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Em 1999, Matrix provocou uma verdadeira revolução no cinema e pegou de surpresa o público por ter aberto um novo campo para a imaginação, com a possibilidade dos humanos viverem uma realidade virtual, enquanto acreditam viver em um mundo real. A primeira inovação de John Gaeta para Matrix ficou conhecida como *"tempo de bala", uma técnica revolucionária. Em outras palavras, realizar as cenas de ação visionárias de Reloaded e Revolutions demandava uma tecnologia que simplesmente não existia. os realizadores levaram seu plano de fazer avanços na cinematografia virtual muito mais longe do que se possa imaginar. Segundo Joel Silver: "Eles decidiram criar imagens que ninguém conseguisse imitar. É preciso muito tempo, muito dinheiro e talento. E os resultados são impressionantes. Eles não apenas ultrapassaram as barreiras do que é a realização de um filme de ação, do que é contar uma história de forma visionária, esse e o grande merito de Matrix. A primeira fase da cinematografia virtual foi a criação de imagens virtuais, tridimensionais, dos personagens principais com a finalidade de possibilitar seus efeitos, impossíveis de serem levados a cabo por seres humanos, com um nível de realismo nunca antes visto. A fim de criar humanos virtuais, a equipe de efeitos visuais utilizou *motioncapture, Uma enorme quantidade de informações obtidas por motion capture foi necessária para a criação da luta entre Neo e o exército de clones do agente Smith, da perseguição na auto-estrada e outros feitos sobre-humanos. Um estúdio especial para captação de imagens - que, na época da produção, era o maior jamais criado . "Trabalhar com motion capture foi novidade para mim", declara o coreógrafo de lutas Wo Ping. Ele prossegue: "Trata-se de uma tecnologia fantástica, pois me ajuda a conseguir movimentos que não podem ser feitos na vida real. Com a motion capture podemos intensificar a força e realçar a beleza dos chutes e movimentos, o que não conseguiríamos de outro modo." Para fazer a edição, a equipe de John Gaeta incrementou os corpos dos personagens virtuais gerados por computação gráfica, acrescentando músculos e roupas com aparência realista. Dar a esse elenco virtual expressões idênticas às de pessoas de carne e osso exigiu outra grande inovação, a *universal capture. Utilizando essas cinco filmagens em tempo real para dar forma aos rostos dos personagens em altíssima resolução, a equipe de efeitos visuais, em seguida, aplicou as texturas dos rostos aos corpos dos personagens, o que resultou nas mais realistas imagens de seres humanos produzidas até a presente data. Como o conteúdo principal de cada seqüência foi captado e combinado a vários elementos visuais (incluindo cenários e objetos virtuais, e melhorias como imagens de vidros reluzentes, sangue e rastros de balas gerados por computação gráfica), a cinematografia virtual abriu espaço para uma infiniadade de composições com a câmera e possibilidades de edição, resultando no que a equipe de efeitos visuais de Matrix chama de "cinema virtual". Uma das melhores cenas do filme se passa numa auto-estrada , os efeitos visuais em 3d sao fantasticos a barreira lei da gravidade e outras forcas da realidade material sao ultrapassadas dando um efeito nunca visto antes .O planejamento desta cena levou cerca de um ano antes da fotografia principal e envolveu todos os designers e engenheiros do filme. Sem duvidas Matrix revolucionou o cinema pelas inovacoes tecnicas como proscessamento de imagems, renderizacao e resolucao efeitos visuais nunca visto antes ..uma obra prima com tecnologia de ponta criando uma nova maneira de se fazer cinema.
--GLOSSARIO-- *Motion capture.
Uma técnica envolve câmeras sofisticadas que filmaram movimentos com precisão a partir de roupas usadas pelos protagonistas, pela equipe de artesmarciais de Yuen Wo Ping e pelos dublês quando executavam cenas de ação.
*universal capture.
Cinco câmeras de alta resolução foram posicionadas em semicírculo em volta do rosto de cada ator. O ator fazia expressões variadas e as câmeras Sony HDW 900 registravam a performance nos mínimos detalhes - até os poros e folículos capilares.
*O "tempo de bala".
chamado de cinematografia virtual, uma solução digital desenvolvida pelos realizadores de Matrix para mostrar esses momentos da "mente-além-de-Matrix" em câmera lenta, como se fossem vistos com a câmera numa velocidade normal.
Renderização - processo de produção de imagem que tenta aproximá-la da realidade, usado técnicas como sombreamento, profundidade e luz.
Pixel - o menos elemento da figura que pode ter cor independente.
DPI - dots per inch (pontos por polegadas). A resolução do display como impressoras e monitores.