Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
TROLL I CHRONOPIA

När detta skrivs vet jag ingenting om modulerna Svartblod i Chronopia och Väsen i Chronopia. Det kan hända att vissa saker jag skriver här inte stämmer överens med det som står däri, så då får SL avgöra vad som är rätt eller fel.

INNEHÅLL

Kapitel 1  Hur du skapar en rollperson

Kapitel 2  Troll i Chronopia

Kapitel 3  Utrustning

Kapitel 4  Varelser

Kapitel 5  Färdigheter

Kapitel 6  Trollmors hämnd

Allt som är skrivet här är skrivet av Måns Eriksson. Vill du använda materialet måste du först maila till honom och fråga om du får.
 
 
 
 
 

KAPITEL 1 - Hur du skapar en rollperson

Beräkning av BP.
Beräkning av BP sker på samma sätt som i grundreglerna. Dock med ett undantag. Man får välja hur många BP man vill starta med. Antigen väljer man själv eller så väljer SL.
 
 
Benämning Antal BP Särskilda förmågor
Bråkstake 125 1
Äventyrare 150 2
Hjälte 175 3
 

BRÅKSTAKE - är en ganska ung äventyrare som inte riktigt förstår världens
allvar. De är ganska blåögda och lättlurade och allmänt illa omtyckta. Typiskt troll.
ÄVENTYRARE - är den rutinerade äventyraren med några års erfarenhet. Han
vet det mesta och har jobbat för många arbetsgivare.
HJÄLTE - är en hjälte helt enkelt. Han är hitsänd utav en högre makt
eller så har han en väldig tur. Varje stad har en eller flera Hjältar
som ofta är gamla erfarna äventyrare. Det är en Hjälte som Bråkstakarna
och Äventyrarna drömmer om att få vara.
 

RAS
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

ÅLDER
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

KÖN
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

SKADEBONUS
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

FÖRFLYTTNING
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

KROPPSPOÄNG
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna.

SYN & HÖRSEL
Egenskaperna syn och hörsel är mycket viktiga i alla miljöer, särskilt i en stad som Chronopia. Beroende på vilket värde en rollperson har i dessa egenskaper modifieras vissa CL. Syn påverkar CL i avståndsvapen, Finna dolda ting, och Upptäcka fara, medan hörsel påverkar CL i Lyssna och Upptäcka fara. Observera att modifikationerna är kumulativa, så att en person med både nedsatt hörsel och dålig syn får sammanlagt -3 i Upptäcka fara.
 
 

1T6+BP Syn*  Mod.
1   Dålig  -2
2  Nedsatt -1
3-4  Normal  0
5-6  God  +1
7-9  Mycket god +2
10+  Utmärkt +3
* påverkar CL i avståndsvapen, Finna dolda ting, och Upptäcka fara

1T6+BP Hörsel* Mod.
1  Dålig  -2
2  Nedsatt -1
3-4  Normal 0
5-6  God   +1
7-9  Mycket god +2
10+  Utmärkt +3
* påverkar CL i Lyssna och Upptäcka fara

STORLEKSTABELL FÖR TROLL
STO Längd (cm) Vikt (kg)
16 210-240     100-130
17 220-250     110-135
18 230-260     120-150
19 245-275     125-160
20 255-290     140-180
21 280-310     150-195
22 295-325     175-210
23 310-340     200-225
24 320-355     210-240

YRKE
Beräknas på samma sätt som i grundreglerna. Det vanligaste yrkena för troll är Gladiator eller Krigare medan yrken som Magiker och Lärd man inte är att tänka på. Här presenteras dock några extra yrken. Det som skiljer sig från grundreglerna är att varje yrke har startutrustning, föremål som de får gratis från start av den enkla anledningen att de inte skulle kunna klara sig utan dem..
 

UTKASTARE (portvakt)
Som utkastare jobbar du på någon pub eller taverna med att slänga ut folk som inte är välkomna. Lönen kanske inte är den bästa, men ditt jobb uppskattas i alla fall. Då och då dyker det upp någon bråkstake som vill göra livet surt för dig. Innan han hinner blinka ligger han dock avsvimmad på andra sidan gatan. Det händer ibland att sådana som han försöker hämnas och tar med sig någon kompis men det är mycket sällan.
YRKESFÖRMÅGA: En utkastare känner igen gamla kunder, ovälkomna gäster och liknande. Därför har han fått en förmåga att nästan alltid veta om gästen är välkommen eller inte. Dessutom får han +5 på slagsmål.
ENDAST TROLL, ORCHER OCH RESAR KAN BLI UTKASTARE.
 
YRKESFÄRDIGHETER:
Akrobatik
Dra vapen
Kunskap om gäster
Muta
Skådespeleri
Stridskonst
Undre världen
Vapenfärdigheter (2)
En valfri färdighet

STARTUTRUSTNING: En stor, stor träklubba, ett mindre rum på värdshuset där du jobbar och ett par knogjärn.

HISSVEVARE
Du vevar hissar, ett tungt jobb, men som det troll du är så är det ingen match. Antingen jobbar du vid Belisarius-tornet, i Riket eller i någon gruva någonstans.
YRKESFÖRMÅGA: Hissvevare orkar trampa och trampa på sina hissvevarmaskiner i flera timmar i sträck. Genom att slå ett FYS-slag varje timme så kan de veva i sammanlagt 1T6 timmar på raken.
ALLA RASER KAN BLI HISSVEVARE; ÄVEN OM SVARTBLOD OCH DÅ OFTAST TROLL HAR DETTA YRKE.

YRKESFÄRDIGHETER:
Kunskap om hissar
Mekanik (hissar)
Muta
Stadskännedom eller  Undre världen
Tala främmande språk (1)
Vapenfärdigheter (2)
En valfria färdigheter

STARTUTRUSTNING: Ett litet rum (som du delar med andra hissvevare) i närheten av ditt jobb, pantalonger och något litet vapen.

TROLLJÄNGARE
Du är medlem i Trolljänget, enligt dig och dess andra medlemmar det häftigaste gatugängen av dem alla. Ni tar betalt i öltunnor och vägrar att slå wongoser. Ni är alla stora och starka, över tre meter långa och dessutom har ni en stor kärlek till öl. Och inte kan ni stava heller…
YRKESFÖRMÅGA: De flesta blir rädda för en Trolljängare varför ingen anfaller honom under den första stridsrundan oprovocerat. Gäller ej mot Hängivna eller folk som inte känner till Trolljänget. Han har dessutom krigarens yrkesförmåga.
ENDAST TROLL KAN BLI TROLLJÄNGARE.

YRKESFÄRDIGHETER:
Dra vapen
Heraldik (gatugäng)
Stridskonst (1)
Taktik
Undre världen
Vapenfärdigheter (4)
En valfri färdighet
 

KAPITEL 2 - Troll i Chronopia

Du grabben, akta dig! Sluta reta det där trollet, det kommer att sluta med att du får en snyting! Vad sa du? Han är för dum för att förstå att du driver med honom? Grabben, grabben, när man väl har retat upp ett troll, ja, det går efter mycket möda, så gör man inte så mycket mer. Det bara springer rakt på dig och gör mos av dig! Då garvar du inte längre.

Kom in här, på puben här. Ja, jag vet, trollet du retade nyss är dörrvakt. Än se'n då? Kom nu. Ingen fara, Gulöga, han är med mig. Där ser du. Det gick väl bra. Han blängde hotfullt på dig? Lugn, han glömmer det snart. Troll är väldigt fredliga förstår du. Du, servitören! Ja, just du! Kom så får vi beställa. Vad ska du ha? Själv tar jag en Rasini-special. Du då? ”En stor stark”? Ha, ha, ölet här är mer än starkt, det är extremt starkt. En stor stark ändå? Ja, ja skyll dig själv.

Som du ser är vi just nu i Arenastaden. Vill man se troll ska man gå hit. Det kryllar av dem. De flesta är gladiatorer på Arenan, andra jobbar som portvakter på någon taverna. Om du går till Arenan någon gång så är det 98 procents chans att du ser ett troll. Oj, nu kommer ölet! Och du, servera lite snabbare nästa gång, va? Du ger ju puben dåligt rykte!

Starkt, va? Jag sa ju att ölet var starkt här. Tackar vet jag min Rasini-special. Den är toppen! Lagom stark och en mustig arom.

Kom så går vi hitåt. Där ser du det mäktiga Belisarius-tornet. Det går en hiss ända upp som drivs helt av troll. Och man får betala för att komma upp. En dublon kostar det. Men de som vevar upp hissen gör verkligen skäl för pengarna. Se, där går en av dem! Ja, han med de där röda kortbyxorna. Som du ser är han över tre meter lång. Hans namn är Trifar. Kanske aggressiv för att vara troll, men han är snäll mot dig om du är snäll mot honom.

Där ser du en medlem i Trolljänget. Varför han bär två öltunnor under armarna? De tar betalt i öltunnor. Han har snygga stövlar? Ja visst, men de är nog för stora för dig. Där ser du en wongos som går mot honom. Wongosen kommer att bli mos? Nej, troll slår aldrig wongoser. Ingen vet varför. Därför använder den wongosiska maffian Ikki många troll som soldater eller livvakter. Du tror mig inte? Se där trollet vägrar till och med att trampa på wongosens skugga! Snacka om att ha respekt för någon!
 
 
 
 

KAPITEL 3  - Utrustning

Priserna som uppges här är mycket ungefärliga, en grötsked behöver ju inte kosta så mycket, men en grötsked i silver, tillverkad av den berömde dvärgiske hantverkaren Lofar är mycket dyrare.

Vapen
 
Namn Skada BV Längd Vikt Pris
Jätte klubba 1T10 7 1 4 800
Storsvärd 2T8+6 8 2 5 1500
Svart knogjärn +3 - - 0,5 120
 
 
Föremål Vikt Pris
Trollgryta 1 80
Grötsked - 8
Pantalonger (trollmodell) 0,5 5
Hissvevarekängor 2 60
 
 
 

KAPITEL 4  - VARELSER

Här presenteras några olika troll -yrken, -raser och –typer. Det är bara värdena på dem, ingenting om utseende eller beteende.

BERGATROLL
Grunde.  Värde
STY     24
STO     24
FYS     19
SMI     12
PSY      8
INT      9
KAR    10
SB     +1T6
KP     21
För.     L11
Hemvist 5, 8
Antal     1-5
Vanlighet  Ovanlig
Färdighet    FV
Bärsärkargång 17
Slagsmål 10
Vapen #1 15
Vapen #2  8
Smyga  13
Gömma sig  6
Finna Dolda Ting  9
Upptäcka fara  5
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Träklubba, några smycken och slitna kläder.

HISSVEVARTROLL
Grunde.  Värde
STY     23
STO     23
FYS     20
SMI     14
PSY     8
INT     8
KAR     9
SB     +1T4
KP     22
För.     L12
Hemvist B
Antal     8
Vanlighet  Vanlig
Färdighet    FV
Bärsärkargång 15
Slagsmål 12
K. om hisssar 11
Vapen #1 12
Vapen #2  8
Finna Dolda Ting 12
Upptäcka fara  9
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Något vapen, kläder och ett rum i närheten av sitt jobb.

SKOGSTROLL
Grunde.  Värde
STY     25
STO     22
FYS     20
SMI     14
PSY     5
INT     7
KAR    10
SB     +1T6
KP     21
För.     L11
Hemvist 2C, 3
Antal     3
Vanlighet  Ovanlig
Färdighet    FV
Bärsärkargång 15
Slagsmål 12
Överlevnad  8
Vapen #1 12
Gömma sig  8
Finna Dolda Ting. 12
Upptäcka fara  9
I övrigt som ett UTKASTARTROLL s. 158 i grundreglerna.
UTRUSTNING: Något påk vapen, billigare smycken och kläder i skogens färg.
 
 

KAPITEL 5  - FÄRDIGHETER

NYA FÄRDIGHETER

MEKANIK
Typ: Sekundär, B
Yrken: Hissvevare
Grundegenskap: INT
Denna färdighet ger rollpersonen kunskap om hur någonting fungerar, t.ex. hur en hiss fungerar. Man måste ha en färdighet per maskin man vill ha kunskap om. Mekanik (hissar) är alltså en färdighet medan Mekanik (luftskepp) är en annan.

NYA FÄRDIGHETER TILL STRIDSKONSTER

UTKASTARSLAG
Kostnad: 1
Man kan med hjälp av denna färdighet slå någon så hårt att denne flyger differensvärdet meter. Används ofta av just utkastare.

UTKASTARKAST
Kostnad: 1,5
Denna färdighet ger en förmågan att kunna kasta någon STY/2 meter. Mycket populärt bland Chronopias utkastare.

ONDA ÖGAT
Kostnad: 3
Den person som kan onda ögat kan genom att se någon i ögonen få denne att bli oerhört nervös, undvika användaren och offret får dessutom –3 på CL i allt han gör under resten av dagen.
 
 

6  - TROLLMORS HÄMND
ETT ÄVENTYRSUPPSLAG TILL CHRONOPIA:

Trollmors hämnd är ett  äventyr där Rp får i uppdrag av en gammal trollmor att söka efter hennes försvunne son. Rp förstår snart att sonen är död och när de meddelar detta till trollmor blir hon rasande och anklagar Rp för att ha mördat hennes son. Hur klarar sig Rp mot en tre meter hög bärsärk?