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PROTOSS

Vs.

TERRANS

Apreciación global

Los Terrans son principalmente un especies construidas para una defensa fuerte mientras los Protoss se construyen para poder superior. Si usted espera derrotar a un enemigo defensivamente con un borde, usted necesitará predominarlos ofensivamente. Si usted no guarda la presión en un antagonista de Terran, usted se encontrará a menudo enfrentando las expansiones enemigas bien 
fortificadas y bases que son difícil de romper a través de y si ellos traen ese frente de la defensiva a su puerta delantera, impidiéndole extendiendo o explorar, que todo el poder superior a su disposición no podrá superar una desventaja en producción del recurso. 

Prisa del defensor vs. la Prisa Marina

Como es típico en la mayoría de los juegos, los primeros pocos minutos del juego involucrarán prisas probablemente. Los Defensores de Protoss pueden predominar a Marinos de Terran fácilmente (ellos pueden tomar a dos Marinos para cada un Defensor) pero con el costo y diferencia de tiempo de figura entre las dos unidades, los Defensores tienen que ser inmensamente cauto de ser el outnumbered. Al comprometer, prueba y evita grupo seleccionando todos sus Defensores y ordenando para atacar a un solo Marino desde que eso producirá a sus Defensores que vagabundean probablemente, intentando rodear alrededor de nosotros alcanzar el blanco mientras los otros Marinos enemigos reciben sus golpes libres en de una distancia. En cambio, haga amplio uso del orden del 
Ataque-movimiento para tener sus Defensores rápidamente el ataque el Marino enemigo más cercano. Si usted escoge invadir con una Prisa del Defensor, deje fuera un ojo para Arcones llenados de Marinos. Una vez en Arcones, es los Marinos que celebran la ventaja con menos números. Si usted desea confrontar los Arcones directamente, asegúrese usted trae a bastantes Defensores (sobre 2 Defensores para cada Marino dentro de un Arcón) para bajarlo rápidamente y entonces mata a los Marinos dentro de. Si su enemigo de Terran pasa para construir Arcones lejos de su funcionamiento minero real, usa la posición de la estática del Arcón contra él caminando más allá de, ignorando el daño tomado por el camino, y directamente ataca el SCVs minero. Con este tipo de movimiento, asegúrese usted está usando sólo el Orden del Movimiento y no el Ataque-movimiento cuando usted encabeza en la base de Terran o resto que usted puede encontrar a sus Defensores a siendo rasgados separadamente a través de fuego Marino mientras ellos intentan golpear en los Arcones. En el caso que su antagonista ha construido sus Arcones cerca de su Centro del Orden y SCVs, la opción mejor es tirar atrás y esperar hasta que usted tenga bastantes Defensores o las unidades más avanzadas para agobiar al enemigo. 

Ataque del chivato

Una debilidad de Terran mayor es la falta de detección móvil temprano en el juego. Si usted puede hacerles bastante temprano a Templar Oscuros, usted debe poder caminar fácilmente en una base de Terran y rápidamente debe arrasar los edificios y debe destruir las unidades. El es sólo dos cosas para ser cautas de cuando usted usa que un Templar Oscuros tempranos atacan, y ellos son el ComSat Estación Escáner Barrido (qué revelará el Templar Oscuro dentro del área examinada durante un tiempo corto) y el Torreón del Proyectil (qué proporciona dectection estático, mucho como los Cañones del Fotón exceptúa les falta la habilidad de pegar blancos de tierra). El Barrido del Escáner tiene un rango de descubrimiento limitado y sólo puede usarse cuando la Estación de ComSat ha construido a bastante energía. Si éste es todo el descubrimiento que el Terran tiene cuando usted invade con su Templar Oscuro, la prueba y fuerza el uso del Barrido del Escáner haciendo un solo golpe rápido y corre con un Templar Oscuros. Esperanzadamente esto causará el Terran para usar el Barrido del Escáner encima de su base, pero con su Templar Oscuro bien fuera de la manera, no revelando nada. Intente este unos más cronometra hasta que usted esté seguro que la energía reserva en el ComSat Station se ha vaciado entonces camine en y rápidamente destruya el ComSat Station y entonces procede eliminar a su enemigo. Con Torreones del Proyectil, usted puede necesitar tomar un poco más cuatela, particularmente si hay más de uno alrededor. Como los Defensores contra los Arcones, usted puede intentar hacerlo rápidamente más allá de las habilidades de descubrimiento de los Torreones del Proyectil, sin embargo, si los Arcones llenaran de Marinos está cercano usted puede querer retirarse y esperar por una oportunidad más tarde de usar su Templar Oscuro. Si hay único o dos Torreones del Proyectil que guardan una área, y si usted tiene bastante Tempar Oscuro, rápidamente destruya los descubridores y una vez más usted se protegerá en sus habilidades cubriendo cuando usted procede arrasar al enemigo. En la oportunidad que el Terran tiene Torreones del Proyectil y ComSat que defienden su base, usted no querrá pasear simplemente su Templar Oscuro en la base probablemente. En cambio, busque cualquier hueco en la defensa de anti-aire y procede con una gota del trasero con un Transbordador y Templar Oscuro poner fin a la producción del recurso enemiga. 

Tanques del Sitio manejando

La amenaza más potente del Terrans entra la forma del Terran Sitio Tanque. Estas armas imponentes tienen un rango del ataque tambaleándose y si hay bastante de ellos alrededor, ellos pueden sofocar casi cualquier Protoss molió fuerza. Su mejor la apuesta probablemente está con Defensores que se han actualizado con Perfeccionamientos de la Pierna (versión revisada de velocidad). Desde los Tanques del Sitio el derecho no puede disparar al lado de ellos cuando en Modo del Sitio, el Defensor puede atacar con impunidad si ellos pueden hacerlo a a los Tanques. Si hay varios Tanques extendidos separadamente, hiéndase que su Defensor fuerza en los grupos más pequeños y envía cada grupo a un Tanque del Sitio diferente. No sólo quiera este ayudas aceleran el proceso 
de destruir los Tanques, pero también con amenazas múltiples, los Tanques pueden ser "engañó" en disparar a los Defensores contrarios, causando daño macizo contra nosotros (debido a su tipo de daño explosivo y el tamaño Grande). Sin embargo, esas tácticas generalmente funcionarán sólo ligeramente contra los Tanques del Sitio en el campo defendido por Marinos o Firebats, etc. Si su antagonista ha construido a un asedio sustancial que usa Tanques para apoyar Arcones y Torreones del Proyectil, entonces la situación se vuelve mucho más complejo. Sus mejor apostaron serán agobiar el asedio con 4+ Portadores (más si hay Goliaths o apoyo de unidad de aire cercano). el Blanco cualquier Torreón del Proyectil primero y caza cualquier Vaso de la Ciencia cercano lejos, y usted puede dar cualquier Templar Oscuro usted tiene una oportunidad para destruir la tierra el asedio bajo. Evite usar Templar Alto y Psionic Storm contra este tipo de defensa fortificada, desde que no sólo lega el Tanque del Sitio pueda disparar al Templar Alto antes de que pueda usar Psionic Storm, la Tormenta también será inútil contra los Arcones y Torreones del Proyectil. En el último juego, contra los asedios, busque agujeros en la defensa baja y use una Llamada Ofensiva para agobiar rápidamente. Esto dará la ventaja de ser a sus unidades de tierra capaz alcanzar los Tanques del Sitio sin sufrir el daño de una tierra normal basó acercamiento y también puede darle acceso rápido a lo el asedio está protegiendo, si es una base principal o una expansión. 

Vasos de la ciencia

Los Terran Ciencia Vasos probablemente son la más gran amenaza para jugadores de Protoss. No sólo haga ellos sirven como descubridores móviles, pero ellos también tienen tres llave habilidades especiales que pueden causar desorden macizo: EMP Shockwave, Irradie y la Matriz Defensiva. EMP Shockwave puede ser en particular mortal para el Protoss desde que no sólo es la energía agotada de 
las unidades importantes como el Templar Alto, Arbitro y Archon Oscuro, vacía también al instante el Plasma Escuda de cada unidad de Protoss y construyendo dentro de su rango de efecto. Como un jugador de Protoss, usted tendrá que guardar un ojo afilado para ellos y cazarlos abajo con Exploradores, Corsarios o cualquier otro medios posible cuando usted los ve. 

Battlecruisers

El Terran Battlecruiser probablemente es la cosa más íntima a un "último" la unidad cuando usted puede encontrar en Starcraft, y como a tal usted siempre debe dejar fuera su ojo por juntar flotas de Battlecruiser. Hay varias maneras usted puede manejarlos y ellos requieren mucho micromanagement así como su atención completa al enfrentarlos. En primer lugar, ellos son lentos mudanza y 
como a tal, es blancos buenos para las Tormentas de Psionic. Mientras la Tormenta de Psionic no los destruirá en un solo uso, ayudará reduzca su cantidad maciza de HP. Una vez la Tormenta de Psionic se lanza, rápidamente siga a con unidades de anti-aire (los Portadores probablemente serán sus mejor apostaron) y guarda la presión duro en ellos. Si usted le da la oportunidad de 
devolver a una base o expansión ser reparado al Battlecruisers, usted está perdiendo su tiempo esencialmente contra ellos. Usted también puede querer usar a Portadores Alucinados o Arbitros para ayudar tiro el Battlecruisers fuera de equilibrio mientras manteniendo alejado el calor de sus unidades reales y cuando atacar está seguro concentrarse todo el firepower en un Battlecruiser en un momento. Esto le ayudará a reducir sus números más rápidamente y matándolos rápidamente, usted se encontrará con menos preocupar después sobre en el juego. Sin embargo, si usted sabe que su antagonista de Terran va a construir Battlecruisers a la masa, su mejor la apuesta es conseguir tantos Archons Oscuros como posible y Mando de Mente de investigación. Usando Mando de la Mente, usted puede ganar el poder imponente del Battlecruiser por su propio uso y si usted tiene bastante Archons Oscuro a mano que cuando ellos atacan, usted puede capturar una flota entera dentro del palmo de unos latidos del corazón.


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