Penalidades
Abaixo estão listadas algumas das penalidades mais comuns. Na
maioria das
situações, a equipe que comete a falta sofre uma
penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, dependendo da
infracção.
Pode também haver uma perda de down para uma penalidade
contra o ataque.
Uma penalidade contra a defesa pode resultar um primeiro down
automático. Em certos casos, ao ataque é dada a
hipótese de declinar a
penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. Para algumas
infracções
defensivas, a penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma
falta
pessoal, que tem a ver com perigo para outro jogador, tem como
resultado,
geralmente, uma penalidade de 15 jardas.
Nota: A zona
neutra
é o espaço definido por uma linha que atravessa a bola
paralelamente às linhas
de jarda quando a bola é colocada no solo, pronta para ser
jogada. Nenhum
jogador, à excepção do central, pode ter uma parte
qualquer do corpo na zona
neutra aquando do snap.

Penalidades
contra o ataque
- Saída falsa (5 jardas) -
quando um lineman se move antes do snap de uma maneira
que simula o início da jogada
- Movimento ilegal (5 jardas) -
quando mais do que um back está em movimento no momento
do snap
- Deslocamento ilegal (5 jardas) -
quando a linha não está parada antes do snap
- Formação ilegal (5 jardas) -
quando há menos de 7 jogadores na linha de scrimmage
- Atraso no jogo (5 jardas) -
quando se deixa passar o máximo do tempo entre cada jogada (que
são 40 segundos a partir do término da jogada anterior)
antes do snap
- Recebedor não
elegível avançado (5 jardas) -
quando um lineman está à frente da zona neutra
antes de um passe em frente
- Passe em frente ilegal (5 jardas e perda
de down) - quando o passe é feito para lá da zona
neutra, ou ao segundo passe em frente na mesma jogada
- Segurada (holding) (10 jardas) -
quando há um uso ilegal das mãos ou braços no
bloqueio
- Interferência no passe
ofensivo (10
jardas) - quando um jogador interfere com um
defensor que tenta receber um passe
- Grounding intencional (10 jardas e
perda de down) - quando o quarterback atira intencionalmente a
bola ao chão ou para qualquer lugar para evitar sofrer um "sack"
- Clipping (15 jardas) -
quando há um bloqueio ilegal, por detrás, abaixo da
cintura
- Bloqueio ilegal (15 jardas) -
geralmente um "bloqueio de partir a espinha".

Penalidades
contra a defesa
- Fora de jogo (offside) (5 jardas) -
Quando é feito contacto com um lineman ofensivo antes do
snap, ou quando um defesa se encontra na zona neutra aquando
do snap. O ataque pode decidir declinar a penalidade e ficar
com as jardas ganhas na jogada.
- Corrida para o rematador (5 jardas) -
quando um defesa corre para o rematador durante um pontapé de
escaramuça.
- Interferência no passe -
após 5
jardas a frente do começo da jogada,
não é permitido contacto entre os recebedores os seus
marcadores. Na NFL, um primeiro down automático e a bola
é movida para a frente até ao local da
interferência -- uma penalidade devastadora se a jogada for um
passe longo. No futebol universitário e escolar, 15 jardas e um
primeiro down automático.
- Formação de pilha
(15 jardas)
- Agressão ao rematador (15 jardas) -
quando o rematador é empurrado depois de ter pontapeado a bola
- Agressão ao passador
(roughing the passer) (15 jardas) - quando o quarterback
é empurrado depois de fazer um passe em frente
Penalidade
contra qualquer equipa
- Demasiados jogadores em campo (5 jardas)
- Agarrar a máscara facial
(5 ou 15 jardas)
- se for intencional, 15 jardas; se não o for, 5 jardas. Um
simples toque na máscara facial do adversário, sem a
agarrar, não é ilegal.
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