時空英雄傳說 - 新手攻略之 春耕夏耘之術
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時空英雄傳說 - 新手攻略之 春耕夏耘之術

https://www.angelfire.com/az3/gjl01/hero/hero01-3.htm
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肇於很多新手朋友一直哀號「沒有資源」「禮券不夠用」,
原因在於沒有妥善的規劃城池建設發展的步驟。
由於阿諾開始玩這款遊戲的時候也是有用禮券買資源,但是有適可而止,
所以無法理解為什麼禮券會不夠使用。

禮券只是讓新手容易進行遊戲的起頭而已,
並不是要靠禮券來玩透遊戲,那麼遊戲公司要賺什麼?
你一定要有這個認知。

因此,
阿諾重開新帳號重遊新手第一天並且記錄實況如下,
希望能有助於你:
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外城資源田建設順序:
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農田1→完成新手任務〔建設農田〕→銀礦1→伐木場1→鐵礦場1→完成新手任務〔資源建設〕
銀礦1→伐木場1→
銀礦1→伐木場1→
銀礦1→
銀礦2→伐木場1→
銀礦2→
銀礦2→伐木場2→鐵礦場1→
銀礦2→伐木場2→
銀礦3→
銀礦3→伐木場2→
銀礦3→伐木場2→鐵礦場1→
 (依照上列順序建設,農田暫時不要建設,遊戲初期的糧食靠解任務獲得就已足敷使用)
 (銀兩和木材最缺,糧食沒有人要,你要知道如何規劃資源田)
 (去物品欄打開〔新手寶箱〕裡面有資源各500可以使用)

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內城建設順序:
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銀庫1→完成新手任務〔儲存資源一〕
倉庫1→
糧庫1→完成新手任務〔儲存資源二〕
 (現在你應該就會發生資源不足的狀況,建議你花禮券購買資源木材/銀兩/鐵礦各1000)
 (因為以目前資源田的產量很少,花時間來等待資源生產並不符合效率)
 (記得隨時去〔本城〕/〔我的禮包〕查看有沒有禮包可以領取)

酒館1→完成新手任務〔初步了解英雄〕
 (酒館完成之後,先不要招募英雄,因為你還沒有蓋賢人居,此時招募英雄只是白白浪費珍貴的銀兩)

賢人居1→花15分鐘招募英雄→完成新手任務〔了解英雄〕
 (你應該沒有足夠的資源可以蓋賢人居,不過一旦有賢人居就可以招聘英雄,
 有了英雄就可以去接解任務,進而獲得任務獎勵的資源,
 所以用禮券去購買資源來搶建賢人居是必要的投資)

衙門1→
 (有衙門1才可以接初級任務,有衙門2才可以接中級任務)

倉庫2→銀庫2→糧庫2→
 (必須要有足夠的倉庫空間,才可以儲存、周轉更多的資源﹞

賢人居2→賢人居3(建議花禮券150點加速2小時30分鐘)
 (儘早把賢人居3蓋好,就可以有三個英雄配合砲灰戰術可以去解〔風雨見真情〕和〔阿拉甲乙丙丁〕)

點將台1(建議花禮券150點加速2小時30分鐘)
 (因為點將台是通往軍事發展的必建之設施)

然後看你是哪個國家,把生產部隊的必要設施蓋起來。
 (女國:兵營2+白虎堂1=紙鳶)
 (秦國:白虎堂1=侍衛)
 (燕國:兵營2=麒麟衛)

先生產出一隻兵,就可以去解任務〔一個豐收年〕和〔探虛山寨鎮〕
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如果你在第一天的上午開新帳號進入遊戲,
依照上述步驟,在第二天晚上24點之前就可以達到上述的基本規模。
自此,只要每天接解任務,
所獲得的資源足夠你渡過新手時期。
(以上是阿諾另外開一個帳號,逐步記錄下來的實況...GM請不要抓我喔)

暫時不要建設軍事設施及生產部隊
那只會拖垮你的資源生產。

在新手時期的內城設施如下:
城池:越高越好,建設速度越快。視資源、空檔穿插建設升級。
銀庫:配合資源生產量提高等級。
糧庫:配合資源生產量提高等級。
倉庫:配合資源生產量提高等級。
酒館:不要貪心想要招募彩英而一昧升級酒館,會拖累基礎建設,最多升級到五級。
集市:沒有人會運送資源給你的,暫時不要建設。
商會:條件不足,不可能建設。
驛站:建設等級一即可,然後去找一個幫會申請加入,然後去解新手任務〔合縱連橫〕
藏寶閣:建設等級一即可,然後去解新手任務〔鐵桶政策〕
鍛造坊:目前沒有使用到,不必建設。
祭壇:目前沒有使用到,不必建設。
華表:目前沒有使用到,不必建設。
衙門2:目前沒有使用到,不必建設。
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禮券陸續一共可以領到11000點,隨你花用看你如何安排,
(以上列步驟為例,只花了禮券900買資源,另外加速150點2次,一共花禮券900點)
如果你等不了時間要花禮券去購買資源、加速、資源產量加成都可以,
只是禮券花光就沒有囉,
屆時哭天喊地叫窮叫缺資源也沒有人可以幫你,
因為這個遊戲為了防杜小號運送資源的弊端,從而相當程度的限制運送的功能。
必須要滿足1.加入幫會三天之後2.加入好友三天之後 其中一項才可以相互運送資源,
而且你的〔集市〕等級不高的話,一天之內可以運送的資源也只有幾百到幾千的數量,
根本是緩不濟急。
與其想要依賴別人支援資源的話,還不如自己做好資源生產調控的規劃。

遊戲後續還有不少機會需要用到禮券來使用加速功能,(例如賢人居7級需要97小時的建設時間)
或者需要購買道具使用,
所以在新手階段就花光禮券是非常不智的。
除非你想用新台幣來進行遊戲,
否則,等待資源的生產是必須經歷的過程,
畢竟絕大部份的玩家和遊戲設計都是這樣子的。
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阿諾蝦米碗糕 編於2009.12.31

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