Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
         De hängivnas ö
                             Ett äventyr till Chronopia
      (OBS , endast S.L har tillåtelse att läsa vidare!)

Sammanfattning: Rp:na har blivit erbjuden en summa pengar för att följa med som eventuella försvarare av en helig transport på ett fartyg på väg till den heliga staden Zanda i ett hemligt ärende. Rp:na vet dock att transporten är väldigt viktig och det är närapå ett måste för fartyget att komma fram till sin destination. Anledningen till att de har blivit inhyrda är att de farvatten de ska vistas i är rätt berikad av sjöpirater.
Efter ett tags vistelse på de oroliga farvattnen händer det som Rp:na blev inhyrda för att förhindra , pirater. Efter en svår strid med stora förluster lyckas piraterna sänka skeppet. Det som skeppet fraktade är ett gammalt runsvärd som några mäktiga präster ska försöka tyda tecknen på i Zanda och kanske förstå deras upp byggnad så de skälva kan börja tillverka dem. Om svärdet skulle hamna i fel händer skulle det ha förödande följder... Om Rp:na kommer på tanken kan de försöka ta svärdet och få ett taskigt övertag i strider framöver. Nåväl , Rp:na hamnar tillslut i vattnet och får tag i en liten träbit som flyter omkring. Om de innehaver några repstumpar kan de tillverka en klumpig flotte att driva omkring med. Efter ett tag skymtar de en ö i horisonten. När de så småningom kommer dit upptäcker de att ön kryllar av mörk magi och hängivna så långt ögat ser. Äventyret går ut på att fly från ön med kanske några mörka skatter i behåll...

Äventyret kan börja...

Efter ett jobbigt uppdrag i staden beger rp:na sig ner till södra hamnen på kvälls sidan för att ta en liten promenad och diskutera vad som hänt och pusta ut. Plötsligt ser ni en efterlysning av vapenföra män till fartyget ”Den snabba vinden”. Kaptenen erbjuder alla intresserade 300 s.m för att följa med som försvarsbesättning mot en eventuell pirat attack. Om de går för att höra med kaptenen så är han en rätt pratsam person som inte räds att tala med främlingar : ”Ni kom som på beställning , jag har letat efter folk med tåga i i ett dygn nu , och ni ser ju ut att vara en hel bunt av dem” Han presenterar sig för rp:na som Gerraniment Blåhav och säger att de hädanefter kan kalla honom Gerran , eftersom det kan bli krångligt att skrika hans fulla namn kors och tvärs hela tiden. Gerraniment förklarar för rp:na att han har fått en brådskande uppgift att frakta en dyrbar last till det främmande landet Zandia. Det mesta är tyvärr nedtystat så han kan tyvärr inte avslöja så mycket mer för rp:na. Sjöfararn erbjuder rp:na 300 silvermynt var för besväret. Om rp:na går med på att anställas ger dom sig av i morgonbitti med fartyget den snabba vinden. Gerran säger åt dem att äta en rejälan frukost nästa morgon och plocka med sig vartenda vapen de har itufall. Om r.p:na är efterlysta av svarta gardet (vilka mina spelare var) kan följande inträffa: När de har gått hem händer ingenting särskilt förrän på kvällen...
Ni vaknar plötsligt ur eran slummer av ett hänsynslöst bankande på dörren , efter det hörs en stark röst : ÖPPNA I KEJSARENS NAMN! Som de kanske förstår har det svarta gardet spårat upp dem och är lite sur för deras senaste spörsmål. Rp:na får helt enkelt fly illa kvickt ut genom deras fönster väldigt snabbt för inom 5 s.r bryter de upp dörren och kommer intågandes i kraftiga svarta rustningar och väldiga vapen. Om rp:na får för sig att slåss så får de möta 6 st svarta gardet medlemmar. Och om de är förnuftiga flyr de snabbt som katten. De kan springa till Gerran`s fartyg för att få övernatta där som Gerran inte har något emot (förutom att rp:na väcker en som har supit kraftigt tidigare på kvällen och är lite småsur och har en väldigt obehaglig huvudvärk). De ger sig av runt 10 snåret följande morgon. Och en rp kan med ett svårt lyssna slag tycka sig höra ett litet plaskande ifrån aktern på båten. ( det är en liten lönnmördare som kommer och hälsar på i deras hytt en mörk natt...hehe)
Vädret är fint och en lätt östanvind blåser skönt i era ansikten. En lätt salt lukt hänger i luften , solen skiner och ni tror att det kanske kommer att bli några sköna dagar på sjön. Rp:na köper eventuellt lite utrustning i hamnen och kanske lite proviant innan de ger sig av. Det kommer att ta ungefär fem dygn innan de når Zandas hamn.
De övernattar tillsammans med annat folk som Gerran har hyrt in , alla ser rätt grymma ut och är rätt tungt beväpnade. De är alla placerade i ett stort rum under däck där en massa sovbrittsar är uppställda efter väggarna. Det finns en åtta till man här under. I ena hörnet står en stor öl-tunna som det hyrda folket får använda som de själva behagar. Då är det väl bara att ge sig av!

Vädertabell:  slå en T4 varje morgon för att se dagens väder.
1 = Fint väder , solen skiner och det är molnfritt.
2 = Lite blåsigt och lite molnigt , lätta vågor.
3 = Lättare oväder, det blåser och en stor våg kan slå upp ibland, molnigt.
4 = STORM! , stora vågor smäller upp i sidorna och vattenmassor kastas upp på däck , det kan vara svårt att hålla sig kvar på däck , det blåser väldigt mycket och det spöregnar , det är 10 % chans att båten får slagsida.
På sjön kan det lätt bli lite långtråkigt så om det fallet händer kan S.L bestämma sig för att en av följande händelser kan inträffa:

Händelse 1:
Skeppet närmar sig en liten ö. När skeppet kommer ungefär 500 meter ifrån ön flyger det plötsligt upp en skara skuggor upp i luften ifrån ön. När dessa kommer närmare skriker den alviske utkiken högt :
FLYGROCKOR FÖRÖVER!
Skeppet har kommit för nära en liten ö bebodd av en mängt flygrockor som genast kommer för att försvara sin hemvist och kanske få tag i lite mat... (Om du är en petig s.l och undrar vad några flygrockor gör mitt ute på ett hav på en öde ö så kan jag säga att dessa flygrockor har utvecklats lite grann och lever nu mycket av fisk och andra havsdjur och har roligtvis kommit dit genom att några rockor flytt från ett luftskepp eller ett fartyg en gång i tiden...)
 
Händelse 2 :
Den alviske utkiken ropar att någonting konstigt närmar sig under vattnet.
De som har skarpa ögon ser att någonting bubblar och kommer emot skeppet från sidan. Plötsligt ökar vad det nu är kraftigt fart och kommer farandes mot skeppet. ”saken” kommer att ramma skeppet för att sedan
försvinna långt under ytan. Rorsmannen försöker förtvivlat  vända skeppet ur ”sakens” bana men klarar det ej , en kraftig stöt går genom skeppet och  rp:na måste slå ett medelsvårt Smidighets slag för att ej ramla överbord. Om någon av Rp:na gör det kommer det hajar inom 5 s.r och rp:n måste snabbt komma ombord skeppet...

Händelse 3 :
Lönnmördaren som nämndes när de klev på båten är i farten.
Han är hyrd av kjejsar morgul som härskar på ön r.p:na kommer att komma till (kanske  ,he he).
En morgon berättar kocken att någon varit och snattat åt sig mat under natten. Så besättningens ranson blir ovanligt liten denna morgon , så rp:na och resten av besättningen blir inte mätta av den viktiga frukosten.
Gerran skyller detta på besättningen och på den som tagit maten. Alla blir riktigt sura under dagen p.g.a. hungern och alla anklagar varandra för att ha tagit maten. Tillslut bryter alla anklagelser ut i storbråk på båten och överallt börjar alla slåss och kasta varandra över bord. Efter några timmars bråk lugnar alla ned sig efter att ha fått sig en rejäl omgång och skaffat sig blåmärken och småsår över hela kroppen.
På kvällen pratar nästan ingen med varandra förutom några som ropar anklagelser åt varandra. Nästa morgon vid frukost har ingen tagit av maten så nu får alla full ranson och blir mätta. En rp:s frukost är tyvärr
lite för starkt kryddad av en viss lönnmördare av ett obehagligt gift
(tärningarna får avgöra vem). Giftet är ett obehagligt nervgift med styrka 14. Rp:n som blev drabbad
får slå sin PSY mot giftets STY på motstånds tabellen. (för resultat se bok på sidan 103) Nu börjar besättningen bli orolig och klagar hos Gerran som utlyser kontrollering av allas bagage och tillbehör. Gerran går igenom allas behörigheter utan att hitta någonting allvarligt. (förutom lite soma och lotus saft som han själv tar beslag på)
 Gerrran blir arg och skäller på besättningen och tycker att han tagit ombord ett gäng fähundar och minskar allas belöning till150s.m tills han fått reda på vem / vilka som gjort allt detta. Nästa morgon råkar en r.p se en duva flyga ifrån aktern , det kan ju tyckas vara märkligt. (det är lönnmördaren som skickar bud om att han lyckats förgifta en av rp:na och att han har kommit fram till plattsen där han ska meddela piraterna om deras ankomst) Om r.p:n tycker detta verkar lite konstigt och undersöker vart duvan kom ifrån kan de om de letar noggrant hitta en manslångt , tjockt rör fastmonterat under vattenlinjen i aktern. (lönnmördarens tillhåll) Om r.p:n tittar in tar de den intet ont anande lönnmördaren på bar gärning när han sitter och glufsar i sig en massa av samma sorts mat som eran frukost och bakom honom har han staplat ett litet matberg. R.p:na blir antagligen väldigt arga på denna person och anmäler nog detta till Gerran. Om de torterar lönnmördaren och pressar ut honom om information kan de få reda på att pirater planerar att överfalla skeppet denna eftermiddag. Detta bör få besättningen något att göra. Som straff får lönnmördaren kölhalas och överlever ej detta straff. I lönnmördarens ”rör” hittar de en dolk överströdd med nervgift och 50 silvermynt.  Piraterna kommer att anfalla om ungefär 4 timmar.

PIRAT INVASION !

Utkiken skriker plötsligt förfärat : SKEPP ÅT STYRBORD!
Efter nån minut skriker han än en gång : LUFTSKEPP ÅT BARBORD!
2 skepp närmar sig hastigt från styrbord (vänster) och ett luft skepp kommer i en rasande fart åt barbord (höger). Efter 10 minuter skymtar utkiken något i vattnet 200 meter framför fören.
det bubblar och kommer mot ert skepp.      (en ubåt) Det ser rätt mörkt ut och ni tror rätt starkt på att ni kommer att förlora detta sjöslag , med en bistert rörelse drar ni era vapen och bereder er på att möta vad ni tror är er undergång. Alla står tysta med dragna vapen och inväntar nedstämda deras öden. Plötsligt ljuder kapten Gerran´s röst genom den nedstämda tystnaden :

Dåså mina män , nu får ni visa vad jag betalar er för . Även om vi förlorar idag så vill jag inte vända mig i graven av att några veklingar svek mig , vi ska minsann inte gå till botten utan att kämpa , och det ska vi göra som dårar, så kämpa för era liv som ni aldrig gjort förr och sparka bort de där piratsvinen från denna värld !

De första som attackerar är ubåten ( det senaste inom dvärg ingeniörernas påhitt). Plötsligt ser r.p:na ett långt spjut som kastas upp ur vattenytan och landar någon halvmeter från en man som förvånat stirrar på spjutet. Nu när alla förvånat glor på det plötsligt uppskjutna spjutet hörs ett stort plask! då en stor stenklump hamnar i vattnet skjuten från luftskeppet som sakta sjunker ner mot ”Den snabba vinden”. Piraternas skepp börjar beskjuta er med sina kanoner och ni ser en man stå i fören på piratskeppet och samlar kraft från omgivningen så det blixtrar runt omkring honom. Om några sekunder far en stark blixt fram emot ert skepp i enorm kraft
och träffar en olycklig man som hade ovanligt mycket järn vapen. Mannen skakar kraftigt och faller sedan ner på däck rykandes om hela kroppen. När ni blickar uppåt ser ni att luftskeppet börjat hissa ned rep och en massa folk som står beredda att svinga sig ner. Nu regnar det kanonkulor , stora spjut , stenbumlingar och blixtrar överallt. Besättningen på ”Den snabba vinden” försöker förtvivlat skydda sig mot alla projektiler men ett 10 tal har redan stupat. Plötsligt ser ni en eldboll komma farandes emot er från luftskeppet, eldbollen dimper ner rakt på däck och exploderar så het lava far åt alla håll. Alla inom 4 meter blir täckta av den brinnande lavan och kastar sig skrikandes ned i vattnet. Efter eldbollen kommer det även en grupp pirater nedfarandes från repen ifrån luftskeppet. Om någon r.p kommer på tanken så kan han avfyra ett balistaskott ifrån ballistan i fören mot luftballongen så att den sprängs och de har ett bekymmer mindre. Hur som helst så kommer det pirater och landar på erat däck och börjar genast slåss med närmaste person. Medans striden varar avfyrar piratskeppet ständigt sina kanoner och efter ett tag blir det hål i skrovet och ni tar in vatten. När piratskeppet kommer tillräckligt nära så kommer det fler pirater därifrån och förstärker den förra vågen ifrån luftskeppet.
R.P:na ser upp emot den alviska utkiken  som frenetiskt står och skjuter med sin armborst på så många han kan. Ett ögonblick senare ser ni en mörkermagiker som skjuter en enorm blixt som träffar alven mitt i bröstet
och bränner honom sönder och samman som sedan ramlar ned med ett högt brak på däcket.
Striden rasar vidare , men era män börjar att bli allt färre och efter en stunds stridande inser ni att ni kommer att förlora rätt underlägset. Den r.p som kommer på tanken kan bege sig ner i  lastutrymmet och snoka reda på vad ”Den snabba vinden” fraktade : R.p:n möter ständigt pirater som plundrar omkring i förråden och verkar förtvivlat leta efter någonting.

Du bryter upp dörren samtidigt som du hör ett högt brak och en massa vatten forsar in ifrån ett stort hål i sidan. Du snabbar på och letar igenom lastutrymmet och upptäcker en stor låda som verkar locka dig till sig genom svaga viskningar i ditt huvud. När du öppnar lådan ser du ett stort rentav enormt svärd som det tycks lysa svagt blått om. Svärdet har en massa runor skrivet på sig som du inte alls kan tyda. När du tittar på svärdet såhär ser den ut att väga otaliga kilon men när du tar den i händerna och väger den får du nästan en chock , svärdet väger inte ens hälften av vad du trott utan är förvånansvärt lätt för sin storlek och du kan med lätthet svinga det som du vill. Medans du har stått och beundrat svärdet och tänker gå tillbaks upptäcker du att du står upp till knäskålarna med vatten och vattennivån stiger och stiger.  (r.p:n har alltså hittat ett av de legendariska runsvärden)

Skeppet börjar sakta att sjunka och efter ett tag så hoppar en efter en tillbaka på piratskeppet. Om r.p:na ska överleva så måste de gömma sig och låtsas spela död i vattnet eller gömma sig vid något flytande föremål. R.p:na ser hur piratskeppet (och kanske luftskeppet) sakta seglar ifrån drabbningsplattsen. Som tur är har en liten eka klarat sig för att bli sänkt och ligger och flyter. Jag antar att r.p:na tar den... Efter ett tags roende / drivande ser de en liten ö i horisonten. Det är de hängivnas ö och är inte en trevlig platts att vistas på.
 

                                    De hängivnas ö :

1:       Lufthamn. Här står nästan ständigt ett luftskepp som fyller på      proviant och förnödenheter. Här kryllar det också av köpmän som försöker  sälja allt möjligt till luftfararna. I stort sett är hela tornet
            en stor butik med allt man kan tänka sig från mat till lömska gifter.
 
2:       Hotellet ”Den enbente piraten”  är ett sliskigt hotell med alla         möjliga pirat drägg som invånare. Hotellet är också rätt dyrt eftersom det  saknar konkurrens. Det kostar 50 s.m per dygn och med frukost kostar det 70  s.m per dygn. I frukosten ingår svagdricka , skepps skorpor och torkat kött.

3:      Krogen ” Den hala bryggan” är ett ställe som de flesta sjöbusar håller till på.
          Det blir bråk ungefär en gång i timmen och alltid är det något lurt på gång.
          Här finns enkel mat att köpa och eventuellt husrum.
 
4:       Ett tempel helgat åt öns egen demon , Zargasso (som bor i grottan på kartan).  Templet består av 3 våningar smockade med horder av kåpklädda hängivna.
 På 1:a våningen finns det en mottagnings sal med fina ljus stakar och tjocka   mattor som ligger överallt. På 2:a våningen blir det lite mer lurigare , Där har  de ett altare med en stor sal framför där det för det mesta sitter ca 5 pers och     ber. Bakom altaret finns en dold trappa upp till 3:e våningen.
  Där är det verkligen otrevligt. Det stinker svavel överallt och det känns som  om hela rummet har ett svagt magiskt tungt täcke över sig.
 Denna platts har använts som lokal att frammana demoner ur den andra  världen och är extremt magiskt påverkad så att all magi blir 2 ggr starkare  inom detta rum. På mitten är ett stort pentagram ritat med vad som ser ut som  att vara blod. R.p:na tycker sig hela tiden känna sig som om något försöker  gräva sig igenom era tinningar. Om någon r.p har psy lägre än 15 får han
            slå ett medelsvårt PSY slag och om han missar tar en ondsint ande hans själ    i besittning och går bärsärk på alla han ser.

5:     Kejsare Morgul´s palats. Kejsare Morgul är en ful typ , som alla de hängivnas  präster är även Morgul en utmärglad tempelherre som är ovanligt stark i sin  ovanliga gåva. Morgul´s palats är placerad precis under en tidsreva dvs att  magi fungerar  ypperligt bra i detta palats. I källaren förvarar Morgul 100 tals  slavar som bara väntar under tortyr på att bli offrade till demonen Zargasso.
            Zargasso håller förresten till i grottan uppe till höger på bilden. Morgul offrar  en slav varannan timme för att mätta Zargasso , om demonen måste vänta
  i fyra timmar kommer den ut ur sin grotta och tar en promenad ner till  bebyggelsen och smaskar sig mätt på egen hand. Det sägs även att det finns  otaliga tonn guld djupt inne i demonens grotta.
 

6:     Den fallna gudinnan Grandius håller till i denna diamantformade byggnad.  Hon påstår att hon en gång för några 100 år sedan vart framkallad av en  magiker och fastnade i denna värld , men tyvärr är det ingen som tagit henne  på allvar men ingen vet säkert var hon har och har haft för förmågor.
 
7:     ”Lust tornet” är ett ställe där man kan få sig en trevlig stund
 (om man har fickorna fulla av pengar det vill säga).
 Flickorna som erbjuds är inte direkt vad man kan kalla vackra , men de verkar  ändå ha gått på högvarv i denna lilla stad.

8:       ”Hålan” Öns knark källa. Här bryggs soma och opium odlas ja allt möjligt som   fördärvar kropp och själ. även ett ökänt lönnmördargille har sina husrum här.
             Stället kallas för ”Hålan” därför att det är just vad det är , en håla för alla    konstiga människor och varelser.

 
På denna ö råder ständigt en mysko stämmning , kåpklädda människor skyndar fram längst gatorna och vanstälda människor gömmer sig i varje mörkt hörn. Om någon r.p står i en kåpklädd mans väg morrar denne eller om någon försöker driva med en så känner r.p:n en kraftig våg av vilja riktad mot dennes bröst och sedan flyger r.p:n bakåt någon meter. Stigen bakom ”hålan” leder till en grotta som Zargasso bor i .
Denna grotta är fylld med godsaker men r.p:na måste komma förbi Zargasso först (d.v.s döda honom ).

Olika skatter r.p:na kan hitta om de har tur :
Eldbåge :
                 En pilbåge som skjuter eldpilar utan att behöva ammunition.
                 Behöver dock psy poäng , r.p:n kan skjuta 2 pilar per psy
                 han vill ofra på detta vapen.
        Skada : 1T6 PSY krav : 13 Räckvidd :100m

Magisk spikklubba :
                 En spikklubba som kan skjuta iväg sina spikar.
                 Skada : vid slag som en vanlig spikklubba Räckvidd : 5 m

Magisk energi sköld :
        Fungerar som en vanlig sköld (trekantig) men kan ge bäraren         de psy poäng som en fiende lagt på sin besvärjelse om r.p:n  lyckas parera besvärjelsen med skölden.

Mörker yxa:
                Fungerar som en handyxa men har en konstig  formel över sig ,
                Den kan nämligen släcka alla ljuskällor inom en kub med arean
                8 gånger 8 kubikmeter i 10 s.r. Detta kostar dock 3 PSY poäng
                varannan s.r. PSY krav : 10

Blodsvärd :
                 Detta egendomliga vapens klinga pulserar i rött och har ett  svagt rött sken.  Detta vapen har skapats av en av öns bästa magiker för några år sedan när han planerade en räd mot ett drakonitgäng. Svärdet fungerar som ett vanligt bredsvärd  men skadan fördubblas när man slåss mot drakoniter eller andra kräldjur. Svädet lyser starkt rött och tvingar alltid r.p:n att  slåss mot närmaste drakonit tills drakoniten eller r.p:n dör.
 
El - dolk :
                 Dolken besitter en el-chock med effektgraden 2 och laddas  upp igen efter 2 timmar. Skada : 1T8

R.p:na kan komma ifrån denna ö genom att antingen hyra / lifta med en båt eller ta en och hyra besättning (dyyyrt). Sedan är väl äventyret klart då skulle jag väl tro. Om du som s.l tycker att r.p:na hittat för mycket magiska föremål som tex runsvärdet så kan svarta gardet beslagta det när de återvänder till Chronopia. Men det finns ju också en hel del lurkar som skulle ge sin själ för att äga ett runsvärd...
 
                                                    DE MEDVERKANDE:

Gerraniment Blåhav : Gerran är en gråalv från en ö långt ute till havs.
Han är gråhårig och är rätt mörkhyad och är ofta klädd i skinn.

Styrka         :  13                        Utrustning : Kroksabel
Storlek        :  14                                           Dolk
Fysik           :  17
Smidighet   :  14
Intelligens   :  16
Psyke          :  13
Karisma       :  11

K.P : 16

upptäcka fara  : 13
smyga             : 12
2 handssvärd  : 14
Slagsmål         : 16
Hoppa             : 14
Klättra              : 17
 
 

Besättningsmedlemm: beskivs som en vanlig människa i boken under rubiken Bråk. Dock rätt utrustade med vapen och rustningar.
 
 

Lönnmördaren : Beskivs i boken.
 
 

Pirater : beskrivs som en Officer av de edsvurna i boken.
 
 

Demonen Zargasso : Zargasso är en stor konstig demon , hans underkropp består av spindelben (8st) och överkroppen består av en människa med grönt skinn utan hår och skinnet hänger i flagnor överallt.
Han har gula ögon med svarta pupiller.
Zargasso har inget emot att ta sig en lunch på människokött utan ser fram emot att döda r.p:na hungrig som han är.
STY : 30 STO : 25 FYS : 25 SMI : 16 INT : 14 PSY : 20       K.P : 25

Demoniska förmågor : Åldra / Föryngra , Livsuttömmning , Osårbarhet ,
Skräckslå 5/25 och Demonbesudling.
 
Färdigheter :
Bett 10: skada : 3T4
Klor 15: skada : 1T8
Spjut 10
upptäcka fara 18
Förmörka 15 : Om någon jagar demonen kan den göra en kub som täcker demonen som är helt svart så att ingen kan se honom i mörker.

Om r.p:na besegrar Zargasso hittar de en skatt (rik skatt) och får hela öns tempelherrar och hängivna efter sig.
 
Gjort av : Christoffer (Bombadill) Hansson
                E-Mail : offer@home.se
                Telefon: 0270 - 36314