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3dmaxを使った Logoタイトルアニメーション |
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1.Create/Shape/RectangleでFront Viewから絵のように縦横に:100でドローイングします。 2. Rectangleを選択してModify/Edit spline/Vertex/Refineで点を追加させて絵のように編集してくれます。 3. Modify/Extudeを選択してAmount数値を:5で入力します。 Modify/Edit Meshを適用してPolygonを選択し、片面を選択、Bevelの数値を:−2.5で入力します。 5. これからパズルになるObjectが完成されました。Objectを絵のようにCopy配列します。 6. Createパネルからカメラ(Target)とライト(Omni)を設定します。 7. Object全体を選択してModify/UVW Mapを選択、Map Type/PlaneにしてもしUVW MapのGizmoが絵のように指定されなかったらAlignmentから軸を調節してFitをクリックしてGizmoの位置が埋まるようにしてくれます。 8. 材質編集機を呼び出します。Diffuseマップからmax_map.jpg締切を呼び出してオブジェクト全体にAssignします。 9. Object全体を選択してマウス右側のボタンをクリックしてpropertiesプロパティシートを 10.Spot lightを絵のように配置します。Spot lightは今回のアニメーションからバックライトのボリューム効果をアニメーションします。ライトを配置すればTop MenuのEnvironmentを呼び出します。Atmosphere/Add…をクリック、Effectウィンドウを呼び出してVolume Lightを指定します(ライトの編集は講座最後の部分から再び説明します)。 11. Volume Light Parameters/Pick Lightをクリック、spot lightを選択してDensity:3で調節します。 12.Creat/Shape/TextでTipTech(他のロゴも入力してみてください)を入力してFront Viewから絵のように適当な位置に置いてModify/Extudeを適用します。 13. Textをもう一つcopyして絵のように前には青色、後には白色で配列します(アニメーションの際前のtextが光を抜き出すようにするため)。 14. 前のほうの青色textを選択してマウス右側のボタンをクリックしてpropertiesを呼び出します。絵からG-Buffer/Object Channel:1で指定します(video postを使う時Objectらは各自のchannelを持っていてこそ効果が与えられます)。
1. View画面の右側下段にTime Configurationをクリック、AnimationパネルのLength:400で調節します(マックスでの100フレームは約3.3秒)。 2. 前のほうTextを選択してTop MenuのRendering/Video Postを呼び出してAdd Scene Eventをクリックしてカメラビューを作ります。 3. Video Postの左側TreeからCamera01を選択してAdd Image Filter Eventをクリックします。 4.Add Image Filter Eventウィンドウが起動すれば絵のようにLenz Effects Glowを設定してくれます。
5. 左側のLenz Effects GlowをダブルクリックしてEdit Filter Eventウィンドウが起動すればSetupをクリック、Lenz Effects Glowメーンウィンドウを呼び出します。 6. ビデオポストメニューのPreferencesをクリック、Color:Gradientをチェックしてくれ、Effect:Size値を調節してtextの明るいことを調節してくれてOk… 7. Video PostウィンドウからLenz Effects Glowに対するキー値が右側に赤色ラインで表示されています。このキー値を250から400まで適用されるように指定します(もし元来通りの状態ならテキストが発光する効果は0フレームから400フレームまで進行されるはずです)。 8. textの発光は250から始まるように設定したのでこれから文字の消えることが残っています。0から250フレームまでtextは見られてはいけないです。これに関する効果を与えるためTrack Viewを呼び出します。 9. 左側ツリーのobjectから裏側のtextをクリックします。Track View上段のメニューからAdd Visibility Trackをクリックします。 10. Visibilityが後_テキスト下位構造に追加されました。 11. Visibilityを選択してTrack View上段のメニューからFunction Curvesをクリックします。次のようなグラフィックが画面に見えるはずです。 12. Track View上段のメニューからAdd Keysをクリック、0フレームと250フレーム間に4つ程度作ってくれて絵のようにグラフィックを作ります。最初のkeyは-1、2番目のkeyは0、3番目のkeyは200、4番目のkeyは250(詳細に見ればグラフィックの数値が0ではなく1にまたがっているのが見られます。1というラインはobjectを目に見えるようにしろとの命令であり、0という数値はobjectを目に見えないようにしろとの命令です) 13.
Keyを追加させたら絵のようにタンジェント曲線ができました。Keyを選択、マウス右側のボタンをクリックして絵のようにリニア曲線を選択します。絵のように曲がっているラインのタンジェント曲線が消えます。 14.裏側テキストの消える効果が設定されました。前のほうに発光効果を持っているテキストも全く同じく消えたが現れるように指定してくれます。方法は上記のグラフィックと全く同じです。 15. 最後には最初にモデリングしたパズルをアニメーションします。Top Viewからパズル全体を選択して絵のようにMoveに移してくれます。 16. マックスView下段のアニメーションボタンをつけてkey値を11程度入力します。 17. これからパズルを一つずつ本の席にMoveさせます。 18.アニメーションボタンを消してplayしてみればパズル全体が動くのが見られます。Track Viewを呼び出してkey値を編集します。 19.Track Viewのキー値が絵のように1行で整列されているのが見られます。こういうキー値を一つのパズルが自分の席にくれば次のズルが自分の席に帰ってこられるように編集します。 20.キー値を規則的に階段のように編集してもいいけれど、アニメーションの際あまり規則的なら自然さよりはむしろふさわしくないように見えられます(ここではそのようなふさわしくなさを縮めるため不規則にキー値を編集しました)。 21.Playの際パズルの破片らが不規則的に本の姿へ探していくのが見られます。 22.ライトをアニメーションします。 24.Animateボタンをつけてキー値を20程度入力します。Spot lightのMultipliable値を1.5で入力します。 25.キー値を30で入力してspot lightのMultipliable値を0で入力します。
26.Track Viewを呼び出してspot lightのキーを開始点:370、終点:400へ移動します。
1.Video Postを呼び出します。Add Image Output Eventをクリックしてレンダリングの際保存する名前を指定します。 2.上記の最後の絵を見ればIndeoVideo5.1圧縮機で設定されているのでこの圧縮機がない場合はインターネットからダウンロードなさればいいです(大部分基本的に内蔵されています)。 3.パズル.aviファイルが追加されました。 44.Execute Sequenceをクリック、レンダリングウィンドウを呼び出します。 5.Execute Video Postレンダリングウィンドウが起動すれば絵のように設定してくれてRender… できない?できなくたってダミーだからフォローなんかしませんよ? 私は人形私は人形私は人形・・・・ |
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