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Pistolas Escamoteaveis


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Streetline Special 5 4 1 8
Tiffani Self-defender 6 4 3 8
Walther Palm Pistol 5 4 1 8

Pistolas Leves


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Ares Light Fire 70 6 6 2 16
Beretta 200 ST 5 5 2 26
Beretta 101 T 5 5 2 16
Ceska VZ/120 7 6 3 18
Fichetti Security 500 6 6 3 16
Fichetti Security 500a 5 6 3 16
Seco LD-120 7 6 4 22

Pistolas Pesadas


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Ares Predator 6 7 4 18
Ares Predator II 6 8 3 15
Ares Viper Slivergun 7 8 3 30
Browning Max-Power 7 7 3 16
Browning Ultra Power 7 8 4 16
Colt Manhunter 6 8 2 20
Colt Special Series 12mm 7 12 3 8
Remington Rumsweeper 8 9 2 20
Ruger Super Warhawk 6 8 3 18

Pistolas Automáticas


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Ares Crusader 6 5 6 54
Ceska Black Scorpion 6 4 7 56

Submetralhadoras


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

AK-97 SMG/Carabina 7 8 15 150
Beretta Model 70 6 8 10 100
Heckler & Koch HK227 7 8 12 120
Heckler & Koch MP-5TX 6 5 20 200
Heckler & Koch HK227-S 9 10 30 300
Neuro Ingram 6 4 11 110
Sandler TMP 6 7 8 80
SCK Model 0-100 6 8 13 117
Steyr AUG-CSL 6 6 10 80
UZI 6 4 15 130

Rifles


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Remington 750 7 10 1 10
Remington 950 6 9 2 20
Ruger 100 7 9 2 25
Ranger Arms SM-3 5 8 2 6
Walther WA-2100 4 6 2 10
AK-97 6 7 2 10
AK-98(com lança granadas de dano 12) 8 8 2 14
Colt M22A2 7 8 1 18
FN HAR 6 8 2 10
H&K G12A3Z 9 9 2 18
Samopal VZ88 7 8 2 24
Steyr AUG-CSL AR 7 7 2 24
AR 15 200 GTD 9 9 2 26

Escopetas


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Defiance T-250 7 8 4 20
Colt Scorpion 7 8 3 30

Metralhadoras Leves


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Ares MP 6 5 45 200
GE Vingador Minigun 6 4 50 300
Ingran Valiant 6 5 40 300
Steyr AUG SCL 7 6 35 350

Armas Genaricamente


Nome da Arma

Dificuldade

Dano

Cadencia de Tiro (tiros/turno)

Número de balas/pente, pamp ou tambor

Revólveres ou Pistolas 38 6 4 1 a 2 6 a 11
Pistolas 765 6 5 2 13
Pistolas 9mm 7 6 3 11
Espingardas 12mm 6 8 1 5
Espingardas 22mm 6 6 1 5
Revólveres e pistolas 22 4 3 1 a 2 6 a 18
Fuzis 8 8 3 18


Nota:

1-O mestre deve privar os jogadores de possuirem armas muito poderosas só dando modelos muito eficientes quando o jogador merecer, sempre ceda armas de modelos genéricos aos personagens recém criados, fazendo com que os mesmo lutem para conseguir uma boa arma, leve em conta os recursos do personagem para isso.
2-As armas demoram 1 turno para serem recarregadas mesmo que o personagem use de sua rapidez pois é uma ação que requer perícias e atenção e não só agilidade.
3-O Dano em Metralhadoras e armas de rajada é por bala que atinge a vítima ou seja se o dano for 4 e 10 tiros forem atingidos o dano será 40, Vale lembrar que a vítima pode absorver o dano por bala também ou seja no mesmo caso alguém que tenha vigor 3 pode absorver 30 dados de dano sendo que a fortitude vale para cada bala também ou seja se a vítima tiver 2 de fortitude ela já absorveu no exemplo dado 20 de Dano automático.

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