|
Можно много и долго спорить о достоинствах и недостатках героев. Каждый
думает по-своему. Но всё же можно попробовать выделить какие-то плюсы и
минусы каждого героя. Здесь не будут рассматриваться наемные герои,
задача данной статьи заключается в правильном выборе героя с учётом его
характеристик и особенностей, а так же применимости с разными видами
войск. Помимо этого немного затронется тема связок героев. Так как
несколько героев дают более впечатляющий результат, чем один. Как
говорится, один в поле не воин.
Итак, вот перед нами алтарь. Теперь нам предстоит остановить свой выбор
на одном из героев:
Четвёртое умение - телепортация (Mass Teleport). Оно становится
доступным герою шестого уровня. Поистине уникальное умение. При умелом
использование противник даже не успеет оглянуться, как ему снесут базу.
Телепортирует 24 юнита, включая Архимага, к союзному юниту или постройке.
-
Достоинства:
Большой запас маны. Расстояние атаки дальнее, что позволяет находиться
в стороне от общей свалки. Скорость передвижения высока, можно догнать
и добить убегающего противника. Легко прокачиваться с ним, так как
элементаль служит щитом, следовательно, этот герой может даже в
одиночку зачистить нейтральных головорезов. Чем выше уровень
элементаля, тем больше хлопот он доставит противнику. Можно не
беспокоиться о том, что противник пойдет в быстрый воздух. Уж парочкой
виверн он точно не обойдётся. :). Народ с магией всегда полон маны.
-
Недостатки:
Маловато жизни. Да и урон тоже. Один на один проиграет почти любому
герою. Элементали медлительны. Дождик порезали - количество юнитов,
получающих от него урон, ограничено пятью. Магию телепортации можно
остановить (молотом, корнями и т.д.), так как герой в момент
телепортации уязвим.
-
Вывод:
Обычно Архимага выбирают первым героем из-за простоты управления и
универсальности. Маги и герои рядом с ним не испытывают недостаток
маны. Противник находится в постоянном напряжении. Им удобно тревожить
неприятельскую базу, лишая супостата возможности спокойно развиваться.
Начало страницы
Четвёртое умение – аватара (Avatar). Доступно герою шестого уровня. Увеличивается запас жизней, броня и урон, при этом герой невосприимчив к магии противника.
-
Достоинства:
Запас жизни приличный. После изменений, молот так и остался грозным
оружием, бросил и беги окружай оглушённого противника. Так же молотом
можно добить израненного, который решил уползти с поля боя. Урон
наносит ощутимый. Из-за своих размеров почти незаметен в большой в
толпе, что создаёт некоторые неудобства для противника. Один на один
имеет шансы на выигрыш. Короче – танк.
-
Недостатки:
Медлителен. Неповоротлив. Не бьёт по воздушным юнитам. В одиночку не
прокачивается. Без армии слишком уязвим.
-
Вывод:
При умелом использование, капельке везения и когда есть хоть пяток
футов – герой противника лёгкая добыча, главное не прозевать и успеть
окружить. При затянувшейся игре, высоких уровнях – не грех одним махом
лишить врага героя.
Начало страницы
Четвёртое умение – воскрешение (Ressurection). Доступно герою шестого уровня. Моментально воскрешает шесть случайных юнитов, которые ещё лежат на поле боя.
-
Достоинства:
Приличный и урон, и запас жизни, при чём заклинание «лечения» удобно и
маны мало требует. Довольно поворотлив. Прекрасное подспорье при
прокачке, так как может «подлечить» раненого. Когда противник
целенаправленно занимается уничтожением героев в первые секунды боя,
можно воспользоваться неуязвимостью и лишить супостата такой
возможности.
-
Недостатки:
Воздушные юниты ему не по зубам. В одиночку не прокачивается. Без армии
не представляет особой угрозы.
-
Вывод:
Неплохо остужает пыл ретивого противника, занимающегося убийством
героев, любителя навалиться всеми на одного. «Лечение» очень ощутимо
может поменять расклад в ходе затяжной игры, когда почти добитый юнит
или герой получают второе, третье или четвёртое дыхание. Иногда это
очень раздражает. Ну, а бесплатно шесть здоровых, только что
воскрешённых юнитов, ещё ни кому не помешали ;).
Начало страницы
Четвётое умение – птица «феникс» (Foenix). Вызывается птичка с большим магическим уроном и невосприимчивостью к магии вообще и магическим атакам – в частности. С течением времени теряет жизни, когда убивают превращается в яйцо, не уничтожив которое, враг получит новую угрозу в лице «феникса», через небольшой промежуток времени.
Достоинства:
Атака воздушных юнитов. Атакует с расстояния. Маной не будет обделён,
коль в поле зрения попадётся юнит наполненный ею. Хорош против масс,
которые противник скучковал. Противнику, находящемуся в астрале,
магические атаки и заклинания приносят урон на 30 % больше.
Недостатки:
Запас жизней и маны скромный. Не очень бытр, да и удар слабоват. Один
не прокачивается. Без армии ни на что не годен.
Вывод:
Если умело с ним управляться, то можно держать в напряжении вражескую
базу. Жаль маны мало. А уж если противник зазевается, то наземной армии
он лишится в миг, так же, как вы, если тоже не поторопитесь убрать
войска из зоны действия огня :). «Феникс» неплохой аргумент, коль
поднимется в воздух. Отправляя в астрал юнита или героя, необходимо на
нём сосредоточить огонь всех юнитов с магической атакой, к примеру,
грифонов, тогда крышка несчастному.
Начало страницы
|