Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Hargel-goblinernas hemlighet

Bakgrund
När goblinerna kom till Chronopia (för att leta efter Loc-Dawn) så trodde de ju att den fanns i staden. Detta var i själva verket endast vad de trodde – egentligen så hade de tre över-goblinerna hittat Loc-Dawn och gömde den för de andra. De sade till de andra att Loc-Dawn fanns i staden Chronopia och de aningen ointelligenta goblinerna gick på det. De tre över-goblinerna stannade kvar och sa att när de andra återvände med Loc-Dawn skulle de belönas stort. Ett år förflöt och de tre över-goblinerna började producera fler gobliner, kloningar av sig själva, med hjälp av Loc-Dawn. De byggde upp en mäktig arme och bestämde sig flera år senare för att invadera Chronopia, slå ut De Hängivna och bli världens härskare...

Inledning - Dag 1
RP befinner sig i den södra hamnen och går runt och tittar på ett fisktorg (fisken är uppvuxen i kloakvatten) när plötsligt en goblin i svart-silvrig kåpa hoppar upp ur en gatubrunn och ställer sig på en kärra."Darra, Chronopiabor, darra, ty de tre goblin- mästarna har återvänt och är här för att vin..." - han får en pil genom ryggen. Människorna på torget tar det hela inte på allvar, men du bör säga RP att det var "något ovanligt" med den där goblinen, han verkade upphetsad av något. Mannen som fällde goblinen är en stor ståtlig alv och han går fram till RP och säger. "Ni ser hederliga ut. Intresserade av att tjäna en slant. Det får ni för det här jobbet. Vi måste hindra dem. De är på väg. Gå till Arenastaden i morgon kväll. På Kejsarparaden finns en pub vid namn Sotögas ölstop. Där finner ni två dvärgar vid namn Ulger och Bulger. De berättar hela den hemska historien." Han tystnar och vänder sig om för att gå när ett antal (2T10+5) gobliner kastar sig ner på honom från ett hustak, övermannar honom och hugger ner honom. Sedan ger de sig på RP som får göra förtvivlat motstånd (se till att goblinerna blir RP övermäktiga motståndare). Gobliner slår RP tills de svimmar (eller låtsas svimma) och tar dem ner i kloakerna...

Goblinernas läger - Dag 2
När RP vaknar igen befinner de sig i ett litet stinkande rum, de flyter lite slem längs golvet och de hör några kolakråttor tassa runt. Deras utrustning är borta. Om någon av dem har mörkersyn ser han att de egentligen är inne i en bur och att det står (1T12) goblinska vakter runt buren. De ser alla exakt ut som goblinen RP såg på torget - de har svarta och silvriga kåpor på sig. Efter några minuter börjar en av dem tala med mörk stämma. "Varför här är ni? Er goblinerna-Hargel fångatagit. Har vi Dawn-Loc. Makten vååååår är!!!" Han skrattar och de andra börjar också gapskratta. Ännu några minuter senare öppnas burens "dörr" och en röd-vit klädd goblin kommer in. "Jaaaag äääär eeen aaaav deeee treeeee öööööveeeer-goooobliiiineeeernaaaa. Niiii vaaaaraaaa föööörääädaaaareeee. Viiii mååååsteeee eeeeliiiiimiiineeeraaa aaaallaaaa föööörääädaaaareeee." Han tystnar och flinar ett elakt flin. De andra goblinerna börjar hurra och hundratals facklor tänds och RP kan nu se att goblinerna är tusentals. Alla bär de svart-silvriga kåpor. Om RP försöker attackera den goblin som nyss talade till dem tar han ett vigt skutt bakåt och slår igen dörren. Alla goblinerna kommer närmare och närmare och... De stannar alla. "Viiii haaaar iiiinteeee tiiiid meeeeed eeeer nuuuu." säger över-goblinen. "Tiiiill gaaatuuubruuunnaaarnaaa!!!" Alla goblinerna springer därifrån - men de glömmer att låsa dörren till buren. Nu kan RP smita. Om de letar runt i lägret hittar de sin utrustning i en stor säck.

Uppstigandet - Dag 2
Det är fortfarande dag två när RP kommer upp ur en gatubrunn, men det är sent på kvällen. Det är en hemsk syn som möter dem. Goblinerna slåss mot resten av stadens innevånare och flera hundra hus står i brand. Om RP vill kan de delta i striden men de är trötta så de gör klokast i att gå hem och sova.

Uppvaknandet - Dag 3
Nästa dag vaknar RP för att se en härjade stad. Visserligen blev goblinerna besegrade, men det har satt vissa spår i Chronopia. Dagen kan förflyta lite hur som helst, men här är ett par exempel över vad som kan hända:

När kvällen närmar sig bör du dock påminna RP om Urgel och Burgel.

Urgel och Burgel - Dag 3
Urgel och Burgel är två dvärgar som jobbar för kompaniet "Chronosolds". De sitter precis som RP fått vetat på puben Sotögas ölstop och håller precis som bäst på att berätta för varandra om sina bragder i slaget dagen innan när RP kommer in. De förstår genast att RP är här för att tala med dem så de ropar "Hallå där, kom hit!" När RP kommer fram frågar de om de har blivit sända av alven Ceril (det var han som dödade goblinen på torget). Om de svarar ja säger Urgel: "Som ni säkert vet har goblinerna länge sökt efter Loc-Dawn. Vi tror..." Burgel avbryter honom. "VET" säger han. Urgel fortsätter "Just det, vi vet att goblinerna nu har Loc-Dawn i sina smutsiga händer. Vi vet inte hur, men de har lyckats smussla hit en massa goblin-soldater som skall ta över Chronopia. De som vi slogs mot i... hmmm... går är bara en förtrupp. Den riktiga armen kommer hit om några dagar. Den som var här kontrollerades av en av deras tre över-gobliner, men han blev för ivrig att överta staden och då gick det som det gick. Vi hoppas att ni vill gå med i vårt brödraskap Chronosolds. Gör ni det får ni betalt för att delta i striden mot goblinerna - något ni ända måste göra." Svarar RP ja till erbjudandet säger Burgel: "Ni skall ta er till goblinernas läger i östra Drakbergen och försöka hitta och förstöra deras huvudvapen; Loc-Dawn..." De sista orden säger han med en röst som verkligen visar att han inte gillar gobliner.

Jakten på lägret - Dag 4
Nästa morgon börjar RP jakten efter goblinernas läger. De får ett par ridhästar med tillbehör av Ulger och Bulger som även utrustar dem med proviant. När RP når fram till Drakbergens början får de syn på ett par (2T4-1) gobliner som går omkring och snokar. De har inte sett RP så RP kan inleda den eventuella striden. Efter den korta striden kan RP följa goblinernas väl upptramapade stig upp till deras läger. Väl framme vid lägret ser RP endast två stycken gobliner (klädda som över-goblinen i kolakerna) som sitter runt en eld. De kan också se tiotusentals fotspår som går i riktning mot Chronopia. När de smyger fram till de två goblinerna hör de dem säga: "Nedrans taskigt av Bladruub att attackera utan oss. Men nu är det vi två som får sköta det här jobbet. Hoppas våra gosar sköter sig nere i staden. (Han håller upp något som ser ut som en goblinskalle i luften) Med hjälpa av Loc-Dawn ska vi segra!!!!!!!!!!!!!" RP har nog nu fattat att framför dem sitter de två över-goblinerna och att de har Loc-Dawn med sig. Om de attackerar vänder sig goblinerna om, fattar Loc-Dawn och skickar en energistråle mot valfri RP. Denne får en elchock (2T4-1 i skada). I övrigt bör de inte vara någon match. Efter striden har RP troligen Loc-Dawn i sin hand. Hur förstör man då Loc-Dawn? Den frågan bör RP ställa sig. Om de försöker slå sönder den fungerar det inte. Det ända som kan förstöra den är ordet "magi" och så snart RP säger det ordet så förstörs den (men den förstörs inte om man säger "Jag använder magi på Loc-Dawn" till SL). När den väl är trasig så kan RP återvända till Chronopia.

Tillbaka - Dag 5
När RP kommer tillbaka har den femte dagen just grytt. RP välkomnas genast av Urgel som säger "Jag vet inte hur ni gjorde det, men jag är säker på att ni gjord det!". Han klappar sedan på yxan som hänger i hans bälte och säger: "Min trogna gamla Vredesyxa hann knappt ta femton goblinskallar innan de alla gick upp i en rökpuff. Det måste ha med att ni förstört Loc-Dawn - för det har ni väl? Berätta er historia!" RP berättar nog och när han hört historian nickar han och säger: "Duktigt." RP får sin belöning, 200 dubloner var.     Äventyret är slut!

Värden
Här är värdena på några av personerna i spelet:

Över-gobliner:
STY 12
FYS 13
SMI 18
PSY 8
INT 14
KAR 22 (när det gäller gobliner) 8 (när det gäller andra raser)
STO 9
KP 11
SB ingen
För L11
Färdigheter: Använda Loc-Dawn FV 21, i övrigt som en tjuvaktig goblin, mästertjuv, se grundreglerna sidan 157.

Urgel och Burgel
STY 18
FYS 17
SMI 12
PSY 16
INT 15
KAR 14
STO 8
KP 14
SB +1T4
För L10
Färdigheter: se dvärgisk ingenjör, kunnig, sidan 147 i grundreglerna.

Ceril
STY 16
FYS 15
SMI 21
PSY 17
INT 17
KAR 16
STO 18
KP 16
SB +1T4
För L12
Färdigheter: se sidan 158 (FV i Långbåge 21)
 
 

Av Måns Eriksson, maans@for-president.com