Aventura na Selva
RESENHA
Fabricante:
Grow
Criador:
Milton Célio de Oliveira Filho
#
de Jogadores: 2
Idade:
a partir de 7 anos
Lançamento:
1999
Tipo:
para crianças (de estratégia e risco)
De
saída o jogo causa boa impressão pela qualidade gráfica e de manufatura dos
componentes.
A
regra é simples e o jogo é fácil de aprender e jogar. O tema, os componentes,
o equilíbrio entre sorte e estratégia estão adequados ao público alvo do jogo.
Aventura
na selva é um jogo para dois jogadores. Um joga como aventureiro e o outro como
guardião e em seguida os papéis são trocados para uma segunda partida. Comparando-se
os resultados temos um vencedor.
A
forma como o jogo se desenvolve lembra um pouco a batalha naval. O aventureiro
anuncia o seu deslocamento e o guardião diz o que aconteceu (se a passagem estava
livre, se o aventureiro teve que enfrentar algum perigo ou se encontrou o tesouro).
Um
equipamento interessante é o fósforo que permite ao aventureiro olhar por dez
segundos através de um buraco no escudo e tentar localizar em que posição estão
os perigos e assim evitá-los. Inicialmente considerei o buraco mal posicionado
e de difícil acesso mesmo para uma criança, mas após jogar acho que se fosse
mais cômodo ficaria muito fácil para o aventureiro. Além disso, se trata de
um simples fósforo acendido e é razoável que com a luz produzida por ele não
se possa ver grande coisa.
O
jogo oferece a possibilidade de exercitar a visão espacial quando usamos o fósforo
e em seguida temos que transpor o que observamos para o nosso lado do tabuleiro,
localizando os perigos. E ensina os pontos cardeais que são a referência pela
qual os jogadores se comunicam e o aventureiro define seus movimentos.
Durante
a partida tanto o guardião quanto o aventureiro, podem experimentar um pouco
a sensação de explorar o desconhecido, principalmente o aventureiro que a cada
movimento vive a tensão de não saber o que vai acontecer. Pode a qualquer momento
se ver em uma situação para a qual não está preparado e que pode ser fatal,
se o seu crédito de contratempos se esgotou.
Do
lado do guardião este pode se divertir vendo o aventureiro procurar o tesouro
às cegas ou até mesmo tentar despistá-lo fingindo reações a cada movimento ou
tentando induzi-lo a se afastar do tesouro.
criador de jogos e designer
de produtos, é um dos sócios da SB Jogos