främmande språk (1)
Vapenfärdigheter (2)
En valfria färdigheter
STARTUTRUSTNING: Ett litet rum (som du delar med andra hissvevare) i närheten av ditt jobb, pantalonger och något litet vapen.
TROLLJÄNGARE
Du är medlem i Trolljänget, enligt dig och dess andra medlemmar
det häftigaste gatugängen av dem alla. Ni tar betalt i öltunnor
och vägrar att slå wongoser. Ni är alla stora och starka,
över tre meter långa och dessutom har ni en stor kärlek
till öl. Och inte kan ni stava heller…
YRKESFÖRMÅGA: De flesta blir rädda för en Trolljängare
varför ingen anfaller honom under den första stridsrundan oprovocerat.
Gäller ej mot Hängivna eller folk som inte känner till Trolljänget.
Han har dessutom krigarens yrkesförmåga.
ENDAST TROLL KAN BLI TROLLJÄNGARE.
YRKESFÄRDIGHETER:
Dra vapen
Heraldik (gatugäng)
Stridskonst (1)
Taktik
Undre världen
Vapenfärdigheter (4)
En valfri färdighet
Du grabben, akta dig! Sluta reta det där trollet, det kommer att sluta med att du får en snyting! Vad sa du? Han är för dum för att förstå att du driver med honom? Grabben, grabben, när man väl har retat upp ett troll, ja, det går efter mycket möda, så gör man inte så mycket mer. Det bara springer rakt på dig och gör mos av dig! Då garvar du inte längre.
Kom in här, på puben här. Ja, jag vet, trollet du retade nyss är dörrvakt. Än se'n då? Kom nu. Ingen fara, Gulöga, han är med mig. Där ser du. Det gick väl bra. Han blängde hotfullt på dig? Lugn, han glömmer det snart. Troll är väldigt fredliga förstår du. Du, servitören! Ja, just du! Kom så får vi beställa. Vad ska du ha? Själv tar jag en Rasini-special. Du då? ”En stor stark”? Ha, ha, ölet här är mer än starkt, det är extremt starkt. En stor stark ändå? Ja, ja skyll dig själv.
Som du ser är vi just nu i Arenastaden. Vill man se troll ska man gå hit. Det kryllar av dem. De flesta är gladiatorer på Arenan, andra jobbar som portvakter på någon taverna. Om du går till Arenan någon gång så är det 98 procents chans att du ser ett troll. Oj, nu kommer ölet! Och du, servera lite snabbare nästa gång, va? Du ger ju puben dåligt rykte!
Starkt, va? Jag sa ju att ölet var starkt här. Tackar vet jag min Rasini-special. Den är toppen! Lagom stark och en mustig arom.
Kom så går vi hitåt. Där ser du det mäktiga Belisarius-tornet. Det går en hiss ända upp som drivs helt av troll. Och man får betala för att komma upp. En dublon kostar det. Men de som vevar upp hissen gör verkligen skäl för pengarna. Se, där går en av dem! Ja, han med de där röda kortbyxorna. Som du ser är han över tre meter lång. Hans namn är Trifar. Kanske aggressiv för att vara troll, men han är snäll mot dig om du är snäll mot honom.
Där ser du en medlem i Trolljänget. Varför han bär
två öltunnor under armarna? De tar betalt i öltunnor. Han
har snygga stövlar? Ja visst, men de är nog för stora för
dig. Där ser du en wongos som går mot honom. Wongosen kommer
att bli mos? Nej, troll slår aldrig wongoser. Ingen vet varför.
Därför använder den wongosiska maffian Ikki många
troll som soldater eller livvakter. Du tror mig inte? Se där trollet
vägrar till och med att trampa på wongosens skugga! Snacka om
att ha respekt för någon!
Priserna som uppges här är mycket ungefärliga, en grötsked behöver ju inte kosta så mycket, men en grötsked i silver, tillverkad av den berömde dvärgiske hantverkaren Lofar är mycket dyrare.
Vapen
| Namn | Skada | BV | Längd | Vikt | Pris |
| Jätte klubba | 1T10 | 7 | 1 | 4 | 800 |
| Storsvärd | 2T8+6 | 8 | 2 | 5 | 1500 |
| Svart knogjärn | +3 | - | - | 0,5 | 120 |
| Föremål | Vikt | Pris |
| Trollgryta | 1 | 80 |
| Grötsked | - | 8 |
| Pantalonger (trollmodell) | 0,5 | 5 |
| Hissvevarekängor | 2 | 60 |
Här presenteras några olika troll -yrken, -raser och –typer. Det är bara värdena på dem, ingenting om utseende eller beteende.
BERGATROLL
Grunde. Värde
STY 24
STO 24
FYS 19
SMI 12
PSY 8
INT 9
KAR 10
SB +1T6
KP 21
För. L11
Hemvist 5, 8
Antal 1-5
Vanlighet Ovanlig
Färdighet FV
Bärsärkargång 17
Slagsmål 10
Vapen #1 15
Vapen #2 8
Smyga 13
Gömma sig 6
Finna Dolda Ting 9
Upptäcka fara 5
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Träklubba, några smycken och slitna kläder.
HISSVEVARTROLL
Grunde. Värde
STY 23
STO 23
FYS 20
SMI 14
PSY 8
INT 8
KAR 9
SB +1T4
KP 22
För. L12
Hemvist B
Antal 8
Vanlighet Vanlig
Färdighet FV
Bärsärkargång 15
Slagsmål 12
K. om hisssar 11
Vapen #1 12
Vapen #2 8
Finna Dolda Ting 12
Upptäcka fara 9
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Något vapen, kläder och ett rum i närheten
av sitt jobb.
SKOGSTROLL
Grunde. Värde
STY 25
STO 22
FYS 20
SMI 14
PSY 5
INT 7
KAR 10
SB +1T6
KP 21
För. L11
Hemvist 2C, 3
Antal 3
Vanlighet Ovanlig
Färdighet FV
Bärsärkargång 15
Slagsmål 12
Överlevnad 8
Vapen #1 12
Gömma sig 8
Finna Dolda Ting. 12
Upptäcka fara 9
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Något påk vapen, billigare smycken och kläder
i skogens färg.
NYA FÄRDIGHETER
MEKANIK
Typ: Sekundär, B
Yrken: Hissvevare
Grundegenskap: INT
Denna färdighet ger rollpersonen kunskap om hur någonting
fungerar, t.ex. hur en hiss fungerar. Man måste ha en färdighet
per maskin man vill ha kunskap om. Mekanik (hissar) är alltså
en färdighet medan Mekanik (luftskepp) är en annan.
NYA FÄRDIGHETER TILL STRIDSKONSTER
UTKASTARSLAG
Kostnad: 1
Man kan med hjälp av denna färdighet slå någon
så hårt att denne flyger differensvärdet meter. Används
ofta av just utkastare.
UTKASTARKAST
Kostnad: 1,5
Denna färdighet ger en förmågan att kunna kasta någon
STY/2 meter. Mycket populärt bland Chronopias utkastare.
ONDA ÖGAT
Kostnad: 3
Den person som kan onda ögat kan genom att se någon i ögonen
få denne att bli oerhört nervös, undvika användaren
och offret får dessutom –3 på CL i allt han gör under
resten av dagen.
6 - TROLLMORS HÄMND
ETT ÄVENTYRSUPPSLAG TILL CHRONOPIA:
Trollmors hämnd är ett äventyr där Rp får
i uppdrag av en gammal trollmor att söka efter hennes försvunne
son. Rp förstår snart att sonen är död och när
de meddelar detta till trollmor blir hon rasande och anklagar Rp för
att ha mördat hennes son. Hur klarar sig Rp mot en tre meter hög
bärsärk?