Bakgrund
När goblinerna kom till Chronopia (för att leta efter Loc-Dawn)
så trodde de ju att den fanns i staden. Detta var i själva verket
endast vad de trodde – egentligen så hade de tre över-goblinerna
hittat Loc-Dawn och gömde den för de andra. De sade till de andra
att Loc-Dawn fanns i staden Chronopia och de aningen ointelligenta goblinerna
gick på det. De tre över-goblinerna stannade kvar och sa att
när de andra återvände med Loc-Dawn skulle de belönas
stort. Ett år förflöt och de tre över-goblinerna började
producera fler gobliner, kloningar av sig själva, med hjälp av
Loc-Dawn. De byggde upp en mäktig arme och bestämde sig flera
år senare för att invadera Chronopia, slå ut De Hängivna
och bli världens härskare...
Inledning - Dag 1
RP befinner sig i den södra hamnen och går runt och tittar
på ett fisktorg (fisken är uppvuxen i kloakvatten) när
plötsligt en goblin i svart-silvrig kåpa hoppar upp ur en gatubrunn
och ställer sig på en kärra."Darra, Chronopiabor, darra,
ty de tre goblin- mästarna har återvänt och är här
för att vin..." - han får en pil genom ryggen. Människorna
på torget tar det hela inte på allvar, men du bör säga
RP att det var "något ovanligt" med den där goblinen, han verkade
upphetsad av något. Mannen som fällde goblinen är en stor
ståtlig alv och han går fram till RP och säger. "Ni ser
hederliga ut. Intresserade av att tjäna en slant. Det får ni
för det här jobbet. Vi måste hindra dem. De är på
väg. Gå till Arenastaden i morgon kväll. På Kejsarparaden
finns en pub vid namn Sotögas ölstop. Där finner ni två
dvärgar vid namn Ulger och Bulger. De berättar hela den hemska
historien." Han tystnar och vänder sig om för att gå när
ett antal (2T10+5) gobliner kastar sig ner på honom från ett
hustak, övermannar honom och hugger ner honom. Sedan ger de sig på
RP som får göra förtvivlat motstånd (se till att
goblinerna blir RP övermäktiga motståndare). Gobliner slår
RP tills de svimmar (eller låtsas svimma) och tar dem ner i kloakerna...
Goblinernas läger - Dag 2
När RP vaknar igen befinner de sig i ett litet stinkande rum,
de flyter lite slem längs golvet och de hör några kolakråttor
tassa runt. Deras utrustning är borta. Om någon av dem har mörkersyn
ser han att de egentligen är inne i en bur och att det står
(1T12) goblinska vakter runt buren. De ser alla exakt ut som goblinen RP
såg på torget - de har svarta och silvriga kåpor på
sig. Efter några minuter börjar en av dem tala med mörk
stämma. "Varför här är ni? Er goblinerna-Hargel fångatagit.
Har vi Dawn-Loc. Makten vååååår är!!!"
Han skrattar och de andra börjar också gapskratta. Ännu
några minuter senare öppnas burens "dörr" och en röd-vit
klädd goblin kommer in. "Jaaaag äääär eeen aaaav
deeee treeeee öööööveeeer-goooobliiiineeeernaaaa.
Niiii vaaaaraaaa föööörääädaaaareeee.
Viiii mååååsteeee eeeeliiiiimiiineeeraaa aaaallaaaa
föööörääädaaaareeee." Han tystnar och
flinar ett elakt flin. De andra goblinerna börjar hurra och hundratals
facklor tänds och RP kan nu se att goblinerna är tusentals. Alla
bär de svart-silvriga kåpor. Om RP försöker attackera
den goblin som nyss talade till dem tar han ett vigt skutt bakåt
och slår igen dörren. Alla goblinerna kommer närmare och
närmare och... De stannar alla. "Viiii haaaar iiiinteeee tiiiid meeeeed
eeeer nuuuu." säger över-goblinen. "Tiiiill gaaatuuubruuunnaaarnaaa!!!"
Alla goblinerna springer därifrån - men de glömmer att
låsa dörren till buren. Nu kan RP smita. Om de letar runt i
lägret hittar de sin utrustning i en stor säck.
Uppstigandet - Dag 2
Det är fortfarande dag två när RP kommer upp ur en
gatubrunn, men det är sent på kvällen. Det är en hemsk
syn som möter dem. Goblinerna slåss mot resten av stadens innevånare
och flera hundra hus står i brand. Om RP vill kan de delta i striden
men de är trötta så de gör klokast i att gå
hem och sova.
Uppvaknandet - Dag 3
Nästa dag vaknar RP för att se en härjade stad. Visserligen
blev goblinerna besegrade, men det har satt vissa spår i Chronopia.
Dagen kan förflyta lite hur som helst, men här är ett par
exempel över vad som kan hända:
När kvällen närmar sig bör du dock påminna RP om Urgel och Burgel.
Urgel och Burgel - Dag 3
Urgel och Burgel är två dvärgar som jobbar för
kompaniet "Chronosolds". De sitter precis som RP fått vetat på
puben Sotögas ölstop och håller precis som bäst på
att berätta för varandra om sina bragder i slaget dagen innan
när RP kommer in. De förstår genast att RP är här
för att tala med dem så de ropar "Hallå där, kom
hit!" När RP kommer fram frågar de om de har blivit sända
av alven Ceril (det var han som dödade goblinen på torget).
Om de svarar ja säger Urgel: "Som ni säkert vet har goblinerna
länge sökt efter Loc-Dawn. Vi tror..." Burgel avbryter honom.
"VET" säger han. Urgel fortsätter "Just det, vi vet att goblinerna
nu har Loc-Dawn i sina smutsiga händer. Vi vet inte hur, men de har
lyckats smussla hit en massa goblin-soldater som skall ta över Chronopia.
De som vi slogs mot i... hmmm... går är bara en förtrupp.
Den riktiga armen kommer hit om några dagar. Den som var här
kontrollerades av en av deras tre över-gobliner, men han blev för
ivrig att överta staden och då gick det som det gick. Vi hoppas
att ni vill gå med i vårt brödraskap Chronosolds. Gör
ni det får ni betalt för att delta i striden mot goblinerna
- något ni ända måste göra." Svarar RP ja till erbjudandet
säger Burgel: "Ni skall ta er till goblinernas läger i östra
Drakbergen och försöka hitta och förstöra deras huvudvapen;
Loc-Dawn..." De sista orden säger han med en röst som verkligen
visar att han inte gillar gobliner.
Jakten på lägret - Dag 4
Nästa morgon börjar RP jakten efter goblinernas läger.
De får ett par ridhästar med tillbehör av Ulger och Bulger
som även utrustar dem med proviant. När RP når fram till
Drakbergens början får de syn på ett par (2T4-1) gobliner
som går omkring och snokar. De har inte sett RP så RP kan inleda
den eventuella striden. Efter den korta striden kan RP följa goblinernas
väl upptramapade stig upp till deras läger. Väl framme vid
lägret ser RP endast två stycken gobliner (klädda som över-goblinen
i kolakerna) som sitter runt en eld. De kan också se tiotusentals
fotspår som går i riktning mot Chronopia. När de smyger
fram till de två goblinerna hör de dem säga: "Nedrans taskigt
av Bladruub att attackera utan oss. Men nu är det vi två som
får sköta det här jobbet. Hoppas våra gosar sköter
sig nere i staden. (Han håller upp något som ser ut som en
goblinskalle i luften) Med hjälpa av Loc-Dawn ska vi segra!!!!!!!!!!!!!"
RP har nog nu fattat att framför dem sitter de två över-goblinerna
och att de har Loc-Dawn med sig. Om de attackerar vänder sig goblinerna
om, fattar Loc-Dawn och skickar en energistråle mot valfri RP. Denne
får en elchock (2T4-1 i skada). I övrigt bör de inte vara
någon match. Efter striden har RP troligen Loc-Dawn i sin hand. Hur
förstör man då Loc-Dawn? Den frågan bör RP ställa
sig. Om de försöker slå sönder den fungerar det inte.
Det ända som kan förstöra den är ordet "magi" och så
snart RP säger det ordet så förstörs den (men den
förstörs inte om man säger "Jag använder magi på
Loc-Dawn" till SL). När den väl är trasig så kan RP
återvända till Chronopia.
Tillbaka - Dag 5
När RP kommer tillbaka har den femte dagen just grytt. RP välkomnas
genast av Urgel som säger "Jag vet inte hur ni gjorde det, men jag
är säker på att ni gjord det!". Han klappar sedan på
yxan som hänger i hans bälte och säger: "Min trogna gamla
Vredesyxa hann knappt ta femton goblinskallar innan de alla gick upp i
en rökpuff. Det måste ha med att ni förstört Loc-Dawn
- för det har ni väl? Berätta er historia!" RP berättar
nog och när han hört historian nickar han och säger: "Duktigt."
RP får sin belöning, 200 dubloner var.
Äventyret är slut!
Värden
Här är värdena på några av personerna i
spelet:
Över-gobliner:
STY 12
FYS 13
SMI 18
PSY 8
INT 14
KAR 22 (när det gäller gobliner) 8 (när det gäller
andra raser)
STO 9
KP 11
SB ingen
För L11
Färdigheter: Använda Loc-Dawn FV 21, i övrigt som en
tjuvaktig goblin, mästertjuv, se grundreglerna sidan 157.
Urgel och Burgel
STY 18
FYS 17
SMI 12
PSY 16
INT 15
KAR 14
STO 8
KP 14
SB +1T4
För L10
Färdigheter: se dvärgisk ingenjör, kunnig, sidan 147
i grundreglerna.
Ceril
STY 16
FYS 15
SMI 21
PSY 17
INT 17
KAR 16
STO 18
KP 16
SB +1T4
För L12
Färdigheter: se sidan 158 (FV i Långbåge 21)
Av Måns Eriksson, maans@for-president.com