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Rituels Sabbatiques


*Étreinte de Masse*

     Contrairement à la pensée populaire, ou plutôt à celle de la Camarilla, qui veut que les Infants du Sabbat soient tous créés sans trop de réflexion, la plupart d’entre eux est choisie avec au moins autant de soin que dans la secte rivale. Toutefois, il existe une raison à ce préjugé ; l’Étreinte de masse.

     Il arrive, surtout en temps de croisade, que les membres du Sabbat aient recours à cette pratique afin de prendre l’avantage du nombre sur leur opposant. Essentiellement la création de plusieurs combattants effectifs, l’Étreinte de masse amène les candidats à être brutalement vidés de leur Sang, nourris de la plus petite quantité de Sang possible (à peine assez pour retarder leur mort complète), puis à être assommés rapidement afin d’éviter - pour le moment - la Frénésie. Les nouveau-nés sont ensuite ensevelis dans des fosses communes. Dans les nuits à venir, ils devront se frayer un chemin vers l’air libre. Pour la plupart, ils ressortiront de cette expérience dans un état n’ayant plus rien d’humain, ayant perdus jusqu’à la plus petite trace de leur volonté, étant donc fin prêts pour une endoctrination rapide avant d’être portés au front. Tous ne sortent pas, certains trop faibles pour ne serait-ce que remuer. Les plus forts tombent parfois sur ces condamnés et s’en nourrissent dans leur lutte pour la survie. Certains membres du Sabbat, souvent ceux qui prêtent leur Sang à une telle fin, ne considèrent pas le moins du monde ces monstres comme des Vampires, ni des membres de la Secte, et s’autorise ainsi à les utiliser sans scrupules. De la pure chaire à canon, voilà ce que c’est.

     Certains survivants, après avoir remplis leur mission, reçoivent les distinctions de la Secte ainsi que les Rites de Création et sont alors acceptés et reconnus parmi les rangs du Sabbat. Mais il ne faut pas se leurrer, il y a beaucoup plus de possibilité pour un de ces malheureux d’être détruits au combat ou dans les moments le suivant, pris en chasse par des chasseurs, des mortels ou leur police…

     Cette pratique comporte de grands risques, puisque à leur sortie de terre, les nouveau-nés sont souvent en état incontrôlable de Frénésie et il faudra que leur Sire les nourrisse rapidement pour ne pas mettre sa peau en danger. Seulement ensuite pourra t-il utiliser les sauvages survivants à la fin qu’il désire. D’autres fois, le créateur ne se prête pas à de tels risques mais à d’autres pouvant être mieux calculés. Il suffit seulement d’effectuer l’Étreinte de masse en territoire ennemi pour « miner » effectivement le terrain. Les bêtes incontrôlables qui sortiront de terre sauront faire des dégâts considérables, ne serait-ce que de briser la mascarade.

     Un débat d’éthique entoure la pratique et peut être sujet à de profondes rivalités entre pratiquants et contestataires. En effet, le Sabbat se présentant comme un regroupement idéologique basé sur la lutte pour la survie, pour l’émancipation des chaînes du Sang, n’use t-il pas lui-même des pouvoirs du Sang au détriment de plus faibles ? L’Étreinte de masse, quoique utile, n’en reste pas moins une pratique ignoble allant à l’encontre de l’idéal de la Secte, qui est le bris des liens tenant les Vampires entre eux. Ne pas considérer les nouveau-nés issus d’une Étreinte de masse comme égaux pour la raison qu’ils n’ont pas reçu les Rites de Création appropriés n’est-il pas grossière hypocrisie ? Prenez-en votre parti… ce débat d’éthique pourrait transgresser les limites du débat et apporter vos joueurs à s’opposer radicalement à quelques personnages ou à batailler leur droit « de faire ce qui leur plait ». De nouveaux ennemis, de nouvelles fréquentations, un jeu nouveau…


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*Déterrer les morts*

     L’un des jeux macabres de la Secte auxquels peuvent se prêter les plus téméraires et compétitifs. Aussi appelé « chatouiller la bête », le jeu amène le participant à se diriger sur un sol ayant servi pour une Étreinte de masse et à y déterrer un pauvre diable n’ayant pas réussi à se sortir lui-même de sa fosse. Le sport commence réellement ici, alors que dans la quasi-totalité des cas, c’est un frénétique assoiffé qui est dégagé. Le but ultime est d’immobiliser le monstrueux adversaire avant de le détruire… souvent, les armes sont interdites pendant toute la durée du jeu, bien que plusieurs préfèrent se munir d’un pieux ou d’une lame… au cas où…

Monstres

Attributs physiques : 3, Attributs sociaux : 0, Attributs mentaux : 1.
Vigilance : 4, Bagarre : 3, Esquive : 1.
Normalement 2 à 4 points de Disciplines à départager entre Célérité, Endurance, Puissance.
8 cases de dégâts sans pénalité.


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*La Vaulderie*

Le groupe Sabbatique de base s’appelle le Pack. Il se compose de 5 à 15 vampires. Ils ont en général un refuge commun, même si certains membres apprécient d’avoir un refuge personnel en plus. Les membres du Pack pratiquent la Vaulderie, un échange commun du sang qui intensifie les liens entre les différentes personnes du groupe.

La Vaulderie est un rituel qui permet de détruire tout lien de sang individuel. De plus cela conduit à une loyauté envers le sabbat et ses membres sont en général prêt à mourir plutôt que de trahir. Le rituel a lieu sur une base mensuelle, mais des rituels supplémentaires sont souvent réalisés dès qu'une occasion se présente (Action dangereuse à venir, rencontre avec un ou plusieurs Sabbatiques de passage…). Un Sabbatique qui éviterai plusieurs Vaulderies serait rapidement remarqué et sanctionné car il passerait pour un traître potentiel…

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*Le Festin de Sang*

Ce rituel est effectué jusqu'à deux fois par ans en plus des fois où elle est nécessaire. Elle correspond à l'envie du Sabbat d'exister en tant que prédateur ultime. Les victimes peuvent être humains ou vampires renégats. Il y a habituellement une victime pour trois convives.
Par la transsubstantiation, chaque point de sang avalé se transforme en deux points de sang.

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*La Danse du Feu*

Pour la plus part des Vampires, le feu est craint, respecté et évité. Sauf pour le Sabbat. Ce rite n'a pas de période ni lieu. Les prêtres peuvent y recourir quand ils sentent que la meute a besoin d'un regain de Courage. Pour établir le rite, le Prêtre de meute allume un grand feu en un endroit à l'abris des yeux mortels. Grâce à des musiques rythmiques, les participants entrent en une transe frénétique. Ils dansent se prosternent et lorsque la fête atteint un paroxysme, ils chantent et effectuent des bonds fantastiques au dessus des flammes. La Danse du Feu se termine quand le Dernier vampire s'effondre de fatigue.
Pour approcher des flammes, le vampire doit réussir un test de courage puis pour le saut un test de Dex+sports. Si il saute, il gagne pour 3 jours un point supplémentaire en courage, ce qui ne peut lui faire dépasser la limite de 5.

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*La Monomancie*

Bien souvent, la sagesse renommée du Sabbat n'est pas à même de régler les différents profonds entre deux Vampires. Ceux ci se mettent alors d'accord pour la Monomancie. Cette dernière est bien souvent un Duel qui peut se terminer soit au premier sang versé, soit à la mort Ultime... Parfois, cela peut être autre chose. Des disputes Lassombras ont été réglées par un jeu d'échec. Fait important, les pions étaient vivants et la table très... grande. Une rivalité entre un Tzimisce et un Ventrue Antitribu a été résulté en l'abattage de toutes les goules de l'adversaire. Le Tzimisce a gagné.
Ce lui qui défie choisit le lieu et l'heure, le défié des armes. Le prêtre arbitre et peut arrêter à tout moment le combat.

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*La Pala Grande*

Le "Grand Bal" a lieu à la veille de la Toussain, Tous y participent, les nomades aussi. La fête se déroule sous les yeux Humains sous la forme de Rave parties où des boissons alcoolisée sons vendues à ses mortels invités. La réalisation de la fête est donnée aux Tzimisce et Ventrues antitribus. A un moment de la fête, les mortels présents sont cordialement invités à un festin de Sang. Sont aussi invités les goules inutiles ou trop dangereuses pour rester en vie.
En plus des bénéfices du Festin de Sang et du Bain de Sang, Les vampires du Sabbat font le plein de Volonté.

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*L'Opération de Guerre*

Le Sabbat aime la Diablerie. Le Sabbat aime la destruction d'Anciens. Ce rite permet de faire les deux. Les meutes voulant participer à la destruction se réunissent et le prêtre le plus expérimenté lance un Rite. Ce peut être un bain de sang, une Vaulderie ou une danse de feu. A un moment, le prêtre va de participants en participants en leur demandant "Venez-vous librement faire la guerre et vous chargez-vous de cette noble cause jusqu'à ce que jaillisse le sang de l'ennemi?". Chaqu'un doit répondre un "OUI" tonitruant, sous peine d'être exclu de la chasse. Après cet interrogatoire, L'identité de l'ennemi est dévoilé. Toute meute se retirant à ce moment est humiliée. Une fois la chasse lancée, les différentes meutes entrent en compétition. Celle qui diablorisera ou détruira l'ancien gagnera provisoirement du Statut

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*La Chasse Sauvage*

Ce que la secte redoute le plus au monde, c'est la traîtrise. Toute fuite d'information peut être punie par une chasse au sang. Les préliminaires ressemblent à une Opération de Guerre, sauf qu'une fois attrappé, le fautif se voit planté un pieu et est immobilisé. Il est ensuite amené au prêtre ou Ductus qui le juge. Ils est alors mutilé par le fer rouge, la Vicissitude ou autre. Finalement, il est détruit sur un bûcher, tandis qu'on lui récite des fragments du Nod.
Un vampire sujet à une chasse sauvage n'est plus considéré comme un vampire et ne peut être réhabilité que par un rite de contrition

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C'est a peu prêt tout ce que je connais sur les rites du Sabbat malheureusement pour vous mortels et autres membres de la camarilla, vous devrez mourir pour avoir vu ces informations....