Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
MAGISKA RUNOR

Funktion
Magiska runor är en särskild sorts runor som är mycket populära bland Chronopias magiker. De ristas ofta i stavar och ger då +1 i CL när man använder en besvärjelse man kan. Dessutom räknas alla besvärjelser som kvicka (ej ritualer). Det är också vanligt att magiker låter tatuera magiska runor på sin kropp. De gör då att alla besvärjelser kostar en PSY mindre att lägga (minst en PSY). På formelsamlingar fram- och baksidor skyddar runorna boken från de fyra elementen - vilket gör att boken inte påverkas av t. ex. eld. Detta skydd verkar de närmaste tre åren men efter det råkar boken ut för alla skadorna samtidigt - om inte man ristar dit nya runor i tid. Pilar kan och ristas med magiska runor och de gör då +1 i skada och man får +1 på CL när man använder pilen.

Att lära sig
Att lära sig magiska runor är svårt. De skrivs på ett språk som brukar kallas Yurtwantodertere. Yurtwantodertere har inget talspråk utan är endast ett skriftspråk. Det finns totalt 32 Yurtwantodertere runor. Färdigheten kallas Magiska runor. Vill RP lära sig Yurtwantodertere runor från början går de inte att ha som yrkes- eller primära färdigheter. De är alltid sekundära färdigheter och det kostar tio EP att höja färdigheten med ett. Färdigheten är INT-baserad. Det går inte att ha högre FV än 16 i Magiska runor. Att hitta en lärare i Yurtwantodertere är lika svårt som att hitta ett mästersmitt dvärgiskt svärd i lirium på baren "Sotögas öltunna" en sen måndag kväll när enbart gobliner varit på besök. När man väl hittar en är han knappast billig (se Priser nedan).

Att använda
Att använda Yurtwantodertere runor är svårt - även när man har lärt sig dem. När man vill använda runorna (rista dem på något) slår man ett färdighetsslag för färdigheten Magiska runor och om man lyckas har man lyckats rista runorna rätt. Man förlorar nu en PSY-poäng (ej permanent). Sedan slår man ett kontrollslag till nästa SR för att se om runorna får rätt magisk effekt (se Fummel nedan). Tänk på att runorna har olika effekter på olika saker. Ett svärd t. ex påverkas inte på samma sätt som en stol. SL får hitta på vilka effekter runorna har på olika föremål (se även Funktion ovan).

Fummel
Om man fummlar (slår 20) eller om de magiska runorna inte har avsedd effekt (se Att använda ovan) så skall man slå ett slag på tabellen nedan.
1T20  Resultat
1-2     Användaren av föremålet förlorar en permanent PSY poäng när han använder föremålet.
3-4     Om föremålet används när man använder en färdighet (t. ex. ett svärd) så får man -1 på CL när man använder det.
5-7     Som 3-4 fast man får -5 på CL.
8-12   Föremålet exploderar när det används (användaren tar 1T4+föremålets STO i skada).
13-15 Föremålet går omedelbart upp i en rökpuff.
16-17 Föremålet blir osynligt men finns kvar.
18       Användaren får en elstöt nästa gång han rör vid föremålet. Elstöten gör 1T6 i skada.
19       Föremålet förminskas och blir bara hälften så stort som vanligt.
20       Som ovan fast föremålet blir dubbelt så stort.

Priser
Här är priserna för olika tjänster som har med runorna att göra.
Tjänst            Pris (SM)
Lärare            5000-15000/veckan
Tatuering        1500-3000
Ristning*         800-13000
Bok**            35000+

*beroende på vad som skall ristas och hur stark effekten skall vara.
**som beskriver hur man använder runorna.

av Måns Eriksson