Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
RUNEMAGI!

Engang i labyrinten som ligger parallelt med Ereb Altor og hele resten av multiversum, sat det en man på en stor stein, der hadde han sittet i tre hundre år nå, hans navn var Patrios.

Han var en mann hvis mor var en sartan og far en patryn. Han ville forstå magiens hemmelighet , derfor satt han og mediterte på denne steinen. Tre hundre år og en dag, etter at han satt på steinen første gang hørte hele Labyrinten et rop som knuste stein til grus!

Patrios var gått ned fra steinen, han hadde lært vad han ville vite, han hadde lært av gudene. Han hadde lært om runemagien!

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Patrios opprettet det første runemagiske akademi, det var stort og snart ble det så berømt at nesten alle besøkte den. Til slut var det kun runemagien som ble brukt i Labyrinten.

Den runemagien som Patrios hadde lært ga eieren gudenes krefter,

det skulle senere bli patrynene og sartanerenes undergang!

Patrios lagde kun en magisk ting i hele sit liv, det var en kule som inneholdt alle de runekreftene som Patrios hadde lært seg under meditasjonen. Han sa, at hvis den ble knust da ville runemagien strømme ut over hele multiversum.

Runemagien er oppbygget på de gamle kraft runene som gudene bygget opp verden med.

Senere i Labyrintens historie blev patrynerne og sartanerne splittet i en mektig krig. Deretter utviklede de forskjellige runespråk.

Her er et eksempel på sartaniske runer:

À ____________.

Her er et eksempel på patrynske runer:

_?_???______????? .

Den sartanske runemagi blir utført med hjelp av mye dans.

Den patrynske derimot blir utført med hjelp av svært få bevegelser.

Man bruker ingen ord i rune magi, kun bevegelser.

På begge språka finnes det en kilde rune som al magi strømmer fra,

på patrynsk er den slik ut: ?

på sartansk ser den slik ut: _

Deretter legges det noen andre runer i en spesiell form rundt den, alle runene representerer forskjellige ting, bland annet elementene.

Her har vi element runene på de to språka:

Sartanske ser slik ut, ild _, luft _, jord _, vann _, is _, mørke _, lys _, varme _ .

Patrynske ser slik ut, ild ?, luft ?, jord ?, vann?, is ?, mørke ?, lys v, varme ? .

Alle under elementene er beslekta med hoved elementene de beste eksemplet på dette er de patrynske runene for Ild ? og Varme ?.

Her er et eksempel på en patrynsk Flammende spyd besvergelse:

?

? ? I

?

Øverst har vi ild runen som knytter besvergelsen fast til ilden.

I midten til venstre har vi den siktene rune som fører spydet mot målet.

I midten lengst til høyre har vi spyd runen som gir den formen.

Underst har vi skadens rune som bruker kraften fra ild runen til å skade målet med.

Helt i midten har vi magi runen som fremkaller magien i alle de andre runene og dermed er den viktigste, for uten den ville det ikke være annet en noen tegn i luften.

Alle runer tegnes med hånden på en eller anden måte, oftest brukes det kun to fingre til å tegne runene med, men det er forskjellig. Patrynene var veldig opptatt av kriger og steinarbeide, derfor ble det dem som oppfant en del krigsmagier og steinamagi, sånn som STEINENS RUNE og OMFAVNENDE MAGI.

Sartanene derimot var mer opptatt av politikk og kunst (derfor ble alvene yndlings folket doms) derfor lagde de besvergelser som FRED og HELE.

 

LABYRINTEN

I begynnelsen var det kun gudenes verden, intet annet. Så var det at skaperguden Mythos så ned på det tomme intet som skulle bli Multiversum,

han bestemte seg for at her skulle det bli liv, og med et eneste befalende ord lagde han Ereb Altor, først av alt i Multiversum.

Dette kan man lese i alle mulige bøker i Ereb Altor, for det er første del av skapelses beretningen, det høres jo alt sammen veldig vakkert ut, men selv denne fortellingen har en feil, Det er løgn!

Det første Mythos egentlig skapte var en fundament, en sokkel, for Multiversum, han skapte noe som strekte seg fra de mørkeste avkrokene av Multiversum til dets strålende midtpunkt, han skapte Labyrinten!

Den blev det største som noen sinne er blitt skapt og der finnes mange måter at komme der inn, noen av dem som finnes i Ereb Altor er Katedralen i Leichinster, Ishulen i Kabramdal, Den tredje urskiven i Keiserens klokketårn i Chronopia og det høyre øyet i den store Filkir statuen på Kannibal øyene.

Labyrinten er kun forbundet med Multiversum som et Parallell univers uten noen materiell kontakt med Multiversum, dette betyr at inngangene til Labyrinten er en form for portaler. Derfor kan man ikke komme inn i Labyrinten hvis man hakker hul i taket på Ishulen for det er kun inngangen til Ishulen som er en portal, resten er kun en normal hule.

Det finnes ingen kart over Labyrinten, den er så stor at det ikke er mulig at tegne den. Dessuten er Labyrinten aldrig seg selv lik, den forandrer seg som en stor levende masse. Hvis det for eksempel er i en stor grotte man står i kan det være en blindgate når man kommer tilbake. Dessuten er Labyrinten fylt med feller og illusjoner, lagd av de forskjellige vesenene som befolker Labyrinten.

Labyrinten er veldig forskjellig i utseende fra det ene sted til det andet, for eksempel kan en stinkende grotte gang skifte til en slotts sal helt uten videre.

DE VESENENE SOM BEFOLKER LABYRINTEN

Da Mythos var ferdig med Labyrinten og ville begynne på Multiversum forstod han at Labyrinten ville gå i oppløsning hvis der ikke var noe liv i den som kunne passe på den og beskytte den. Derfor tok han en stor fakkel og knuste den mot Labyrinten og alle de glørne som for rundt omkring i Labyrintens ganger og sale ble til vakre, staute vesener som så seg omkring i Labyrinten og de ble glade over det de så. De skjønte at de kunne utnytte Labyrinten og de fant steder hvor det var ekstra vakkert, og der hvor de slo seg ned forvandla Labyrinten seg ikke.

Folkene som kom ud av glørne var forskjellige, noen av dem var spesielt interesserte i de vakre steinene i grottene, andre lagde musik og malte på veggene, og skar bilder i trestammene i hagene. Dom som så på steinene ble kalt Patrynere, de andre ble kalt Sartanere.

De var kloke folk og de bygget store byer og oppdaget magien, men det mest interessante som skjedde med disse folkene var etter at de hadde oppdaget runemagien, den mest kraftfulle av alle magier.

Men de to folkene ble fiender på grunn av at de var så forskjellige, så de begynte på den tiden som skulle bli den største omveltningen Labyrinten skulle se.

Den begynte med at de to folkeslagene flyttet til hver sin slags byer, i hver sin del av Labyrinten.

Deretter ble det til sabotasje fra begge sidene, deretter ble det åpen krig mellom de to partene. Denne krigen var lang og bitter og med runemagien ble det totalt kaos i Labyrinten, fordi at deres kraft var så mektig at de nesten utsletta hverandre. Men imens at krigen raste, forsvant noen av Sartanene ut av en av de utgangene fra Labyrinten og ut

til Multiversum. Der ute så de hvor god denne verden var og hvor mange frukter de vakre trærne bar hvert år, derfor ble de på den spesielle del av multiversum som de likte best, en vakker ubebott verden hvor der spesielt var mange gode trær.

Men så en dag mitt i en stor fest ble de glade Sartanene forstyrret av noe ute fra skogen som beveget seg. Sartanene gjorde lidt enkel magi klar for å skremme bort det som kom. Men det var intet villdyr som kom, det var en høy, slank og vakker skapning med hår som skinte som gull. Over den ene skulderen bar han en bue, og ved beltet hang det et vakkert utsmykket sverd.

Bak ham kom det flere av de vakre folkene. De snakket til hverandre med en forundret mine, som om at det var første gang de så noen andre en dem selv.

En av Sartanerne, som var en mektig magiker, gikk langsomt frem til de andres anfører og med en eneste håndbevegelse skapte han en illusjon som gjorde ham dobbelt så stor og fryktinngytende. Men da hørte han en stemme som sa til ham "Her ser du elverfolket, klokest av de folkene som skal bo i denne verden. Dem skal du og dine oppfostre, men når dere har lært dem noe av den kunskapen som jeg har gitt dere skal dere vende tilbake til Labyrinten, for den har jeg gitt dere og der skal dere bo."

Da Sartanene hadde hørt dette forstod de at det var Mythos den mektige som hadde snakket til dem, derfor gjorde de som han sa og de lærte opp elverfolket i magiens kunst, og alt det andre som Sartanene elsket.

Men så en dag kom det bud fra Labyrinten, Sartanene hadde vunnet krigen og sperret Patrynene inne i en avkrok av Labyrinten hvor de skulle være i veldig lang tid, helt inntil at de ikke var en trussel mot dem lenger.

Nå tok alle sartanene ned i Labyrinten og der dyrket de den på en sånn måte at den til slut var helt opplyst, og at Sartanene hadde temmet den i en sånn grad at de kunne tegne et kart over den, menn stadig var Labyrinten levende og den ville ikke bli betvinget av noen og den hatet dem som hadde gjort seg til herre over den, og den skulle også bli deres endelikt!

For under den store krig hadde både Patrynene og Sartanene villet slåss men ikke dø så derfor manet de ofte frem elementarer og demoner til å slåss for dem.

Men en stor magiker fra Sartanene forstod at det ikke var nok, så derfor utforsket han de nederste delene av Labyrinten. Der nede så mange merkelige og farlige ting, men han fant ikke det han søkte etter.

Men så en dag (eller natt, for han hadde mistet alle begreper om tid) så han en stor dyp brønn som lå i midten av en stor hall. Men magikeren var vandt til at Labyrinten lagde rare ting så derfor brydde han seg ikke noe videre om det. Men da han nærmet seg hørte han en rar lyt fra brønnen, som en snerring fra et villdyr, han gikk nærmere for å undersøke det og da han så ned i brønnen la han merke til at det ikke var mulig å se bunnen på den, han kastet en syns-besvergelse men selv om at burde kunne se flere kilometer bort kunne han ikke se noen ende på brønnen. Han skulle akkurat til å undersøke det nærmere da et forferdelig svart, stort insekt liknende best sprang rett opp av brønnen, men magikeren kastet en døds-besvergelse og med et skrik falt vesnet til jorden.

Da fikk magikeren en anelse om hva brønnen kunne være og med en simpel besvergelse avslørte han brønnen som en portal til kaos utmarkene!

Tre måneder brukte han på att legge en besvergelse som skulle kunne fremmane et av de monstrene som han kaldte kraft vesner til hallene i de øvre delene av Labyrinten. Etter at han hadde lagt denne besvergelsen teleporterte han seg til de øvre hallene hvor han forklarte for herskeren at han mente at de kunne bruke betvingende magier til å kontrollere Kaos-bestene og bruke dem i kampen mot Patrynene. Da herskeren hørte dette forstod han at den mannen som stod foran ham var den mektigste siden Patrios og han gav ham tittelen Betvinger og han fikk den øverste stillingen over kongen.

Med hjelp av kaos monstrene vandt Sartanene krigen over Patrynene i et stort slag som rystet hele Multiversum.

Nå skapte Sartanene ordning i Labyrinten og i mange år levde de i fred med hverandre og de ble mektigere og mektigere. Men de vesenene som hadde blitt frammanet under krigen ble i Labyrinten og de var onde, og de var frie. Og disse vesenene så Labyrinten og den allierte seg med dem i dens kamp mot dem som hadde temmet den. Og så en dag samlet den alle de monstrene den kunne finne og den fikk dem til å angripe Sartanene og Patrynene som var i langt mindretall og dessuten sperret Labyrinten alle fluktveier sånn at de to folkene ble trengt opp i krokene av Labyrinten hvor de måtte klare seg så godt de kunne, og mørkets brønn stod åpen og nye vesner strømmet til.

Til slut forsvandt nesten alle av de to folkene og det var kun noen få tilbake ogde forstod at de ikke kunne gjøre noe lengre og at sagaen om De Stolte folkene var slutt.

Derfor gikk de alle til det stedet hvor der var et stort krater i gulvet på en hall der var det at den store fakkelen hadde blitt knust, der hvor

alle Patrynene og Sartanene var kommet fra i de første tidene. Der bad de deres gud Mythos om at hjelpe dem og da hørte de fra taket:

"Sønner og Døtre dere har ødelagt dere selv og den magt dere fikk har dere missbrugt derfor skal dere nå fjerne den fra Labyrinten sånn at den ikke blir missbrugt av andre. Derfor skal dere nå ta den kulen som Patrios skapte i Labyrintens fødsel og den skal dere knuse i dette krateret."

En av magikerne teleporterte kulen til krateret og kastet den i krateret sånn at den ble knust i tusen biter og ut av den strømmet den kraften som styrte runemagien i Labyrinten og den hadde oppfyllt de to folkene så mye at sammen med Runemagien forsvandt de i den ilden som de var kommet fra.

----------------------------------------------------------------------------------------------

Sånn endte Patrynene og Sartanene, de stolteste folkene som nogensinde hadde eksistert. Nå er Labyrinten et sted hvor ondskapen trives sammen med de kraftvesnene som Sartanene fremmanet.

 

ROLLEPERSON: RUNEMAGIKER

YRKES FERDIGHEDER:

Runemagi

Urgammelt sprog

2 fremmede sprog

2 kunskaps ferdigheder

1 våpen ferdighed

Runetatovering eller Kunskap Om Labyrinten

Pentagram tegning eller Kunskap om patrynere og Sartanere (vælg et av folkene som spesial område)

1 valgfri ferdighet

YRKES FORMÅGE:

en runemagiker behøver aldrig slå noe magiformåge-slag.

Man skal betale 15 bp for å bli runemagiker.

RUNETATOVERING ( FERDIGHED )

INT

Med denne ferdighed kan man tatovere runer inn i kroppen, på samme måde som med magiske ting skal der legges et siggil (alternativt NEXUS og PERMANES) på det for at det skal virke. Man skal slå et ferdighets slag for hver effektgrad.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

KRAFT VESNER:

Kraft vesner er de vesnene som Sartanene manet frem under den store krigen mot Sartanene. De har uanete krefter og de er tusen ganger mektigere enn demonene. Her har vi noen eksempler:

KAODYN

GRUNDEGENSKAPER FERDIGHEDER FV

sty 45 Spore 15

fys 40 Tohånds sverd 14

smi 35 Spyd 12

int 14 Føle Fare 16

psy 17 Finne skjulte ting 15

kar 0 2 klør (1t4) 16

sto 30 --------------------------------

kp 35 Kaodyner er store sorte insektlignende sp 80 bester som går rundt i de nederste delene sb 2t6 av Labyrinten hvor de passer på gamle forf. 18 skatter og våpen. I kamp er de dødelige med klørne og de har perfekt mørkeseende.

 

 

LABYRINTOS LIBRUS

GRUNDEGENSKAPER FERDIGHETER FV

sty 15 Librumagi 90

fys 11 Giftkunskap 34

smi 14 Drog ksp 34

int 40 Dolk 11

psy 60 Historie (Labyrinten)

kar 0 Alle Labyrint sprog 30

sto 11 5 ksp ferdigheder 34

kp 11 -------------------------------sp 22 Librus er, som navnet antyder, Librumagikere i

sb 0 Labyrinten. De går i mørk heldækkende kappe

forf 11 og det ser ud som om at de svæver lidt over jorden.

De kender alle besvergelser (ingen ritualer) men de kan kun bruge dem en gang på grund av Librumagiens begrensning.

-----------------------------------------------------------------------------

OM LABYRINTEN!

I Labyrinten bliver der talt følgende sprog :

Knurdsk (svart folk og nagmul troll)

Ur språk (Librus og kesk)

fentsk (alle)

Nå bor der disse raser i Labyrinten :

Svart alfer

Nagmul troll (høye vakre men onde folk fra kaos.)

kesk ( høy intelligente gamle folk)

og andre mer eller mindre utstøtte raser.

Folk i Labyrinten lever ofte av fisk og mat fra de store hallene.

Folk bor i større eller mindre byer ofte styrt av Nagmul troll.
 

BESVERGELSER TIL RUNEMAGI:

minimagi-FLAMME

personlig

2 sr

Skaper en lille flamme som skyter op på fingeren.

Den gjør ingen skade men man kan lese i skjæret fra den.

2 RUNE HENDER

personlig

Sx1 SR

Hendene begynner at flamme op og de gjør 1t4 per e ekstra

skade i nærkamp.

2 FALKENS ØYE

personlig

Sx2 min

Giver +3 per e i alle synsbaserte ferdigheter.

3 RUNE SKJOLD

Sx1 ruter

Sx3 sr

Danner et magisk skjold som dekker magikeren helt.

Det giver +2 ABS per e.

5 FLAMMENDE SPYD (K)

Sx10 ruter

øyeblikkelig

Sender et flammende spyd bort mot EN person som giver

1t6 skade per e

7 LEVITERE

Sx2 ruter

Sx5 min

Lar den forheksede sveve rett op i luften (men ikke til sidene!)

med en hastighet på E ruter per sr.

8 FRED

Sx3 ruter

Sx5 min

Denne besvergelse er oppfunnet av Sartanene og den skaper en aura av fred runt om kasteren
alle som er inne i en diameter på besvergelsens rekkevidde skal så et veldig vanskelig
PSY-slag. Hvis det mislykkes glømmer de alle agressive følelser og blir glade og fredelige.

9 HASTIGHET

Sx4 ruter

Sx1 timer

Giver +3 per e på SMI og alle SMI baserte ferdigheter.

 

 

9 STYRKE

Sx4 ruter

Sx1 timer

Giver +3 per e på STY og alle STY baserte ferdigheter.

9 USYNLIGHET

Sx2 ruter

Sx4 min

Gjør den forheksede usynlig inklusive den rustning han har på.

Hvis den forheksede angriper eller angripes brytes besvergelsen.

10 FLYGE

Sx2 ruter

Sx5 min

Gjør den forheksede i stand til å flyge med en hastighet på Ex2 ruter per sr.

10 ILLUSJON

Sx5 ruter

Sx5 min

virker som en normal ILLUSJON.

10 HELE

Sx2 ruter

øyeblikkelig

Gir tilbake 1t6 kp og sp per e.

11 LYNSLAG (K)

Sx10 ruter

øyeblikkelig

Et magisk lyn slår ud av håndflaten på magikeren og gjør 1t8 i skade per E.

 

 

 

 

12 ELEMENTENES RUNE

Sx1 ruter

Sx3 min

Denne runen virker som en av Element veiene (ild vei, Luft vei) man skal velge et element
etter hverandre.

12 VELSIGNELSE

Sx2 ruter

Sx5 min

Gir +3 i alle ferdigheter og al skade blir halvert.

13 ASTRALT NETT (K)

Sx10 ruter

spesiell

Sender et astralt nett ut som fanger offerets tanker og gjør 1t4 per e psy i skade per sr. Nettet
kan kun forsvinde hvis offeret klarer et psy slag med e i minus.

15 OMFAVNENDE MAGI

Sx8 ruter

øyeblikkelig

Magisk kraft omfavner offeret og det får 1t12 i skade per e.

16 KNUSE

Sx5 ruter

øyeblikkelig

Knuser en hvilken som helst ikke tenkende organisme med en kraft på 1t20 per e.

17 GJENOPPRETTE

Sx4 ruter

Øyeblikkelig

Med denne formular kan man fjerne en hvilken somhelst effekt fra en formular eller et magisk
vesen, siden at dette er en rune formular kan den også fjerne guddommelig innflytelse men
det krever at man slår under effektgraden x 2 på 1t100.

 

 

17 KALMIRSK HELNING

Sx5 ruter

øyeblikkelig

Denne spesielle form for helning ble oppfunnet av sølvalv

runemagikern Kalmir Tiliman.

Den gir tilbake 1t12 kp og sp

per e.

18 REGENERERE

Berøring

øyeblikkelig

Denne besvergelse kan gi en kroppsdel tilbake hvis den er mistet på en eller anden måte.

18 FORSTEINE

Sx2 ruter

Sx2 uker

Forsteiner en levende organisme med alt utstyr den har på seg.

Den forheksede skal bare forses med en permanens for at forsteiningen skal vare evig.

 

17 OPPHEVE FORSTEINING (F)

Berøring

øyeblikkelig

Opphever en hvilken som helst forsteining.

18 FREMKALLE KRAFTSTAV

spesiell

Sx1 timer

Fremkaller en stav oppbygget av de eldste magiske kreftene som finnes.

Den fremkalles rett i hånden på magikeren, og gjør 1t10+5 i skade og dreper på et perfekt
slag,

for hver e du legger på gjør den ytterligere +2 i skade.

Selve stave er ca. 2 meter lang og

utseendet kan være hva som helst.

18 SKREKKENS VÅPEN

Sx5 Ruter

Sx5 min

Med denne besvergelse kan man mane frem det som offeret frykter mest, dette er kun en
illusjon og offeret kan ikke bli skadet av det,

og kasteren har ingen kontroll

over det han fremmaner. Offeret skal slå et slag på skrekktabellen

med +20 på slaget!

19 BETVINGE

Sx5 rute

Permanent

Denne besvergelsen er en av de virkelig mektige. Den har den effekten at ET offer blir
magikerens lydige slave, han vil stadig oppføre seg på samme måte men han kommer til å
adlyde magikeren på alle måter. Denne formularen er nødvendig i forbindelse med
KRAFTVESEN.

 

19 SJELEBUR

Sx2 ruter

permanent

Denne persons sjel blir fanget i et

astralt bur som den ikke kan slippe ut av. Personens kropp

går i dvale og huden blir hard som stein.

19 MAGISK BUR

Sx3 ruter

permanent (spesiell)

Skaper et bur med et hvilket som helst utseende. Det er ubrytelig og kan kun fjernes av den
magiker som skapte det.

For hver 3. E kan man legge til en spesiell egenskap som kan være mer eller mindre sadistisk

(F.eks.Det bur som Jafar fanger Jasmin med som er formet som et timeglass hvor sandet
langsomt vil kvele henne, fra tegnefilmen Alladdin.)

21 SKAPE RUNEVÅPEN ( R )

Berøring

Permanent

Dette er den mektige besvergelsen som patrynerne ga dverg smeden kalidmorf i tidenes
morgen. Nå er det kun en eller to personer som kjenner den i hele Ereb Altor.

Den gir mektige krefter til et våpen (som selvfølgelig ikke er av jern!), oftest tohånds sverd.

Så snart besvergelsen er lagt på våpnet vil det begynne å gløde svakt med en farge som
bestemmes av spil lederen. Deretter vil sverdet få en intelligens på 2t20 og en PSY på 40. Det
vil straks gi 1t10 mer i skade, og for hver e som legges på våpnet gjør de 1t8 ekstra i skade.

Dessuten kan man ved å spandere to ekstra e gi den en bestemt egenskap, men for hver to
egenskaper får det en "ond" egenskap ( F.eks kan man si at runemagikeren Ostragus av
jernfjeldene bestemmer sig for å lage et runesverd. Først legger han to e på for at sverdet skal
gi 2t8 mer i skade, deretter legger han fire psy i sverdet for to ekstra egenskaper, han
bestemmer at det skal være at sverdet kan føle fare på en radius av 5 meter, dessuten skal det
kunne snakke. Men på grunn av disse to "gode" egenskaper får sverdet en "ond" egenskap,
spillederen bestemmer at det skal være at sverdet noen få ganger låser seg i slira på den måte
at bæreren ikke kan få det opp, dette kan kun ske før en kamp.)

26 KRAFTVÆSEN ( R )

2 ruter Permanent

Dette ritualet brukte Sartanene da de fremmanet mektige vesner som de sendte i krig mot
patrynene.

Makten til disse vesenene er stor, større en den til normale demoner. De er blitt beskrevet før
i denne boka.

Hvis ritualet lykkes da vil det komme et magisk vesen ut fra ingenting. Magikeren har ingen
kontroll over hvordan vesenet kommer til å se ut eller hvilke krefter de har. Dessuten har de
ingen kontroll over det vesenet som han fremmaner så det gjeller om å ha en BETVINGE klar
ellers er det veldig farlig å forsøke seg med det ritualet.

26 FORBANDELSE

Ubegrenset

Permanent

Denne besvergelsen virker som mentalismens besvergelse med samme navn.

27 DREPE

Sx10 ruter

øyeblikkelig

Den forheksede dør, slutt ferdig.

35 GJENOPPLIVE

Berøring

Øyeblikkelig

Denne besvergelsen gjenopliver en person hvis magikeren klarer et PSY-slag. Den døde blir
helt tilbakestilt og det kommer ikke til å være så mye som en skramme på etter at
besvergelsen har virket.

40 NATURKATASTROFE ( R )

100 Km avstand per e

øyeblikkelig

Dette ritualet fremmaner en kraftig natur katastrofe sådan som en oversvømning eller et
vulkan utbrudd eller noe i den retning.

Det er umulig at sige hvor meget skade den gjør men det er et ritual som brukes i
sammenheng med store kriger og hævnakter.

For hver e blir ritualet mektigere.

Det finnes ingen eksakte regler for dette ritualet så her må SL bruke sin fantasi.

Eksempel:

Runemagikeren Rustufar vil sende en tornado mot en by som eies av Den Blå Stjerne som er
hans erkefiender. Det krever kun få e for at fremkalle en tornado som vil rasere det meste av
byen men Rustufar vil ødelegge det meste av landskapet rundt omkring også.

Derfor legger han 10 e på, nok til å fjerne alle spor av byen.

MONSTER:

SVART-YRCH

STY 29 Tohånds sverd 15 Svart Yrch er navnet på en storvokst orke rase som egentlig

SMI 20 Skæg økse 16 var slaver i Chaos utmarkene men nå lever i Labyrinten. FYS 15 Lytte 14 De var fotfolk i Sartanenes Armè men nå er de ofte

PSY 17 Tohånds Gissel 14 elite soldater i nagmul hærer. De bærer ofte tunge

INT 12 Geografi (Labyrinten) 10 rustniger men deres svarte hud gir dem +2 i naturlig rustning.

KAR 8 Ksp om Labyrinten 10

STO 25 Spore 14

SP 60 Føle fare 14

KP 28 Finne skjulte ting 14

FORF 14 Gemme seg 14

_____________________________________________________________________________________________________________________________

KREWBON

STY 40 1 Klo 1t10 14 Krewbons er storvoksne vesner som lever i par eller alene,

SMI 20 Spore 14 de ser ud som normale humanoider. Deres lemmer er tynde

FYS 40 Føle fare 14 og de er meget spinkle, men på den ene arm har

INT 14 finne skjulte ting 14 de i stedet for en hånd en stor krabbeklo som virker

PSY 14 lytte 14 som et ypperligt våpen. De er kødædere og de er meget farlige.

KAR 1 gemme seg 14 De har en naturlig rustning på +6 overalt men de bærer aldrig

STO 20 liste 14 nogen speciel udrustning.

SP 80 Ksp Labyrinten 14

KP 30 geografi labyrinten 14

SB +1T10 lytning 14

forf 14

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________

SNIFLING

STY 15 Spore 22 Sniflinger er veldig merkelige vesener, de hadde den laveste

SMI 15 Finne S. T. 22 status i Chaos og de ligner normale gobliner men de er veldig gode

FYS 15 Føle Fare 22 til å spore og den slags. De har dessuten evnen til å lese

INT 15 Kårde 15 folks tanker! Dette kan de kun når de har øyenkontakt med offret.

PSY 15 Stjele 22 De kan også gi dem 1t6 i skade mens disse ferdighetene krever det bare

KAR 15 Liste 22 et vellykket slag på PSY og den ferdigheten han bruker.

STO 15 Gemme seg 22

SP 30 Tankelæsning 15

KP 15 Tanke slag 12

SB +1

FORF 11

_____________________________________________________________________________________________________________________________

TORDENRYTTERE

STY 65 Ride 22 Torden ryttere er troligvis de mest frygtede av kraftvesnene.

SMI 30 Tohånds sverd 22 De har sin egen besvergelse som man må bruke til å fremmane dem med.

FYS 50 Tohånds økse 20 I Chaos er de brukt som kavaleri, i Labyrinten er de brukt som

INT 30 Sammensatt bue 16 Hærførere. Deres karisma varierer mye, noen ser ut som monstre

PSY 30 Tohånds gissel 18 mens andre er vakre riddere. De går altid kledt i store

KAR VAR Spore 17 rustninger og kappe, og de har nesten altid magiske Tohånds våpen med seg.

STO 40 Føle fare 17 Nå er de få Torden rytterne som finnes tilbake i Labyrinten ofte

SP 100 Finne S. T. 17 herskere over Nagmul troll og andre Sort folk.

KP 45 Kamp skrik 17

SB +2T10 Taktik 22

FORF 18 Strategi 22
 

LAVADRAGE:

STY STO FERDIGHEDER:

FYS STO Lavasprøjt 1t100 16

SMI 19 Klør 1t6 23

INT 23 Bid 1t8 22

PSY 40 Alle sprog b5

STO 200 Føle Fare 20

KP 200 Lavadrager er en drage sort som kun Forf L12 findes i labyrintens forskellige

Forf B10 lavasøer. Til udseende minder den meget Forf S43 om en drage bortset fra at de er helt SB 6T6 svarte og deres
øyne er brennende sprekker. deres skind absorberer 9 point

NATULV:

STY 34 FERDIGHEDER:

FYS 23 Klør 1t10 15

SMI 21 Bid 1t8 13

INT 4 Føle Fare 12

PSY 11 Finne Skjulte Ting 13

STO 33 Natulve er store sorte ulve som ofte

KP 28 optræder i flokke på en 4-5 stykker. De

SB 1t10 har en glubende appetit men de frygter ild

Forf L13 meget. deres pels absorberer 3 point.

 

ORM:

STY 56 FERDIGHEDER FV

FYS 57 Bid 1t12 10

SMI 17 Føle Fare 11

INT 5 En orm er en stor orm hvor den ene ende

PSY 11 er en stor mund kantet af sylevasse tænder

STO 45 de har ikke øjne men en god lugtesans.

KP 52 Deres hud absorberer 7 point.

SB 3t6
 
 
 

SARTANSKE RUNEMAGISKE BESVERGELSER:

5 MASSE DANS

Sx3 Ruter

Konc

Denne Sartanske Besvergelse er en av de mest brukte for blant annet

hoffnarrer. Den får alle forheksede innen for rekkevidden til å danse.

5 MASSE SØVN

Sx3 Ruter

umiddelbar

Masse søvn får alle forheksede innen for rekkevidden til å falde i en

dyp søvn som de kun kan våkne fra hvis de blir vekket av magi eller

etter kasterens PSY antall timer.

5 MASSE FRED

Sx3 Ruter

Konc

Alle forheksede innen for rekkevidden glømmer alle fiendlige handlinger og kommer ikke til å gjøre, verken magikeren eller
noen andre noe sålænge magikern konsentrerer seg.

8 CHARME

Personlig

Sx2 timer

Magikerens KAR,og alle KAR baserte fedigheter økes med 3 per E.

10 LAMME

Sx10 Ruter

Umiddelbar

En person per E blir lammet i 1t4 plus E SR.

10 MASSE FRYKT

Sx5 ruter

Konc

Alle forheksede innen for rekkevidden vil bli panisk redde og bli nødt å slå et slag på skrekk tabellen. Dessuten skal de slå et
normalt PSY-slag for ikke å bli lamma i en SR.

16 KONTROLLERE

Sx10 ruter

Sx5 timer

En person kan, hvis han blir forheksa, kontrolleres av magikern som tar full kontrol over personens kropp. Personen vil adlyde
blindt men

Magikern kan ikke ta Personens sinn i bruk hvilket betyr at magikern

ikke vil huske de tingene som personen husker eller kaste besvergelser gjennom ham. Dessuten kan personen huske alt som
magikern gjør mens

han har personens kropp i bruk. Magikern kan ikke få personen til å begå selvmord.

17 KRAFT SUG

Sx2 ruter

øyeblikkelig

Denne besvergelsen er fryktet av alle magikere på grunn av at den kan

stjele den kraften som er magikerns livskille: PSY.

Den stjeler permanent en PSY per E fra offeret men disse PSY forsvinner fra kasteren etter 24 timer.

25 FREMMANE TORDENRYTTER ( R )

Sx2 ruter

øyeblikkelig

Denne besvergelsen er en av de Sartanske besvergelsene som de brukte til å fremmane kraftvesner. Den behøver ingen
BETVINGE på grunn av at det vesenet som den fremmaner er villig til å slåss men intet annet.

Besvergelsen fremmaner det vesen som sartanene brukte som spydspiss til sine kraftvesen tropper,et kaos-vesen ofte kallt
Tordenryttere!

De ser ut som kraftig bygde krigere men de er egentlig mektige

pascha/nagmul troll som er blitt skapt ved hjelp av Livsmanipulation.

De beskrives under kraftvesner. De ting som må bruke under ritualet er:

At man har pulver fra et stødd kranium i en røkelses skål blandet med

blod fra en drake. At man har lyset fra et lyn fanget i en måne krystall.Når man har disse to tingene skal man knuse
månestenen for da vil lynet fly ut og opptenne røkelsen og fra røken kommer Torden rytteren. Den vil bli der sålenge at
magikeren vil ha den der men den vil kun adlyde når

det gjelder krigeriske handlinger.

20 SINNES SLYNGEREN

Sx2 Ruder

Øyeblikkelig

Sinnes slyngeren var for lang tid siden en av Calibans mektige demoner og han levde i et stort palass rett utenfor Calibandium
og han var meget fryktet i Multiversums forskjellige verdener fordi at han hadde lært seg hvordan man skulle forflytte seg fra
verden til verden men så en dag bestemte han seg for å gå til angrep på en del av verden som han aldrig hadde sett før, så han
valgte Labyrinten. Men der mødte han langt sterkere motstand end han hadde trott og de to folkene som levde der lo av
demonens svake forsøk på å overta deres kropper. Men de hadde ingenting imot Demonen som var både dyktig og lærevillig,
så de tok ham som lærling. Og det varte ikke lenge før at Demonen var helt utlært i de lavere runemagiske besvergelsene, og
nå skapte han en grusom besvergelse som han hadde planlagt i mange år og med den i behold dro han til Demnicum og der
grunla han sitt eget rike og ble Vokter.

Besvergelsen er den som heter sinnes slyngeren etter sin skaper og den har ofte dødelig virkning. Den forheksete skal slå et
PSY-slag på motstandstabellen mot sin egen PSY. Hvis han klarer motstands slaget mister han "bare" 1t8 PSY permanent,hvis
han derimot feiler på motstands slaget da vil han få en permanent sinnsykedom (SL velger vilken slags) og han kommer til å
miste 1t4 PSY hver uke indtil at hans PSY når 0 og han dør.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PATRYNSKE RUNEMAGI BESVERGELSER:

 

7 ILD STRÅLE (T)

Sx10

Øyeblikkelig

Denne besvergelse er kjent for å være en som de fleste Patryner har fått tatueret på innersiden av hendene.

Den gir 1t8 i skade per E og har form som en lang stråle av ild.

9 MAKTENS HAMMER

1 Rute

Sx2 timer

Dette er en av de fremmanene besvergelsene som patrynene brugte til å

fremmane det våpnet som menneskene nå kalder for Maktens hammer. Det er formet som en enhånds stridshammer og det er
et våpen som gør 1t10i kp og 1t12+2 sp i skade.Det har BV 15, men hvis det blir knust kan man fremmane det igen. Det har
desuten et STY-krav på 10 og det veier 2 kg.

9 ILD-REGN

Sx10 ruter

Sx1t4 Sr

Skaper en regn av gløder over et område på størrelse med Ex4 kvadrat

meter det gjør 1t4 i skade pr. E.

10 TORDEN KILE

Sx10 ruter

øyeblikkelig

Denne besvergelsen nedkaller et lyn som flyr ut fra magikerns hender og gør 1t8 i skade per E. Desuten kan dette lyn bli kastet
mellem harde vegger (Sten eller Metall) den kan da treffe alle også magikeren men personer med mye metall på seg tiltrekker
det, den fortsetter med å treffe veggene i Sx1t2 SR.

17 FORSTENE

S Ruter

S/2 Uker

Den forheksete blir forvandlet til en stenblokk af en stenart som ikke

17 BESTOMS BANE ( R )

2 Ruter

Sx3 timer

TILBEHØR: 1 gram sand fra et Timeglas. 2 dråper blod. En negl fra et

vesen som har levd i Labyrinten. Ta støvet og Bland det med blod

dråpene , Smør det ut over hendene. ta neglen og spiss den så man kan

bruke den til å skrive med . Skriv nå de nødvendige runene på en glatt overflate og hold hendene på dem. Mediter over runene
i 2 timer. Denne besvergelse fremmaner et våpen som man kaller Bestoms bane på grund av at det drepte den store draken
Bestom Cafret som huserte i egnen omkring Norgal og Flet. Bestom er et stort Tohånds-sverd som har en klinge av Mithril og
et skaft av Urtræ. Det har desuten en stor diamant i enden av skaftet. Det gir 4t10 Kp og 2t10 Sp i skade. Det har en BV på
22 og en INT og PSY på 40 det har evnen til å snakke og til å kaste en E1 TORDENKILE med fv 10. Den vil kun kaste
tordenkilen i ytterste nødsituationer. Det er et Runevåpen.

22 ELEMENTERNES RASEN (F)

Personlig

10 minutter

Denne besvergelse er nok den mest kaotiske som patrynerne nogensinde opfandt. Den åpner portaler til alle
elementarverdnene og det vil strømme ut med elementarer i forskellige former i en radius av 100xE meter omkring magikeren
vil alt bli ødelagt eller drept af de rasende elementarer kun magikeren vil være beskyttet for de hærgende ånder.