Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Предлагаю моё видение героев.

Выбери героя по душе.


 
 
 


Теперь есть форум:


http://noemotions.fastbb.ru

Можно много и долго спорить о достоинствах и недостатках героев. Каждый думает по-своему. Но всё же можно попробовать выделить какие-то плюсы и минусы каждого героя. Здесь не будут рассматриваться наемные герои, задача данной статьи заключается в правильном выборе героя с учётом его характеристик и особенностей, а так же применимости с разными видами войск. Помимо этого немного затронется тема связок героев. Так как несколько героев дают более впечатляющий результат, чем один. Как говорится, один в поле не воин.

Итак, вот перед нами алтарь. Теперь нам предстоит остановить свой выбор на одном из героев:


Архимаг (Archimage).

    Умения
  1. Blizzard Ледяной дождь (Blizzard)
  2. Water elemental Элементаль (Water Elemental)
  3. Brilliance aura Аура маны (Brilliance Aura)
archimage

Mass teleport Четвёртое умение - телепортация (Mass Teleport). Оно становится доступным герою шестого уровня. Поистине уникальное умение. При умелом использование противник даже не успеет оглянуться, как ему снесут базу. Телепортирует 24 юнита, включая Архимага, к союзному юниту или постройке.
  • Достоинства:
    Большой запас маны. Расстояние атаки дальнее, что позволяет находиться в стороне от общей свалки. Скорость передвижения высока, можно догнать и добить убегающего противника. Легко прокачиваться с ним, так как элементаль служит щитом, следовательно, этот герой может даже в одиночку зачистить нейтральных головорезов. Чем выше уровень элементаля, тем больше хлопот он доставит противнику. Можно не беспокоиться о том, что противник пойдет в быстрый воздух. Уж парочкой виверн он точно не обойдётся. :). Народ с магией всегда полон маны.
  • Недостатки:
    Маловато жизни. Да и урон тоже. Один на один проиграет почти любому герою. Элементали медлительны. Дождик порезали - количество юнитов, получающих от него урон, ограничено пятью. Магию телепортации можно остановить (молотом, корнями и т.д.), так как герой в момент телепортации уязвим.
  • Вывод:
    Обычно Архимага выбирают первым героем из-за простоты управления и универсальности. Маги и герои рядом с ним не испытывают недостаток маны. Противник находится в постоянном напряжении. Им удобно тревожить неприятельскую базу, лишая супостата возможности спокойно развиваться.
Начало страницы


Король гор (или дедушка) (Mountain king).

    Умения
  1. Storm bolt Молот (Storm Bolt)
  2. Thunder clap Удар в землю (Thunder clap)
  3. Bash Критический удар (Bash)
mountain king

Avatar Четвёртое умение – аватара (Avatar). Доступно герою шестого уровня. Увеличивается запас жизней, броня и урон, при этом герой невосприимчив к магии противника.
  • Достоинства:
    Запас жизни приличный. После изменений, молот так и остался грозным оружием, бросил и беги окружай оглушённого противника. Так же молотом можно добить израненного, который решил уползти с поля боя. Урон наносит ощутимый. Из-за своих размеров почти незаметен в большой в толпе, что создаёт некоторые неудобства для противника. Один на один имеет шансы на выигрыш. Короче – танк.
  • Недостатки:
    Медлителен. Неповоротлив. Не бьёт по воздушным юнитам. В одиночку не прокачивается. Без армии слишком уязвим.
  • Вывод:
    При умелом использование, капельке везения и когда есть хоть пяток футов – герой противника лёгкая добыча, главное не прозевать и успеть окружить. При затянувшейся игре, высоких уровнях – не грех одним махом лишить врага героя.
Начало страницы


Паладин (Paladin).

    Умения
  1. Holy light Святой свет (Holy light)
  2. Divine shield Неуязвимость (Divine Shield)
  3. Devotion aura Аура защиты (Devotion Aura)
paladin

Resurrection Четвёртое умение – воскрешение (Ressurection). Доступно герою шестого уровня. Моментально воскрешает шесть случайных юнитов, которые ещё лежат на поле боя.
  • Достоинства:
    Приличный и урон, и запас жизни, при чём заклинание «лечения» удобно и маны мало требует. Довольно поворотлив. Прекрасное подспорье при прокачке, так как может «подлечить» раненого. Когда противник целенаправленно занимается уничтожением героев в первые секунды боя, можно воспользоваться неуязвимостью и лишить супостата такой возможности.
  • Недостатки:
    Воздушные юниты ему не по зубам. В одиночку не прокачивается. Без армии не представляет особой угрозы.
  • Вывод:
    Неплохо остужает пыл ретивого противника, занимающегося убийством героев, любителя навалиться всеми на одного. «Лечение» очень ощутимо может поменять расклад в ходе затяжной игры, когда почти добитый юнит или герой получают второе, третье или четвёртое дыхание. Иногда это очень раздражает. Ну, а бесплатно шесть здоровых, только что воскрешённых юнитов, ещё ни кому не помешали ;).
Начало страницы


Кровавый маг (Blood Mage)

    Умения
  1. Flame strike Столб огня (Flame Strike)
  2. Banish Астрал (Banish)
  3. Siphon mana Кража маны (Siphon Mana)
bloodmage

Foenix Четвётое умение – птица «феникс» (Foenix). Вызывается птичка с большим магическим уроном и невосприимчивостью к магии вообще и магическим атакам – в частности. С течением времени теряет жизни, когда убивают превращается в яйцо, не уничтожив которое, враг получит новую угрозу в лице «феникса», через небольшой промежуток времени.
  • Достоинства:
    Атака воздушных юнитов. Атакует с расстояния. Маной не будет обделён, коль в поле зрения попадётся юнит наполненный ею. Хорош против масс, которые противник скучковал. Противнику, находящемуся в астрале, магические атаки и заклинания приносят урон на 30 % больше.
  • Недостатки:
    Запас жизней и маны скромный. Не очень бытр, да и удар слабоват. Один не прокачивается. Без армии ни на что не годен.
  • Вывод:
    Если умело с ним управляться, то можно держать в напряжении вражескую базу. Жаль маны мало. А уж если противник зазевается, то наземной армии он лишится в миг, так же, как вы, если тоже не поторопитесь убрать войска из зоны действия огня :). «Феникс» неплохой аргумент, коль поднимется в воздух. Отправляя в астрал юнита или героя, необходимо на нём сосредоточить огонь всех юнитов с магической атакой, к примеру, грифонов, тогда крышка несчастному.
Начало страницы


Хочется добавить, что я сам предпочитаю Дедушку, реже беру Архимага. Хотя, когда бывает хорошее настроение и главным становится не победа, то могу взять Архимага или Кровавого мага, дабы потрепать нервы противнику, ну и конечно же просто повеселиться. А там уж как получится. Нередко из-за нервозности противник совершает грубые ошибки, что заканчивается плачевно. Я тоже этого не лишён.

На главную