XR-II

De Cárlisson Galdino

Todo o conteúdo foi organizado, dividido em capítulos. Além de correções corriqueiras, foram adicionados exemplos para facilitar a compreensão de quem não manja muito de RPG, bem como duas pequenas aventuras no final do livro. Há agora, como brinde, uma divisória em PDF. Basta imprimir as seis páginas, cortar uma cartolina e colar as folhas para se ter à mão as principais regras de XR-II, resumidas, em um singular escudo.

XR-II: Edição Asteel

Sequer houve tempo para o XR ser divulgado, para alguém se acostumar com ele e já chega a sua segunda versão, chegando até antes de seu primeiro cenário, que havia sido anunciado há dois meses.

Como já disse em outras páginas, XRveio do RPG (chamo alguma coisa não-eletrônica de um RPG quando mistura sistema e cenário em uma coisa só) 2016. Todo o trabalho de XR seria, no caso, retirar o sistema do cenário (que já estava sozinho). Como era de se esperar, algumas coisas mudaram na conversão. Como também se esperava, não coisas muito radicais. Acontece que, fazendo o playtest do resultado, idéias novas foram surgindo se acumulando...

A segunda versão de XR traria regras para dano modificado por Força, por exemplo, entre outras coisas. Esta nova versão traz, além disso, um novo atributo (Pontaria), o que tornou o sistema mais dinâmico. Os testes ficaram mais tolerantes que na primeira versão e agora que há um atributo especial para se desferir golpes, disparar e etc, as perícias com armas não existem mais, dando lugar aos Domínios.

O que havia sido adicionado a Abaskantto referente a XR entrou no novo livro, exceto pela regra de magias, que estava incompleta. Isso não será um problema, pois foi adicionado um tratado muito mais complexo sobre magia, as Magias por ordens. A falta de regras para magia era a grande falha da primeira versão.

Há alguns problemas, apesar de tudo. O sistema de magias Magias por ordens está muito complexo e, embora seja interessante em alguns casos, não deve funcionar tão bem em outros onde a magia é utilizada com freqüência e naturalidade. Isso sem falar em se ter que recorrer a tabelas complicadas para as magias. Futuramente, para resolver isso, será lançado um outro sistema de magias para XR, não para substituir o atual, mas para que seja oferecida uma alternativa mais leve que a atual.

Sai o XR-II

E eis que ressurge uma nova edição do sistema de RPG XR-II, trazendo muitas mudanças em tudo, exceto no conteúdo. O caos que era a a edição-base XR-II pedia - ou melhor, clamava - por uma reedição. E ela está pronta! O que aconteceu? O que tem de diferente em XR-II EA. Vamos começar do princípio, que quase sempre é a melhor forma.

A edição Asteel surgiu para resolver alguns problemas da anterior. Mais especificamente: organização, facilidade para iniciantes e aventuras prontas. A organização foi alcançada e hoje temos um livro dividido em partes/capítulos. Isso torna as coisas mais fáceis de serem encontradas e, no caso de iniciantes, mais simples. Pensando nos iniciantes, foram adicionados também exemplos em toda a seção de regras. E há duas aventuras simples adicionadas também.

Para esta reedição, todo o conteúdo da anterior teve sua formatação propositalmente zerada. XR-II: Edição Asteel foi totalmente feito no processador de textos livre Ted - que funciona em Linux -, em formato RTF. A eliminação da formatação anterior garantiu, entre outras coisas, uma melhor adeqüação no uso de negritos e itálicos, além de uma revisão, já que todo o texto precisou ser lido novamente, do início ao fim. Curiosamente, o PDF está muito mais bonito também, com as letras expressas mais corretamente que na edição anterior.

Apesar disso tudo, pouca coisa foi efetivamente acrescentada ao sistema, mas acredito que, mesmo que o leitor já disponha da versão-base XR-II, será vantagem ter a edição Asteel, já que ela está muito mais organizada. E isso sem falar nas aventuras prontas: A Torre da Coragem, uma aventura medieval, e Zilla Ataca, uma aventura muito simples mesmo feita para Asteel (Asteel é um super-herói. É um dos protagonistas dos exemplos que o livro trás).

Esta edição traz, também, uma exclusiva divisória em formato PDF. É só imprimir as seis folhas, cortar cartolina e colar os três impressos com imagens de um lado e as tabelas do outro. As tabelas resumem praticamente todo o sistema! É possível até que, após ler o livro e entender as regras, você o dispense, valendo-se apenas da divisória!

Bem, isso é tudo. Aguarde novidades no mundo de XR-II. (já ouviu falar em final7?...)

Sistema XR

Procuravas um sistema de RPG gratuito e útil? Seus dias de procura acabaram! Acaba de chegar o novíssimo sistema XR!

Tá bom, tá bom... Acabou a brincadeira. Agora é sério. Abaskantto mudou muito, jundo com Andarilho d'Catar. Agora os sistemas e cenários não estão mais online. Você tem que fazer download deles no formato PDF. Ainda não sei se isso é bom ou ruim, só acho que seja bom. Você, visitante, é quem deve dizer o que acha da idéia. Afinal, não coloco os RPGs na internet para que eu possa ver ( Afinal, já conheço estes jogos...;). Você que deve dizer o que achou.

Bem, o assunto é XR, certo. Há um bom tempo criei um RPG (um RPG porque estavam unidos sistema e cenário) que mostrava um mundo totalmente diferente. Um mundo de um futuro com coisas mais avançadas que o nosso presente, e mais atrasadas também. Ele se chamava 2016. Depois de um tempo de uso, percebi que o sistema era bem genérico, não só um pouquinho como eu achava no início. Foi quando pensei em separar sistema de cenário, mas ficou só na idéia...

Algum tempo depois, com a mente voltada para o JIPL, extraí o cenário 2016 do sistema, pois precisava de um cenário rico e ele era o que eu tinha de melhor. O tempo passou e me lembrei do sistema de 2016. Vi que tinha começado, mas faltava alguma coisa ainda. Alguns retoques. Mudei a tabela de armas, alterei algumas coisas e aí está a versão 1.0

Ele se baseia basicamente em seis atributos. Divididos em dois grupos: corporal e mental. Equivalentemente, são eles, Força e Vontade, Destreza e Reflexo, Vitalidade e Inteligência. Cada um deles podendo variar de 1 a 7 para personagens normais, ou humanos, sendo 2 ou 3 a média e 7 o valor máximo possível para um indivíduo. Daquele tipo incrível de valor que só uma dúzia de pessoas tem no decorrer de um milênio. Os testes são feitos com três dados de seis faces, o famoso conjunto 3D6 ou 3D. Para um teste de atributo, utiliza-se múltiplos: do valor do atributo para testes muito difíceis ao seu quíntuplo para os muito fáceis.

Além dos seis atributos principais, há a possibilidade (dependendo do cenário) de se ter algum atributo especial. Em 2016 isso significava dom psíquico, mas em um sistema medieval, por exemplo, pode significar aptidão mágica ou superpoder em uma versão para supers.

Além dos atributos, há perícias. E para concluir, aparência e peculiaridades. Experiência é medida de uma forma utilizável também em outros sistemas, que leva em conta o jogador e não o personagem: é o método de evolução por pontos alfa.

Apesar de estar em sua primeira versão, o sistema funciona. Especialmente para o cenário JIPL 2016. Ah, a propósito, a idéia é adaptá-lo a todos os cenários JIPL que forem disponibilizados. Assim, ele sozinho daria conta de todas as regras necessárias.

O problema maior de XR está no tratamento de magias. Confira o sistema. Há uma versão alfa da forma de tratar magias que será adotada como padrão pelo XR. Só há a idéia: faltam magias. Passe lá. Se puder, colabore. Sua opinião é muito importante para que cheguemos a um sistema cada vez mais útil.

ArquivoO que é
xriia.pdfXR-II Edição Asteel, em Portable Document File, da Adobe.
xriiapla.pdfPlanilha de personagem para XR-II
xriiadiv.pdfExclusiva divisória do mestre, com as principais informações e ilustrações modestas, ao estilo XR-II.
xriia-sdw.zipO código do XR-II Edição Asteel, que esta no formato SDW do StarOffice/StarWriter.
Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!