Sammanfattning: Rp:na har blivit erbjuden en summa pengar för att
följa med som eventuella försvarare av en helig transport på
ett fartyg på väg till den heliga staden Zanda i ett hemligt
ärende. Rp:na vet dock att transporten är väldigt viktig
och det är närapå ett måste för fartyget att
komma fram till sin destination. Anledningen till att de har blivit inhyrda
är att de farvatten de ska vistas i är rätt berikad av sjöpirater.
Efter ett tags vistelse på de oroliga farvattnen händer
det som Rp:na blev inhyrda för att förhindra , pirater. Efter
en svår strid med stora förluster lyckas piraterna sänka
skeppet. Det som skeppet fraktade är ett gammalt runsvärd som
några mäktiga präster ska försöka tyda tecknen
på i Zanda och kanske förstå deras upp byggnad så
de skälva kan börja tillverka dem. Om svärdet skulle hamna
i fel händer skulle det ha förödande följder... Om
Rp:na kommer på tanken kan de försöka ta svärdet och
få ett taskigt övertag i strider framöver. Nåväl
, Rp:na hamnar tillslut i vattnet och får tag i en liten träbit
som flyter omkring. Om de innehaver några repstumpar kan de tillverka
en klumpig flotte att driva omkring med. Efter ett tag skymtar de en ö
i horisonten. När de så småningom kommer dit upptäcker
de att ön kryllar av mörk magi och hängivna så långt
ögat ser. Äventyret går ut på att fly från
ön med kanske några mörka skatter i behåll...
Äventyret kan börja...
Efter ett jobbigt uppdrag i staden beger rp:na sig ner till södra
hamnen på kvälls sidan för att ta en liten promenad och
diskutera vad som hänt och pusta ut. Plötsligt ser ni en efterlysning
av vapenföra män till fartyget ”Den snabba vinden”. Kaptenen
erbjuder alla intresserade 300 s.m för att följa med som försvarsbesättning
mot en eventuell pirat attack. Om de går för att höra med
kaptenen så är han en rätt pratsam person som inte räds
att tala med främlingar : ”Ni kom som på beställning ,
jag har letat efter folk med tåga i i ett dygn nu , och ni ser ju
ut att vara en hel bunt av dem” Han presenterar sig för rp:na som
Gerraniment Blåhav och säger att de hädanefter kan kalla
honom Gerran , eftersom det kan bli krångligt att skrika hans fulla
namn kors och tvärs hela tiden. Gerraniment förklarar för
rp:na att han har fått en brådskande uppgift att frakta en
dyrbar last till det främmande landet Zandia. Det mesta är tyvärr
nedtystat så han kan tyvärr inte avslöja så mycket
mer för rp:na. Sjöfararn erbjuder rp:na 300 silvermynt var för
besväret. Om rp:na går med på att anställas ger dom
sig av i morgonbitti med fartyget den snabba vinden. Gerran säger
åt dem att äta en rejälan frukost nästa morgon och
plocka med sig vartenda vapen de har itufall. Om r.p:na är efterlysta
av svarta gardet (vilka mina spelare var) kan följande inträffa:
När de har gått hem händer ingenting särskilt förrän
på kvällen...
Ni vaknar plötsligt ur eran slummer av ett hänsynslöst
bankande på dörren , efter det hörs en stark röst
: ÖPPNA I KEJSARENS NAMN! Som de kanske förstår har det
svarta gardet spårat upp dem och är lite sur för deras
senaste spörsmål. Rp:na får helt enkelt fly illa kvickt
ut genom deras fönster väldigt snabbt för inom 5 s.r bryter
de upp dörren och kommer intågandes i kraftiga svarta rustningar
och väldiga vapen. Om rp:na får för sig att slåss
så får de möta 6 st svarta gardet medlemmar. Och om de
är förnuftiga flyr de snabbt som katten. De kan springa till
Gerran`s fartyg för att få övernatta där som Gerran
inte har något emot (förutom att rp:na väcker en som har
supit kraftigt tidigare på kvällen och är lite småsur
och har en väldigt obehaglig huvudvärk). De ger sig av runt 10
snåret följande morgon. Och en rp kan med ett svårt lyssna
slag tycka sig höra ett litet plaskande ifrån aktern på
båten. ( det är en liten lönnmördare som kommer och
hälsar på i deras hytt en mörk natt...hehe)
Vädret är fint och en lätt östanvind blåser
skönt i era ansikten. En lätt salt lukt hänger i luften
, solen skiner och ni tror att det kanske kommer att bli några sköna
dagar på sjön. Rp:na köper eventuellt lite utrustning i
hamnen och kanske lite proviant innan de ger sig av. Det kommer att ta
ungefär fem dygn innan de når Zandas hamn.
De övernattar tillsammans med annat folk som Gerran har hyrt in
, alla ser rätt grymma ut och är rätt tungt beväpnade.
De är alla placerade i ett stort rum under däck där en massa
sovbrittsar är uppställda efter väggarna. Det finns en åtta
till man här under. I ena hörnet står en stor öl-tunna
som det hyrda folket får använda som de själva behagar.
Då är det väl bara att ge sig av!
Vädertabell: slå en T4 varje morgon för att se
dagens väder.
1 = Fint väder , solen skiner och det är molnfritt.
2 = Lite blåsigt och lite molnigt , lätta vågor.
3 = Lättare oväder, det blåser och en stor våg
kan slå upp ibland, molnigt.
4 = STORM! , stora vågor smäller upp i sidorna och vattenmassor
kastas upp på däck , det kan vara svårt att hålla
sig kvar på däck , det blåser väldigt mycket och
det spöregnar , det är 10 % chans att båten får slagsida.
På sjön kan det lätt bli lite långtråkigt
så om det fallet händer kan S.L bestämma sig för att
en av följande händelser kan inträffa:
Händelse 1:
Skeppet närmar sig en liten ö. När skeppet kommer ungefär
500 meter ifrån ön flyger det plötsligt upp en skara skuggor
upp i luften ifrån ön. När dessa kommer närmare skriker
den alviske utkiken högt :
FLYGROCKOR FÖRÖVER!
Skeppet har kommit för nära en liten ö bebodd av en
mängt flygrockor som genast kommer för att försvara sin
hemvist och kanske få tag i lite mat... (Om du är en petig s.l
och undrar vad några flygrockor gör mitt ute på ett hav
på en öde ö så kan jag säga att dessa flygrockor
har utvecklats lite grann och lever nu mycket av fisk och andra havsdjur
och har roligtvis kommit dit genom att några rockor flytt från
ett luftskepp eller ett fartyg en gång i tiden...)
Händelse 2 :
Den alviske utkiken ropar att någonting konstigt närmar
sig under vattnet.
De som har skarpa ögon ser att någonting bubblar och kommer
emot skeppet från sidan. Plötsligt ökar vad det nu är
kraftigt fart och kommer farandes mot skeppet. ”saken” kommer att ramma
skeppet för att sedan
försvinna långt under ytan. Rorsmannen försöker
förtvivlat vända skeppet ur ”sakens” bana men klarar det
ej , en kraftig stöt går genom skeppet och rp:na måste
slå ett medelsvårt Smidighets slag för att ej ramla överbord.
Om någon av Rp:na gör det kommer det hajar inom 5 s.r och rp:n
måste snabbt komma ombord skeppet...
Händelse 3 :
Lönnmördaren som nämndes när de klev på båten
är i farten.
Han är hyrd av kjejsar morgul som härskar på ön
r.p:na kommer att komma till (kanske ,he he).
En morgon berättar kocken att någon varit och snattat åt
sig mat under natten. Så besättningens ranson blir ovanligt
liten denna morgon , så rp:na och resten av besättningen blir
inte mätta av den viktiga frukosten.
Gerran skyller detta på besättningen och på den som
tagit maten. Alla blir riktigt sura under dagen p.g.a. hungern och alla
anklagar varandra för att ha tagit maten. Tillslut bryter alla anklagelser
ut i storbråk på båten och överallt börjar
alla slåss och kasta varandra över bord. Efter några timmars
bråk lugnar alla ned sig efter att ha fått sig en rejäl
omgång och skaffat sig blåmärken och småsår
över hela kroppen.
På kvällen pratar nästan ingen med varandra förutom
några som ropar anklagelser åt varandra. Nästa morgon
vid frukost har ingen tagit av maten så nu får alla full ranson
och blir mätta. En rp:s frukost är tyvärr
lite för starkt kryddad av en viss lönnmördare av ett
obehagligt gift
(tärningarna får avgöra vem). Giftet är ett obehagligt
nervgift med styrka 14. Rp:n som blev drabbad
får slå sin PSY mot giftets STY på motstånds
tabellen. (för resultat se bok på sidan 103) Nu börjar
besättningen bli orolig och klagar hos Gerran som utlyser kontrollering
av allas bagage och tillbehör. Gerran går igenom allas behörigheter
utan att hitta någonting allvarligt. (förutom lite soma och
lotus saft som han själv tar beslag på)
Gerrran blir arg och skäller på besättningen
och tycker att han tagit ombord ett gäng fähundar och minskar
allas belöning till150s.m tills han fått reda på vem /
vilka som gjort allt detta. Nästa morgon råkar en r.p se en
duva flyga ifrån aktern , det kan ju tyckas vara märkligt. (det
är lönnmördaren som skickar bud om att han lyckats förgifta
en av rp:na och att han har kommit fram till plattsen där han ska
meddela piraterna om deras ankomst) Om r.p:n tycker detta verkar lite konstigt
och undersöker vart duvan kom ifrån kan de om de letar noggrant
hitta en manslångt , tjockt rör fastmonterat under vattenlinjen
i aktern. (lönnmördarens tillhåll) Om r.p:n tittar in tar
de den intet ont anande lönnmördaren på bar gärning
när han sitter och glufsar i sig en massa av samma sorts mat som eran
frukost och bakom honom har han staplat ett litet matberg. R.p:na blir
antagligen väldigt arga på denna person och anmäler nog
detta till Gerran. Om de torterar lönnmördaren och pressar ut
honom om information kan de få reda på att pirater planerar
att överfalla skeppet denna eftermiddag. Detta bör få besättningen
något att göra. Som straff får lönnmördaren
kölhalas och överlever ej detta straff. I lönnmördarens
”rör” hittar de en dolk överströdd med nervgift och 50 silvermynt.
Piraterna kommer att anfalla om ungefär 4 timmar.
PIRAT INVASION !
Utkiken skriker plötsligt förfärat : SKEPP ÅT STYRBORD!
Efter nån minut skriker han än en gång : LUFTSKEPP
ÅT BARBORD!
2 skepp närmar sig hastigt från styrbord (vänster)
och ett luft skepp kommer i en rasande fart åt barbord (höger).
Efter 10 minuter skymtar utkiken något i vattnet 200 meter framför
fören.
det bubblar och kommer mot ert skepp.
(en ubåt) Det ser rätt mörkt ut och ni tror rätt starkt
på att ni kommer att förlora detta sjöslag , med en bistert
rörelse drar ni era vapen och bereder er på att möta vad
ni tror är er undergång. Alla står tysta med dragna vapen
och inväntar nedstämda deras öden. Plötsligt ljuder
kapten Gerran´s röst genom den nedstämda tystnaden :
Dåså mina män , nu får ni visa vad jag betalar er för . Även om vi förlorar idag så vill jag inte vända mig i graven av att några veklingar svek mig , vi ska minsann inte gå till botten utan att kämpa , och det ska vi göra som dårar, så kämpa för era liv som ni aldrig gjort förr och sparka bort de där piratsvinen från denna värld !
De första som attackerar är ubåten ( det senaste inom
dvärg ingeniörernas påhitt). Plötsligt ser r.p:na
ett långt spjut som kastas upp ur vattenytan och landar någon
halvmeter från en man som förvånat stirrar på spjutet.
Nu när alla förvånat glor på det plötsligt uppskjutna
spjutet hörs ett stort plask! då en stor stenklump hamnar i
vattnet skjuten från luftskeppet som sakta sjunker ner mot ”Den snabba
vinden”. Piraternas skepp börjar beskjuta er med sina kanoner och
ni ser en man stå i fören på piratskeppet och samlar kraft
från omgivningen så det blixtrar runt omkring honom. Om några
sekunder far en stark blixt fram emot ert skepp i enorm kraft
och träffar en olycklig man som hade ovanligt mycket järn
vapen. Mannen skakar kraftigt och faller sedan ner på däck rykandes
om hela kroppen. När ni blickar uppåt ser ni att luftskeppet
börjat hissa ned rep och en massa folk som står beredda att
svinga sig ner. Nu regnar det kanonkulor , stora spjut , stenbumlingar
och blixtrar överallt. Besättningen på ”Den snabba vinden”
försöker förtvivlat skydda sig mot alla projektiler men
ett 10 tal har redan stupat. Plötsligt ser ni en eldboll komma farandes
emot er från luftskeppet, eldbollen dimper ner rakt på däck
och exploderar så het lava far åt alla håll. Alla inom
4 meter blir täckta av den brinnande lavan och kastar sig skrikandes
ned i vattnet. Efter eldbollen kommer det även en grupp pirater nedfarandes
från repen ifrån luftskeppet. Om någon r.p kommer på
tanken så kan han avfyra ett balistaskott ifrån ballistan i
fören mot luftballongen så att den sprängs och de har ett
bekymmer mindre. Hur som helst så kommer det pirater och landar på
erat däck och börjar genast slåss med närmaste person.
Medans striden varar avfyrar piratskeppet ständigt sina kanoner och
efter ett tag blir det hål i skrovet och ni tar in vatten. När
piratskeppet kommer tillräckligt nära så kommer det fler
pirater därifrån och förstärker den förra vågen
ifrån luftskeppet.
R.P:na ser upp emot den alviska utkiken som frenetiskt står
och skjuter med sin armborst på så många han kan. Ett
ögonblick senare ser ni en mörkermagiker som skjuter en enorm
blixt som träffar alven mitt i bröstet
och bränner honom sönder och samman som sedan ramlar ned
med ett högt brak på däcket.
Striden rasar vidare , men era män börjar att bli allt färre
och efter en stunds stridande inser ni att ni kommer att förlora rätt
underlägset. Den r.p som kommer på tanken kan bege sig ner i
lastutrymmet och snoka reda på vad ”Den snabba vinden” fraktade :
R.p:n möter ständigt pirater som plundrar omkring i förråden
och verkar förtvivlat leta efter någonting.
Du bryter upp dörren samtidigt som du hör ett högt brak och en massa vatten forsar in ifrån ett stort hål i sidan. Du snabbar på och letar igenom lastutrymmet och upptäcker en stor låda som verkar locka dig till sig genom svaga viskningar i ditt huvud. När du öppnar lådan ser du ett stort rentav enormt svärd som det tycks lysa svagt blått om. Svärdet har en massa runor skrivet på sig som du inte alls kan tyda. När du tittar på svärdet såhär ser den ut att väga otaliga kilon men när du tar den i händerna och väger den får du nästan en chock , svärdet väger inte ens hälften av vad du trott utan är förvånansvärt lätt för sin storlek och du kan med lätthet svinga det som du vill. Medans du har stått och beundrat svärdet och tänker gå tillbaks upptäcker du att du står upp till knäskålarna med vatten och vattennivån stiger och stiger. (r.p:n har alltså hittat ett av de legendariska runsvärden)
Skeppet börjar sakta att sjunka och efter ett tag så hoppar
en efter en tillbaka på piratskeppet. Om r.p:na ska överleva
så måste de gömma sig och låtsas spela död
i vattnet eller gömma sig vid något flytande föremål.
R.p:na ser hur piratskeppet (och kanske luftskeppet) sakta seglar ifrån
drabbningsplattsen. Som tur är har en liten eka klarat sig för
att bli sänkt och ligger och flyter. Jag antar att r.p:na tar den...
Efter ett tags roende / drivande ser de en liten ö i horisonten. Det
är de hängivnas ö och är inte en trevlig platts att
vistas på.
De hängivnas ö :
1: Lufthamn. Här står
nästan ständigt ett luftskepp som fyller på
proviant och förnödenheter. Här kryllar det också
av köpmän som försöker sälja allt möjligt
till luftfararna. I stort sett är hela tornet
en stor butik med allt man kan tänka sig från mat till lömska
gifter.
2: Hotellet ”Den enbente piraten”
är ett sliskigt hotell med alla
möjliga pirat drägg som invånare. Hotellet är också
rätt dyrt eftersom det saknar konkurrens. Det kostar 50 s.m
per dygn och med frukost kostar det 70 s.m per dygn. I frukosten
ingår svagdricka , skepps skorpor och torkat kött.
3: Krogen ” Den hala bryggan” är
ett ställe som de flesta sjöbusar håller till på.
Det blir bråk
ungefär en gång i timmen och alltid är det något
lurt på gång.
Här finns
enkel mat att köpa och eventuellt husrum.
4: Ett tempel helgat åt öns
egen demon , Zargasso (som bor i grottan på kartan). Templet
består av 3 våningar smockade med horder av kåpklädda
hängivna.
På 1:a våningen finns det en mottagnings sal med
fina ljus stakar och tjocka mattor som ligger överallt.
På 2:a våningen blir det lite mer lurigare , Där har
de ett altare med en stor sal framför där det för det mesta
sitter ca 5 pers och ber. Bakom altaret finns en
dold trappa upp till 3:e våningen.
Där är det verkligen otrevligt. Det stinker svavel
överallt och det känns som om hela rummet har ett svagt
magiskt tungt täcke över sig.
Denna platts har använts som lokal att frammana demoner
ur den andra världen och är extremt magiskt påverkad
så att all magi blir 2 ggr starkare inom detta rum. På
mitten är ett stort pentagram ritat med vad som ser ut som att
vara blod. R.p:na tycker sig hela tiden känna sig som om något
försöker gräva sig igenom era tinningar. Om någon
r.p har psy lägre än 15 får han
slå ett medelsvårt PSY slag och om han missar tar en ondsint
ande hans själ i besittning och går bärsärk
på alla han ser.
5: Kejsare Morgul´s palats. Kejsare Morgul
är en ful typ , som alla de hängivnas präster är
även Morgul en utmärglad tempelherre som är ovanligt stark
i sin ovanliga gåva. Morgul´s palats är placerad
precis under en tidsreva dvs att magi fungerar ypperligt bra
i detta palats. I källaren förvarar Morgul 100 tals slavar
som bara väntar under tortyr på att bli offrade till demonen
Zargasso.
Zargasso håller förresten till i grottan uppe till höger
på bilden. Morgul offrar en slav varannan timme för att
mätta Zargasso , om demonen måste vänta
i fyra timmar kommer den ut ur sin grotta och tar en promenad
ner till bebyggelsen och smaskar sig mätt på egen hand.
Det sägs även att det finns otaliga tonn guld djupt inne
i demonens grotta.
6: Den fallna gudinnan Grandius håller
till i denna diamantformade byggnad. Hon påstår att hon
en gång för några 100 år sedan vart framkallad av
en magiker och fastnade i denna värld , men tyvärr är
det ingen som tagit henne på allvar men ingen vet säkert
var hon har och har haft för förmågor.
7: ”Lust tornet” är ett ställe där
man kan få sig en trevlig stund
(om man har fickorna fulla av pengar det vill säga).
Flickorna som erbjuds är inte direkt vad man kan kalla vackra
, men de verkar ändå ha gått på högvarv
i denna lilla stad.
8: ”Hålan” Öns knark
källa. Här bryggs soma och opium odlas ja allt möjligt som
fördärvar kropp och själ. även ett ökänt
lönnmördargille har sina husrum här.
Stället kallas för ”Hålan” därför att det är
just vad det är , en håla för alla konstiga
människor och varelser.
På denna ö råder ständigt en mysko stämmning
, kåpklädda människor skyndar fram längst gatorna
och vanstälda människor gömmer sig i varje mörkt hörn.
Om någon r.p står i en kåpklädd mans väg morrar
denne eller om någon försöker driva med en så känner
r.p:n en kraftig våg av vilja riktad mot dennes bröst och sedan
flyger r.p:n bakåt någon meter. Stigen bakom ”hålan”
leder till en grotta som Zargasso bor i .
Denna grotta är fylld med godsaker men r.p:na måste komma
förbi Zargasso först (d.v.s döda honom ).
Olika skatter r.p:na kan hitta om de har tur :
Eldbåge :
En pilbåge som skjuter eldpilar utan att behöva ammunition.
Behöver dock psy poäng , r.p:n kan skjuta 2 pilar per psy
han vill ofra på detta vapen.
Skada : 1T6 PSY krav : 13
Räckvidd :100m
Magisk spikklubba :
En spikklubba som kan skjuta iväg sina spikar.
Skada : vid slag som en vanlig spikklubba Räckvidd : 5 m
Magisk energi sköld :
Fungerar som en vanlig sköld
(trekantig) men kan ge bäraren
de psy poäng som en fiende lagt på sin besvärjelse om r.p:n
lyckas parera besvärjelsen med skölden.
Mörker yxa:
Fungerar som en handyxa men har en konstig formel över sig ,
Den kan nämligen släcka alla ljuskällor inom en kub med
arean
8 gånger 8 kubikmeter i 10 s.r. Detta kostar dock 3 PSY poäng
varannan s.r. PSY krav : 10
Blodsvärd :
Detta egendomliga vapens klinga pulserar i rött och har ett
svagt rött sken. Detta vapen har skapats av en av öns bästa
magiker för några år sedan när han planerade en räd
mot ett drakonitgäng. Svärdet fungerar som ett vanligt bredsvärd
men skadan fördubblas när man slåss mot drakoniter eller
andra kräldjur. Svädet lyser starkt rött och tvingar alltid
r.p:n att slåss mot närmaste drakonit tills drakoniten
eller r.p:n dör.
El - dolk :
Dolken besitter en el-chock med effektgraden 2 och laddas upp igen
efter 2 timmar. Skada : 1T8
R.p:na kan komma ifrån denna ö genom att antingen hyra /
lifta med en båt eller ta en och hyra besättning (dyyyrt). Sedan
är väl äventyret klart då skulle jag väl tro.
Om du som s.l tycker att r.p:na hittat för mycket magiska föremål
som tex runsvärdet så kan svarta gardet beslagta det när
de återvänder till Chronopia. Men det finns ju också en
hel del lurkar som skulle ge sin själ för att äga ett runsvärd...
DE MEDVERKANDE:
Gerraniment Blåhav : Gerran är en gråalv från
en ö långt ute till havs.
Han är gråhårig och är rätt mörkhyad
och är ofta klädd i skinn.
Styrka : 13
Utrustning : Kroksabel
Storlek : 14
Dolk
Fysik :
17
Smidighet : 14
Intelligens : 16
Psyke :
13
Karisma : 11
K.P : 16
upptäcka fara : 13
smyga
: 12
2 handssvärd : 14
Slagsmål : 16
Hoppa
: 14
Klättra
: 17
Besättningsmedlemm: beskivs som en vanlig människa i boken
under rubiken Bråk. Dock rätt utrustade med vapen och rustningar.
Lönnmördaren : Beskivs i boken.
Pirater : beskrivs som en Officer av de edsvurna i boken.
Demonen Zargasso : Zargasso är en stor konstig demon , hans underkropp
består av spindelben (8st) och överkroppen består av en
människa med grönt skinn utan hår och skinnet hänger
i flagnor överallt.
Han har gula ögon med svarta pupiller.
Zargasso har inget emot att ta sig en lunch på människokött
utan ser fram emot att döda r.p:na hungrig som han är.
STY : 30 STO : 25 FYS : 25 SMI : 16 INT : 14 PSY : 20
K.P : 25
Demoniska förmågor : Åldra / Föryngra , Livsuttömmning
, Osårbarhet ,
Skräckslå 5/25 och Demonbesudling.
Färdigheter :
Bett 10: skada : 3T4
Klor 15: skada : 1T8
Spjut 10
upptäcka fara 18
Förmörka 15 : Om någon jagar demonen kan den göra
en kub som täcker demonen som är helt svart så att ingen
kan se honom i mörker.
Om r.p:na besegrar Zargasso hittar de en skatt (rik skatt) och får
hela öns tempelherrar och hängivna efter sig.
Gjort av : Christoffer (Bombadill) Hansson
E-Mail : offer@home.se
Telefon: 0270 - 36314