・壷について(というか魔法使い系全般について)
何度かぬっころされているのを(子竜ともども)スッポリ忘れてました。
ただ、レベル帯によってはたいしたこと無かったりするかと思うので
レベル制限でのリストが必要カモと思われます。
・クアールについては、それほど厳しい気はしませんでした。(当時)
#36-50のEXPをくれるような相手ジ・タ ヨアトル のマスタークアール
麻痺しても、WSで治るので(緊急事態な状態で麻痺だと厳しいですがー)
何か技くらい損ねてるのでしょうか
・ウサギは・・・・・フットキックで逝k(ry
・サボテンは・・h(ry
竜的ソロで安心な敵リスト
PTだと敬遠するようなものも意外にイケテ、
逆にPTだとよく狩るものがソロだと怖かったり。
竜/白 黒 赤 本体Lv59以下 HP30% (Lv60以上 HP50%)にて連戦を想定して、楽〜丁度
※59以下となってますが、緊急時のSジャンプがあることを前提としているので実質50〜になるかも?
敵低レベルの定義(30以下)
敵高レベルの定義(65以上)
☆自己流ソロの掟
ダブスラ・スキュアーは臆せずに。
ペンタの撃ちどころに注意。
ヒールブレスを貰った直後に叩き込め!?
常時潜在発動!
薬・ジュースは忘れずにね。
○安心(同強でもやろうと思えばやれなくも無い、条件次第で強も!?)
強さが適正ならマズ負けないモノ
Lv全域
・一匹コウモリ
・カブト
・蟹
・イモムシ
・マンドラ(子竜寝かされてどうしょもなかったらSジャンプ!)
・鳥(小) :特効で力押し
○穴+α(丁度位なら何とか。条件次第で同強も。)
PTではそれほどレベリングの対象にならないが
ソロだと意外にイケルモノ
・リーチ :TP吸われるが、力押しで可
・サハギン :HP低め。リンクには注意。
・ゴブ(獣狩白):丁度、楽の爆弾は子竜的にも大して痛くない。戦利品があるので飽きない。
・ゴーレム :一発が痛そうでそうでもない。戦利品があるので飽きない?放置され気味。
・デーモン :比較的倒しやすい。が、硬め。
・クアール :麻痺は飛竜C-typeのキュアパラライズで。
・ヤグ(モ侍詩忍召白):PTでのLv上げの対象にならない為いっぱい居る場合多し。
・アリ(ナ狩) :短時間石化、沈黙。だけど倒しやすい。
○注意(何とか丁度までなら相手可能か。)
注意すれば何とかなるモノ(高敵レベルではNG)
・トンベリ :急所突きは避ける!(万が一当っても飛竜にタゲ行くのであわてずに。)
・トンボ :丁度、楽のカースドは子竜的にも大して痛くない。飛竜のHPが心配になってきたらスピリン!
・エビ :同上 一撃はソロだとよけるタイミングがわかり易い。旋風はスピリンで飛竜共々しのぐ。
・ウサギ :一撃、範囲(低レベルなら問題なし。)
・キリン :沈黙
・ミミズ :沈黙、そもそもリンクしがち。
・グーブル :沈黙
・蜂 :一撃
・コカトリス :石化、沈黙
・羊 :範囲睡眠、ダブルアタック
・球根 :範囲睡眠
・壷(敵LV50以下?):魔連発気をつけて。
・ゴブ(暗) :アスピルが何気に怖い。
・ゴブ(戦) :ダブルアタック
・アリ(戦) :短時間石化、沈黙、ダブルアタック
・鳥(大) :攻撃力高め
・マンティコア:攻撃力高め。リドルはイヤカモ
・魚 :一撃
・トカゲ :石化
・オーク :HPはやっぱり多目。持久戦になるか。
・クゥダフ :若干硬い印象。やっぱり持久戦になるか。
・エレメンタル:長期戦必死、魔法は当然のごとく痛い。
・蜘蛛 :一撃があるので残りHPには注意
・ドール :同上 めったにこないけどメルトダウンには注意。
・アーリマン :レベル5は注意 一撃アリ。
○NG
攻撃間隔速いモノ、異常系多発モノ
楽〜丁度でも一撃即死級(HP1/3もっていかれる)モノ
高レベル精霊・古代の使い手
・3連コウモリ :ジェットで死
・ボム :自爆で死
・モルモル :とにかく連撃&ステータス異常
・DS :サクッとk(ry
・サソリ :サk(ry
・スライム :長期戦必死
・ヘクトアイズ :長期戦必死 いいことありません。
・キノコ :いろいろ痛い
・樹 :とにかく連撃
・骨 :子竜が即タゲ取ります。
・犬(アンデッド) :病気は厳しい
・オポオポ :攻撃間隔短めで痛い。
・タコ :手数多し
・サボテン :(自未調査:針千本は子竜と分かち合えるのでしょか?)
・ゴブ(黒タイプ):レベルによっては即死できるかも?
・アリ(黒タイプ):即死しますよ?
・ヤグ(黒タイプ):即死しますかもよ?
・壷(敵LV50以上?):即死したいですか?
○不明・未調査