Händelsetabell vid resor
Här är en tabell som kan användas vid längre resor. Ett förslag är att slå på tabellen två-tre gånger per dag. Jag har nu även uttökat tabellen emd särskilda tabeller för öken, skog och tundra.

Allmänna platser
1T20    Resultat
1-2    Någon gör illa sig och måste vila.
3        RP träffar på ett par efterlysta brottslingar. Dessa vill slå följe med RP. Känner någon igen dem?
4-5    Det börjar plötsligt störtregna och RP gör klokast i att söka skydd någonstans.
6-7    Det blir plötsligt outhärdligt hett och RP måste genast sätta sig ner och vila och dricka.
8-10  RPs transoprtmedel går plötsligt sönder (är det hästar faller dessa ihop utav utmattning). Slå om om de går till fots.
11-12 RP blir överfallna av en trupp på 1T10 rövare.
13      RP råkar ut för något så otrevligt som tse-tse flugor. De blir sömniga i 1T4 månader.
14      RP kommer till en mindre by där de kan övernatta och vila sig.
15      Någons packning går upp och han får lov att stanna och plocka ihop den eller lämna kvar den.
16      RPs matförråd är slut och de måste omedelbart skaffa ny proviant.
17      RPs vattenförråd är slut. Snabt till närmaste bäck!
18-19 En RP råkar ut för något otrevligt (t. ex. uttorkning i en öken, en förfrusen tå i ett vinterlandskap...).
20      SL special. SL väljer ut något hemsk eller roligt.

Öken
1T20    Resultat
1-3    Någon av RP drabbas av vätskebrist och måste genast vila och dricka.
4-8    Kommer till en oas där de kan rasta.
9-10  RP finner resterna av en gammal by brevid en uttorkad oas.
11     En RP/häst blir stucken av en skorpion... Läkare hitåt!
12     En giftig orm blockerar RPs väg.
13     RP stannar och rastar vid en oas när en av dem upptäcker en Svart gas fyndighet i vattnet...
14     Temperaturen höjs plötsligt med 20 grdr C och RP blir väldigt törstiga.
15     En av RP drabbas av uttorkning.
16-17 Snöstorm. Nej, jag skojade bara. Ha ha ha. Slå igen, två slag.
18     RP stöter på en trupp på 1T10 Hängivna. Strid!
19     Det börjar bli kväll och temperaturen sjunker plötsligt.
20     SL special. He he he!

Tundra
1T20    Resultat
1-3    RP attackeras av en flock vargar (1T20 stycken).
4-5    En av RP/något av RPs djur drabbas av en köldskada och förlorar 1T8 KP varje kvart.
6-8    RPs eventuella vattenförråd har frusit till is.
9-10  All RPs mat är ännu frusnare än det eventuellt var förrut.
11     RP övernattar i en isgrotta och på morgonen väcks de av en arg isbjörn.
12-14 Snöstorm. Och den här gången är det inget skämt.
15-17 Temperaturen sjunker med 20 grdr C och RP börjar frysa. Om RP inte söker värme kommer de att få en varsin 4-5.
18     RP stöter på en trupp frostalver (1T4 stycken). SL bestämmer om de är vänligt sinnade.
19     RP kommer till en högländarklans borg. Strid eller viorum?
20     SL special. Mohaha!

Skog/Djungel
1T20    Resultat
1-5    Alver nådig herrn, alver! RP stöter på 1T4 skogs-/djungel-/ljusalver.
6-7    RP träffar på en grupp skunkar som blir väldigt rädda (du vet väl vad det betyder...).
8        RP måste korsa en flod där det finns pirayor.
9-10  RP ser några alver längre fram och när RP kommer dit så hittar de en hjort skjuten med en alvisk pil. Barbecue!
11     Någon av RP trampar snett på en rot. Pest och pina!
12     RPs matförråd är slut och de måste genast skaffa proviant. En snäll SL låter RP få en 9-10.
13     RP råkar ut för något så otrevligt som tse-tse flugor. De blir sömniga i 1T4 månader.
14     Temperaturen stiger/sjunker med 10 grdr C. Vad detta har för resultat bestämmer SL.
15     RPs färdmedelfastnar i lera, som snart visar sig vara kvicksand.
16-17 RP fastnar i en av ljusalvernas snaror (egentligen tänkta för vildsvin). Alverna anländer om 2T10 SR.
18     RPs vattenförråd är slut. Snabbt till närmaste bäck!
19     Regnskur. Kort men intensiv. Precis allt blir blött.
20     SL special. Välj fritt på tabellen eller hitta på något nytt.

Av Måns Eriksson