Det här är ett äventyr i Chronopia, tänkt för 3-6 ganska erfarna RP. Det är en fördel om någon av dem är magiker.
PROLOG:
"I tusen och åter tusen år har magiker funderat på
varifrån den magiska kraften kommer. Senare tids forskning har lett
till att magiker världen runt har börjat tala om en 'Magins källa'
där all magi lär komma ifrån. Nu är flera mäktiga
organisationer ute efter källan, såsom Kejsaren, de hängivna
och Galdermästarnas uråldriga orden. De vill lägga beslag
på källan så att de kan kontrollera all världens
magi. Ni är utsända av Galdermästarna var stiliga motto
är; 'Magi skola aldrig brukas vid annat än gott åsyfte'.
Ert enkla uppdrag är att hitta källan och rädda världen
från missbruk av magi..."
Det är lika bra att du som SL bör veta vad RP ska göra under äventyrets gång.
1. De ska ta sig till kejsarens bibliotek, Librium Imperatori (Magi i Chronopia). Där ska de leta reda på den senaste information om källan.
2. Söka upp en portalmagiker eller demon som kan ta dem till De grå salarna.
3. Ta sig till en dimension som heter Eret.
4. I Eret leta reda på en man vid namn Grand.
5. Genom Grands magi skapa en karta till källan.
6. Följa kartan till bergen ca. 110 mil norr om Grands hus.
7. Vid bergen hitta en gömd grotta.
8. I grottan hitta den magiska källan.
RP befinner sig av någon anledning i Magikersta'n (kanske de bor där?) på en pub som ägs av Toob akademin (Toob är en nu död magikern som levde för 60 år sedan). Strax innan de lämnade Galdermästarnas torn (precis när de hade fått uppdraget) fick de veta att kejsarens bibliotek var den plats där de kunde få veta allt de behövde om källan. Plötsligt så kommer en liten enbent wongos in på puben och slår sig ner vid RPs bord. Han ber RP att beställa in en stor stark (eller "stol stalk" som han säger). RP bör bli fundersamma mot den mystiske mannen, om de frågar honom något så presenterar han sig som In-Shi-Twin, en av Ikkis (den wongosiska maffian) drakmästare (Svärd&Svartkonst). Han undrar om RP är intresserade av ett större antal klinga dubloner. Om så är fallet så ber han dem att sno med sig allt material de hittar om Magins källa på Librium Imperatori och ge det till honom när de har granskat det. Han väntar på Toobs pub klockan sex nästa kväll säger han (det är sen kväll nu). Om RP tackar nej så är han färdig att betala i princip vad som helst för att få se på det de hittar. Om RP ändå tackar nej så går han därifrån med ett mutrande och RP tycker sig hör "klossssa, duma upplåsssla tlockkallar, dlaken hlämnassss (krossa, dumma uppblåsta tjockskallar, draken hämnas)".
Nästa dag eller samma natt besöker RP troligtvis Librium Imperatori. När RP kommer till Librium Imperatori så kan de fråga biblioteksvakterna om var de kan finna böcker som handlar om magi och dess ursprung. Biblioteksvakten frågar då om de händelsevis är ute efter böcker om "Magins källa". Om de svarar ja mumlar han något i stil med "Den gamle gubben... hade rätt... i alla fall" om de säger nej så rycker han bara på axlarna. Böcker om Magins källa finns i Elevetornet (Eret) och Langtornet (magi och dess ursprung).För varje timmes letande hittar de 1T8 böcker var i ämnet. Nedan ser du vad de olika böckerna innehåller.
1. Titel: Portalmagi - Antal sidor: 167 - Denna bok är allmänt ointressant men innehåller 10 portalmagiska besvärjelser.
2. Titel: Magins källa - Antal sidor: 86 - Denna bok avslöjar att källan ligger i dimensionen Eret.
3. Titel: Magins ursprung - Antal sidor: 197 - Här finns mycket lite och ointressant information. Det är helt klart slöseri med tid att läsa boken..
4. Titel: Protalmagi för lärlingar - Samma som bok 1.
5. Titel: Eret och magi - Antal sidor: 91 - Samma som bok 2, men här finns även en karta över Eret.
6. Titel: Magins källa - Antal sidor: 234 - Skriven av Grand själv. Innehåller all information som RP kan tänkas behöva (typ allt känt om källan, i vilken dimension den ligger o.s.v.) Dessutom samma som bok 5.
7. Titel: Direktoserade teorier om magins mefagylensiska ursprung - Samma som bok 3 men på något slags konstigt forskar språk.
8. Titel: Magins källa del 2 - Antal sidor: 103 - Samma som bok 6, men utan karta.
Om RP har tackat jag till den enbente wongosens erbjudande bör
de nu få med sig böckerna ut ur biblioteket utan att det märks.
Hur de löser detta spelar ingen roll, när de kommer till Toobs
pub så sitter wongosen där och är inte sen att påpeka
att RP skulle ha kommit för en och en halv timme sedan. OM
DE HAR TACKAT NEJ så blir de på vägen hem från
biblioteket överfallna av wongosen och sju storväxta orcher (orchisk
livvakt sidan 154 i grundreglerna). Det blir strid och om RP blir övermannade
så tar orcherna dem till en tortyrkammare där de plågas
tills de går med på att gå tillbaka till biblioteket
och hämta böckerna eller tills de betalar några tusen dubloner.
JÄGARNA:
Det är som bekant en hel del mäkta organisationer som är ute efter källan. Det kan vara intressant för dig som SL att veta vilka RP tävlar mot.
GALDERMÄSTARNA
RP är utsända av Galdermästarna. De vill ha kontroll över källan, vilket skulle göra att de kunde styra och ställa hur de vill med användandet av magi.
DE HÄNGIVNA
De hängivna vill ta över källan och göra så att sina fiender inte kan använda magi.
KEJSAREN
Med hjälp av Magins källa kan Kejsaren få ännu mera makt och bli den enda tidsmagikern i världen.
HUSET BELISARIUS
Belisarius har sänt ut 100 hyrsvärd (sidan 150 i grundreglerna) för att följa efter RP. När RP når källan har de tänkt att övermanna dem och ta kontroll över den.
IKKI
Den wongosiska maffian, Ikki - den trehövdade draken söker efter källan de med. De är redo att gå hur lång som helst för att vinna kampen om källan. Och med hjälp av informationen de har fått via RP så ska det nog gå vägen...
BLÅ TROLLKARLEN
Blå trollkarlen har fått reda på att källan ligger i Eret och är när RP lämnar biblioteket just i färd med att försöka ta sig dit.
Och så är diverse rövare och oberoende magiker på
jakt efter källan förstås.
RP bör nu gå till någon portalmagiker eller någon slags demon som kan låta dem färdas till Eret via De grå salarna. Hur RP går tillväga spelar ingen roll men för att skrämma dem kan du låta Belisarius hyrsvärd rusa in i huset just när en portal har öppnats. De följer efter RP in i portalen innan den stängs...
Plötsligt så befinner sig RP i De grå salarna. Låt dem irra omkring lite innan de hittar portaldörren som leder till Eret. Den är "öppen" men man måste slå ett svårt FYS slag för att inte bli illamående av det starka ljus som strålar från dörren. Om RP tvekar på att hoppa in i dörren så låt hyrsvärden komma upp bakom dem med dragna Chronosklingor.
När RP till slut har tagit sig till Eret befinner de sig vid en liten stinkande sjö. Det flytter tjock dimma över sjön och det ligger fullt med uppätna lik och as på backen. Det verkar som om alla helvetets kreatur har slagits och stupat för att förevigt ligga på backen vid sjön. En bit bort ser RP en man som ligger och tittar skräckslaget på RP. Han mumlar något i stil med "Hjälp" innan hans ögon sluts och en gam landar på hans huvud. Plötsligt så kommer en arme av råttor upp ur en sinad brunn, väster om sjön och stormar mot mannen. Han öppnar sin blodiga mun och viskar svagt "Hjälp mig, i Kalebs namn, hjälp mig". RP bör reagera nu, mannen är ju faktiskt halvdöd. Om RP inte går fram till mannen slår en Blixt E5 (sidan 122 i grundreglerna) ned på var och en av dem.
När RP kommer fram till mannen så flyger gamen sin väg, råttorna stannar upp för att nästa sekund börja springa åt alla möjliga olika håll och på himlen uppenbarar sig ett starkt ljussken. Det visar sig vara portal där RP kom från och därifrån stormar Belisarius hyrsvärd. Mannen säger åt RP att springa och lämna kvar honom åt sitt öde. Men en RP känner inom sig att något är fel och att de inte bara kan lämna den oskyldige (?) mannen. Troligtvis släpar de med sig honom och plötsligt så går mannen upp i rök samtidigt som han säger "Vi ses snart mina vänner. Om de inte släpar med sig honom kommer han att gå upp i rök ändå men denna gång utan ett ord. RP blir förföljda och jagade av hyrsvärden som dock sinkar efter på grund av den hemska upplevelsen som portalresan gav dem. Hyrsvärden skjuter pilar med ett gift (STY 12) efter RP. Slå 1T10 för varje RP. Om resultatet blir 1 så träffas han av 1T4 pilar. Pilarnas normala skada är 2T4-1 (glöm dock inte hyrsvärdens SB). Efter ett tag så har RP skakat av sig hyrsvärden och de kan i lugnt tempo färdas genom det dimmiga landskapet som en gång i tiden var övervuxet av träd som nu är döda och murkna. Plötsligt kommer RP fram till en övervuxen stuga där dörren står på glänt. Det brinner en eld i en eldstad där inne, kan RP se och eftersom de är frusna och hungriga går de in. Där inne sitter den halvdöde mannen vid sjön och petar lite i elden. När RP kommer in så skiner han upp och ber dem slå sig ner (stolarna i stugan är av varierande kvalitet, vissa är alldeles nya, andra är genomruttna och faller i hop så snart man vidrör dem). Han tar fram lite kall mat som luktar pyton och ber RP att ta för sig. Han presenterar sig som Grand och frågar vilka RP är.
Hur det nu blir beror på hur det gick till nere vid sjön. Om de släpade med sig mannen så är han väldigt trevlig och glad och erbjuder sig att visa RP en karta som kan visa dem till Magins källa (han har genom tankeläsning fått reda på att RP är ute efter en sådan). Om de inte brydde sig om honom alls så är han sur och butter och RP måste muta honom med öl och vapen för att få ur honom något. För en dolk och ett stop öl är han iallafall redo att visa RP en karta över Eret.
Grand har ingen karta hemma hos sig. Men han "vet en kamrat som har en". Han erbjuder RP sin kamrats karta för ett stop öl till men det tar lite tid. Om RP tackar ja så går han iväg och kommer tillbaka en timme senare, men då är RP i full färd med att slåss med några Edsvurna (sidan 148 i grundreglerna) som smög sig in i stugan strax innan han kom. Låt de Edsvurna vara beväpnade med stora farliga nekrologiska vapen.
Om RP var vänliga mot Grand nere vid sjön kan han dessutom skapa en karta över Eret direkt ur minnet (en magisk karta).
Grand visar RP ungefär var källan ligger (i bergen i norra Eret). Han säger att det finns tre sätt att ta sig till källan. Alternativ ett är att gå dit till fots, alternativ två är att rida dit (om RP hade med sig häst till Eret kan de rida på dem, annars har Grand en häst mindre än RP i sitt gamla stall. Alternativ tre när att flyga sekuda dit. Grand har en sekuda i sitt stall, men han kan inte flyga dem dit, så en RP måste ha färdigheten Rida flygande djur för att kunna använda det här alternativet. Det spelar ingen roll hur RP tar sig dit, kanske har de någon annan ide som kan spara tid, låt dem lyckas i så fall.
När RP väl är i bergen så minns de att Grand sa något om "att det fanns en klar källa i en grotta". Troligtvis börjar de leta efter en grotta nu. Låt dem skymta hyrsvärd, edsvurna och stråtrövare överallt, som mörka skuggor vid bergväggarna. När RP har villat omkring ett tag så kommer de till en stor mörk grotta.
När RP går in i grottan (för det gör de väl?) så riktigt känner de att det är magi i luften. Och där framme... skymtar de inte en upplyst källa? Framför dem finns en stor klar upplyst källa med ett ljustgrönt sken omkring sig. Det växer vackra blommor omkring källan i alla regnbågens färger. RP bara står och gapar.
Plötsligt så stormar det in massor av folk i grottan. Det är 800 galdermästare (sidan 148 i grundreglerna), 500 orcher (utsända av Ikki), Belisarius hyrsvärd, 980 Edsvurna soldater, 150 svartgardister och dubbelt så många kejserliga knektar samt Blå Trollkarlen och hans lärlingar. Dessutom börjar en massa fladdermöss flyga uppe i taket. Det blir strid om källan och vem som vinner avgör SL.
Vad händer då nu? Vem får kontroll över källan?
Vad händer med RP? Vad händer om De Hängivna får kontroll
över källan, hur går det för Chronopia? Hur kommer
RP tillbaka dit? Går Kejsaren och De Hängivna i allians med
varandra eller blir det Galdermästarna som vinner? Som du ser finns
det massor av möjligheter. Ett förslag är att Kaleb plötsligt
uppenbarar sig och skickar tillbaka alla till Chronopia och dessutom stänger
portaldörren till Eret. Men, det är du som är SL och det
är du som bestämmer...
MAGINS KÄLLA
Magins källa ligger i de nordvästra bergen i Eret.Utifrån
här utgår all Multiversums ghaner - magins egna pulsådrar.
I
närheten av källan (den närmaste kvadratkilometern)
får man +25 på alla besvärjelser. Källan sprutar
ut magi över
Eret och bara man befinner sig där så får man +3-+20
på besvärjelser. Om man dricker ur källan så får
man 1T4
permanenta PSY och FV i magiskolor och besvärjelser (även
Minimagi) höjs permanent med +1. Luften vibrerar
starkt inne i källans grotta och man kan se alla regnbågens
färger uppe i luften.