Funktion
Magiska runor är en särskild sorts runor som är mycket
populära bland Chronopias magiker. De ristas ofta i stavar och ger
då +1 i CL när man använder en besvärjelse man kan.
Dessutom räknas alla besvärjelser som kvicka (ej ritualer). Det
är också vanligt att magiker låter tatuera magiska runor
på sin kropp. De gör då att alla besvärjelser kostar
en PSY mindre att lägga (minst en PSY). På formelsamlingar fram-
och baksidor skyddar runorna boken från de fyra elementen - vilket
gör att boken inte påverkas av t. ex. eld. Detta skydd verkar
de närmaste tre åren men efter det råkar boken ut för
alla skadorna samtidigt - om inte man ristar dit nya runor i tid. Pilar
kan och ristas med magiska runor och de gör då +1 i skada och
man får +1 på CL när man använder pilen.
Att lära sig
Att lära sig magiska runor är svårt. De skrivs på
ett språk som brukar kallas Yurtwantodertere. Yurtwantodertere har
inget talspråk utan är endast ett skriftspråk. Det finns
totalt 32 Yurtwantodertere runor. Färdigheten kallas Magiska runor.
Vill RP lära sig Yurtwantodertere runor från början går
de inte att ha som yrkes- eller primära färdigheter. De är
alltid sekundära färdigheter och det kostar tio EP att höja
färdigheten med ett. Färdigheten är INT-baserad. Det går
inte att ha högre FV än 16 i Magiska runor. Att hitta
en lärare i Yurtwantodertere är lika svårt som att hitta
ett mästersmitt dvärgiskt svärd i lirium på baren
"Sotögas öltunna" en sen måndag kväll när enbart
gobliner varit på besök. När man väl hittar en är
han knappast billig (se Priser nedan).
Att använda
Att använda Yurtwantodertere runor är svårt - även
när man har lärt sig dem. När man vill använda runorna
(rista dem på något) slår man ett färdighetsslag
för färdigheten Magiska runor och om man lyckas har man
lyckats rista runorna rätt. Man förlorar nu en PSY-poäng
(ej permanent). Sedan slår man ett kontrollslag till nästa SR
för att se om runorna får rätt magisk effekt (se Fummel
nedan). Tänk på att runorna har olika effekter på olika
saker. Ett svärd t. ex påverkas inte på samma sätt
som en stol. SL får hitta på vilka effekter runorna har på
olika föremål (se även Funktion ovan).
Fummel
Om man fummlar (slår 20) eller om de magiska runorna inte har
avsedd effekt (se Att använda ovan) så skall man slå
ett slag på tabellen nedan.
1T20 Resultat
1-2 Användaren av föremålet
förlorar en permanent PSY poäng när han använder föremålet.
3-4 Om föremålet används när
man använder en färdighet (t. ex. ett svärd) så får
man -1 på CL när man använder det.
5-7 Som 3-4 fast man får -5 på
CL.
8-12 Föremålet exploderar när det används
(användaren tar 1T4+föremålets STO i skada).
13-15 Föremålet går omedelbart upp i en rökpuff.
16-17 Föremålet blir osynligt men finns kvar.
18 Användaren får en
elstöt nästa gång han rör vid föremålet.
Elstöten gör 1T6 i skada.
19 Föremålet förminskas
och blir bara hälften så stort som vanligt.
20 Som ovan fast föremålet
blir dubbelt så stort.
Priser
Här är priserna för olika tjänster som har med
runorna att göra.
Tjänst
Pris (SM)
Lärare
5000-15000/veckan
Tatuering 1500-3000
Ristning* 800-13000
Bok**
35000+
*beroende på vad som skall ristas och hur stark effekten skall
vara.
**som beskriver hur man använder runorna.