Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Привет всем поклонникам WarCraft3,
особенно The Frozen Throne.

Это моя первая попытка,
так что претензии принимаются...



 
 
 

Форум для Вас Зеркало этого ресурса

Ну, с чего бы начать... Пожалуй, вот с чего. Началась моя серьёзная трудовая (игровая :) ) деятельность примерно 2 года назад. До этого, если и играл, то только развлекался. А тут увидел WC3, сел, немного присмотрелся и начал изучать градостроительство.

Но обо всём по порядку.

Начало моего увлечения нужно искать в SC BW (StarCraft BroodWar). Когда-то, давным-давно, увидев эту игру, я остолбенел. Как было всё красиво и живо, какие-то существа вовсю пыхтели, старались, что-то строили, кого-то колбасили, куда-то летели и пр. Сначала я подумал: "Это ж сколько строений, да и ещё разные расы, наверное, я никогда не пойму что и как. И всё же принялся с упорной методичностью, сначала наблюдать, потом собственноручно постигать тайны сей дивной игры. В конечном счёте, всё это вылилось в крупномасштабные баталии 2 на 2. Это когда лимит юнитов у каждого и в центре карты назначается битва. Позже начались эксперименты с различными видами войск. Если сначала строились самые крупные виды войск, то позже начали изучаться возможности отдельных юнитов (к примеру корсаров, привидений, белых архонтов и др.). Тут-то и вырисовалось коренное отличие от RedAlert 2 (было дело и этим баловался). В RA 2 рулила толпа "Мамонтов" и для счастья геймера более и не требовалось. В SC BW у каждого (ну почти у каждого) юнита есть определённые способности (навыки или умения), короче special (а то и не один) - кто играл в игрушки на Сеге поймут. И умение вовремя и во время боя умело использовать нужное, зачастую решало исход всей игры. Позже уже игра стала умещаться в 10-15 минут. Первые игры были по 2 и боле часов. :-)
Начало страницы

Что-то я увлёкся. Пора и о WC3 пару слов сказать.

Итак. Увидев первый раз эту игру я подумал: "Что-то тут юнитов маловато, лимит тоже, да в придачу каких-то героев присобачили. Фу. Отстой." По прошествии нескольких месяцев я стал приглядываться к этой игре. И.... Понеслось.... Первые градостроительные изыски. Потом изучение (долгое) разных юнитов, потом их возможностей. И уже в конце осознание всей силы и мощи героя. А если их несколько да и ещё и больших уровней, то можно смело идти на противника, у которого герой в алтаре. Армия просто растворяется на глазах. Необходимо заметить, что это не постулат, армии тоже разные бывают.
Начало страницы

Однако, играя в обычный WC3:RoC я не задумывался над вопросами хитроумностей игры. Всё стандартно - побольше армия, побольше разных, а может и не очень (mass чего-нибудь) и вперёд, закидаем противника шапками!
Но не всё так просто как кажется. Сначала я не понимал почему моя армия, которая раза в два больше армии противника, в 2 секунды исчезает. И только после я начал догадываться, а потом и знающие люди объяснили: "Залог победы не только в количестве армии, но и в её качестве".
Что же подразумевается под качеством армии:

  • Ну во-первых начнём с того, что в первых патчах WC3 это не особо прослеживалось, но постепенно и всё уверенней приобретало очертания в более поздних обновлениях - контр юниты, т.е. юниты которые специализируются на тех или иных видах войск. К примеру (для TFT), без контроля, один на один, футмен убьёт райфлмена. Т.к. фут контр юнит для рифла.
  • Во-вторых. Идея WC3 такова: у каждого типа юнита имеется стандартный набор - тип атаки + тип брони (остальное рассматриваться не будет, к примеру, скорость передвижения, скорость атаки и т.д.). Далее получаем - разные типы атаки наносят разный урон различным типам брони. Отсюда вывод - прежде чем научиться хорошо играть, нужно выучить какой тип атаки какой броне наносит больший урон. Ну наверное и всё.
  • Хотя ещё нет. Вот оно и третье. Если даже огроменнейшую армию собрать и взять с собой парочку героев - это ещё только пол-дела. Большую же часть времени хорошие игроки тратят на контроль, если по-русски управление. Не только армией в целом, но и каждым отдельным юнитом, особое внимание уделяется героям. Коль героя потерял, то 50% что потерпишь поражение (хотя по разному бывает и применимо это в основном к играм один на один).

Что-то никак к теме я не могу подойти.
Начало страницы

Но вернёмся к главной теме статьи: чем же отличается Frozen Throne от Reign of Chaos.

Итак самое первое, что сразу же бросается в глаза - это магазин. Можно начав игру сразу же построить его.
Зачем он нужен и вообще какой от него толк? Ответ однозначен. Очень нужен и прок от него очень большой.
Особенно для хуманов он незаменим. Замечу, что постройка магазина не бесплатна, но не так уж и дорог он. А пользы... И ещё, покупка в магазине производится тоже за деньги, не бывает ничего бысплатного. Даже свой собственный магазин требует оплатить услуги. Что ж такого хорошего можно купить в магазине:

  • Без усовершенствования главного здания доступны:
    1. Заклинание лечения - восстанавливает определенное количество жизни за определённое количество времени. Прекрасный способ обновить армию, потрёпанную в боях. Что примечательно, имеет немалый радиус воздействия, а так же количество юнитов, на которые воздействует заклинание не ограничено, ограничение накладывается только в виде радиуса действия этого свитка. Интересный момент - если в момент заклинания юнит будет атакован, то заклинание прекоащает своё действие.
    2. Заклинание восстановления маны - за некоторый промежуток времени пополняет на определённое количество запас маны. Действие распространяется только на героя, который применил его. Так же, как и заклинание лечения перестаёт действовать, если героя атаковали.
    3. Заклинание животных - вызывает нейтральное наземное безобидное существо к жизни, которое подчиняется вам. Прекрасно подходит для разведки. Если противника не раздражают овцы и другая безобидная живность, то это прекрасная возможность для шпионажа.

  • После первого усовершенствования главного здания доступны:
    1. Бутылка лечения - восстанавливает 250 едениц жизни героя. Действует моментально. Нельзя применять несколько бутылок сразу, после применения должно пройти некоторое время, чтобы можно было воспользоваться следующую.
    2. Бутылка маны - восстанавливает 200 едениц маны. Действует моментально. Нельзя применять несколько бутылок сразу, после применения должно пройти некоторое время, чтобы можно было воспользоваться следующую.
    3. Свиток телепортации - телепортирует героя вместе с находящейся вблизи героя армией к главного зданию.
    4. Вышки (башни) - на указанном месте, при применение этого заклинания, почти моментально, возникает дозорная башня (не атакует), которую можно и нужно усовершенствовать. Интересный способ застройки.

  • После второго усовершенствования здания доступны:
    1. Шар огня - повышает на несколько пунктов наносимый урон, а что самое главное, дает возможность атаковать воздушные юниты любому герою. ))) Прикольно смотреть как дедуля колбасит воздух.
    2. Жезл телепортации - перемещает любой юнит к гланому зданию. Перемещённый юнит не может двигаться до тех пор, пока его жизненные силы не восстановятся. Восстановление этих самых жизней происходит быстро - 15 единиц (пунктов) в секунду.
Так же стоит отметить новые юниты, которые были добавлены этой расе:
  1. Ломатель заклинаний (Spell Breaker) - чудовищный по способностям юнит. Атакуя врага с маной, сжигает сию бесценность, при этом наносит дополнительный урон. Если этого покажется мало... Все заклинания противника использует вам на благо. Все гадости со своих юнитов перекладывают на чужие, а положительные заклинания с чужих на свои. При этом данные юниты невосприимчивы к магии вообще. После усовершенствования приобретает способность захватывать контроль над вызванными (summoned) юнитами.
  2. Наездник дракона (Dragonhawk Rider) - гроза воздушных юнитов, если конечно не зевать. Способен захватывать воздушного врага в сеть, которая обездвиживает и не даёт возможности атаковать. В этот момент сам наездник тоже не атакует. В сетке враг постенно издыхает, сколько-то жизней (хит поинтов) в секунду.После усовершенствования получает способность накладывать на большую территорию заклинание, которое запрещает вражеским строениям стрелять. ))) куча орк баров и зиккуратов более не помеха.

Второе по значимости - чем больше денег сэкономил, тем больше можешь потратить на усовершенствования или постройку новых юнитов. Значит массы, т.е. количество не играет решающую роль. Следовательно качество выходит на первый план (качество игры - управление юнитами и как следствие выполнение задуманного).

В-третьих, нельзя забывать о тех новых юнитах, которые были добавлены каждой расе. Ведь, иногда, именно они могут решить исход битвы. Но не стоит так же и перегибать палку, пытаясь выиграть всю игру одними новыми юнитами. Путь к успеху заложен в рациональном и разумном использование нового и старого.
Начало страницы

Ну, и самое главное - 5 уровень для героя максимальный при прокачке на нейтралах. Дальше уровень не растёт, даже если будет убита хоть сотня нейтралов. Хочется большего уровня для героя - убивай юниты противника!








Это личная точка зрения автора,
не претендующая на истину.
Мой максимальный уровень - 11 (solo)

Данная рассказявочка написана без использования каких-либо источников.
Основана на малюсеньком личном опыте.

Ну и ессесно, как всегда: все права принадлежат автору.Копирование или использование данных материалов - только с согласия автора, либо с обязательным указанием ссылки на первоисточник. Не поленитесь - заранее благодарен.




Все эмоции и пожелания отсылать cюда.
Или напишите пожелания в гостевой книге.

Обновлено 18.08.04