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Simcity




Análisis
Los autores plantean como objetivo de este juego desafiar al jugador a crear una ciudad que funcione correctamente y que sea funcional y económicamente viable. El jugador cuenta con un capital determinado para iniciarla y luego debe administrar su funcionamiento y crecimiento, contando para ello con la recaudación de impuestos, y debiendo afrontar gastos normales y gastos excepcionales por desastres. El juego termina cuando el administrador de la ciudad no cuenta con más recursos ni posibilidades de recaudación.
Aunque con algunas carencias, se puede decir que presenta un tercer nivel de interactividad. Características de este nivel como detección de carencias, análisis de errores, propuesta de situaciones no pedidas por el usuario, evaluación de las intervenciones del jugador se encuentran presentes en Simcity.
El juego es lineal, ya que no dá al jugador la posibilidad de establecer o diseñar itinerarios propios.
El modelo comunicacional usado es multidireccional, ya que requiere de la intervención del jugador.
Aunque presente una capa superficial diferente Simcity es conductista, el jugador debe tomar acciones, ya previstas en el juego. que le conduzcan al objetivo y poder ganar. Pese a que el jugador construye la ciudad a su criterio, Simcity no permite elaborar estrategias diferentes a la que los autores han definido como caminos al éxito en el mismo.


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