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Visite Virtuelle en 3D

Création d'un modèle 3D :

 

1er méthode inventée et testée :
Récolte (dim./ proportions...)

Vérification des informations
Numérisation des plans
Intégration des plans numérisés

Tracer l'esquisse

Préparation du passage au 3D

Passage au 3D
Amélioration du 3D
Finitions
Exploitation

 

 

1er méthode inventée et testée :
Récolte (dim./ proportions...)

Vérification des informations
Numérisation des plans
Intégration des plans numérisés

Tracer l'esquisse

Préparation du passage au 3D

Passage au 3D
Amélioration du 3D
Finitions
Exploitation

 

 


Légende de la capture : vue VRML du Temple
Pour évoluer dans le temple comme si vous y étiez il faut que vous ayez un plugin VRML installé sur votre navigateur du type cosmo player ou autre.

Par contre je n'ai pu encore que générer un modèle 3D de l'extérieur du Temple et encore, ça reste approximatif, car je manques d'informations, car avec le Pasteur Heintz nous n'avions pu retrouver les dimensions précises du temple :-( Donc si qqun avait en sa possession toutes les dimensions du Temple (intérieures, extérieures et les plus détaillées possible comme sur un plan par ex...) et bien je suis preneur car comme ça je pourrai vraiment créer un modèle 3D fidèle à l'original et aussi détaillé que possible.

 

Création d'un modèle 3D :

1er méthode de BOURDON :

Récolte d'informations :

- Commencer par se renseigner sur les dimensions et ou la proportionnalité du bâtiment... Dans mon cas je me suis basé sur un plan du cadastre (c'est tt ce qu'on a trouvé...)

Vérification des informations :

- Par exemple le pasteur m'avait transmis ce plan cadastrale par fax, fax que je récupère sur mon modem, puis que j'imprime ensuite... Les manipes/traitements étant multiples, des erreurs pouvait s'être glissées, donc en faisant une évaluation par rapport à une photo (ou une personne est présente...) j'ai pu évaluer la hauteur de la porte du temple, à partir de là la hauteur du corps du temple et voir si les résultats de mes calculs (à partir de l'échelle présente sur le plan...) correspondaient, ce qui n'est bien évidement pas le cas... (ben ça aurait été trop simple... ;oD )

Numérisation du plan du cadastre  :

- Aller on pose le plan du cadastre dans le scanner et on le passe à la moulinette. :-) Naturellement on prend soin d'enregistrer ce plan dans un format Bitmap (*.gif, *.png, *.bmp, etc) pour garantir la fiabilité des données ainsi numérisées, là il est clair qu'on ne peut se permettre de passer par un format *.jpg ou autres formats qui altèrerait l'image...

Intégration du fichier numérisé dans un logiciel 3D :

- On ouvre son logiciel 3D, on intègre le fichier bitmap ainsi créé...

Tracer des lignes  en se basant sur le fichier 2D :

- Une fois notre bitmap afficher dans notre logiciel, on n'a plus qu'a tirer nos traits d'esquisses en suivant les contours du bitmap...

Préparation du passage au 3D :

- On réfléchi aux contraintes et aux difficultés du 3D et on adapte ce qu'on a obtenu jusque là en pensant à la méthodologie que l'on va suivre pour générer le 3D. Pour générer tel ou tel volume significatif on aurait besoin de tel ou tel surface, que cette longueur soit alignée avec tel autre, que ce coté soit perpendiculaire à tel autre et parallèle à cet autre encore, que tel surface soit solidaire de tel autre, etc

Passage au 3D :

- Extrusion des surfaces constituant les "masses" du future modèle

Amélioration du 3D :

- Ajout de tt les détails possible au niveau géométrique (je compte sur vos infos et les dimensions que vous pourrez me transmettre.)

Finitions :

- Créer et appliquer des textures et matières, régler les éclairages

Exploitation du 3D :

- Générer un fichier VRML pour pouvoir se déplacer dans son modèle, ou générer des animations de ces "promenades virtuelles", etc.

 

Pour accéder au modèle VRML du temple

(attention ce n'est qu'une version temporaire)

 

2ème méthode de BOURDON :

Récolte d'informations :

- Par cette méthode nous allons tenter de privilégier les traitements automatisés par rapport à l'évaluation "artistique" de la première méthode... J'ai donc repris l'image du plan du cadastre, j'ai converti l'image en fichier *.png en 2 couleurs, image que j'ai ensuite traité par un petit programme que j'ai réalisé en HTML et PHP (selon une idée originale de mon collègue Gaby...), afin de transformer chaque point coloré de l'image en coordonnées X,Y et couleur et j'ai ensuite trié les points selon leur couleur pour ne conserver que les points noirs (et en 'virant' les blancs correspondants à la couleur du papier donc...), j'obtenais donc un fichier texte contenant les coordonnées X,Y et Z que je pouvais alors directement injecter dans un logiciel 3D (tjs TopSolid ici ) en utilisant ce fichier texte en en nuage de point cartésien.

Tracer des lignes  en se basant sur le fichier 2D :

- Une fois nos points injectés dans le logiciel, on n'a plus qu'a tirer nos traits d'esquisses en cliquant les les extrémités sur les points déjà présents donc... (un vrai jeu d'enfant ! ;oD )

Préparation du passage au 3D :

- On réfléchi aux contraintes et aux difficultés du 3D et on adapte ce qu'on a obtenu jusque là en pensant à la méthodologie que l'on va suivre pour générer le 3D. Pour générer tel ou tel volume significatif on aurait besoin de tel ou tel surface, que cette longueur soit alignée avec tel autre, que tel surface soit solidaire de tel autre, etc (notons que pour cette méthode comme tous les points imaginables sont présents, tout est plus simple et surtout on peut retrouver bcp plus de "détails" logiquement en déduisant des prolongement intérieur de certaines cloisons/mur, et en déduire d'autres chose tel que les dimensions des balcons etc... :-) )

Passage au 3D :

- Extrusion des surfaces constituant les "masses" du future modèle

Amélioration du 3D :

- Ajout de tt les détails possible au niveau géométrique (je compte sur vos infos et les dimensions que vous pourrez me transmettre.)

Finitions :

- Créer et appliquer des textures et matières, régler les éclairages

Exploitation du 3D :

- Générer un fichier VRML pour pouvoir se déplacer dans son modèle, ou générer des animations de ces "promenades virtuelles", etc.

Pour accéder au modèle VRML du temple selon ma seconde méthode