歡迎光臨阿諾鬼扯之單機版《武田信玄三》攻略心得


由於武田信玄三真的很不容易上手,曾經被我放棄並且砍檔三次。然而在窮極無聊再次安裝遊戲,嘗試先打一次仗之後再決定要不要把遊戲檔案的CD丟掉,卻被遊戲戰爭場景給深深吸引,這才讓我真正踏上武田信玄三的爭戰之路。雖然本遊戲於2009年發行已歷三載,然而相關的攻略卻只有寥寥數篇,可見能上手的玩家不是很多。經拜讀先進們的攻略心得,我也慢慢的可以體會並且熟悉遊戲的設計與設定,今稍有遊戲心得也提供給各位朋友參考,以免喜歡類似策略遊戲的玩家錯失了一款另類的作品。


這個遊戲提供的指令只有簡單的幾個,但是執行動作的過程與其他遊戲差異很大,造成剛剛接觸遊戲的玩家不知道下一步該做什麼,因而放棄了這個遊戲。你可以批評這個遊戲制作的不夠精緻,若因操作流程而棄玩這款遊戲,可以說你浪費了這款遊戲設計的用心。等你熟悉所有操作介面就會發現,其實這個遊戲沒有很多的凡事俗物需要去做,只要安排得當、。剩下的就是打仗打仗再打仗而已


有別於『三國志』及『信長野望』系列,武田信玄三並不著重於內政的經營,甚至於部隊的生產也讓玩家出不了什麼力,因為每一座城池可以建設的建築物都是有一定的數量限制,糧食和部隊的產量也都有一定的限制,雖然說選派行政能力高的武將做為城主可以提升產量,但是能力高的武將有幾個?在這個遊戲裡,政治能力值有上80的武將算是鳳毛麟角,有70以上就算是好的了(武力、智力、統御值可以在升級時增加,後述)。所以要在有限的資源前提下進行遊戲,玩起來的確蠻辛苦的,不過我可以給你一些建議容後述。


初玩者建議選擇武田家,因為武田信玄的統御值有74,而出兵打仗的『軍團總大將』的統御值關乎全軍的士氣的韌度,該數值越高表示兩軍對陣時的士氣可以撐的越久。假設對陣兩軍的兵力與士氣相當,然本軍總大將統御值遠高於敵軍,在兩軍相遇時出現的視窗『總作戰力』一值就可以看到數值的差距。當進入戰鬥畫面,即使兩軍互相對峙不接觸,敵軍也會因為前述數值的差距而自行潰散(這是假設,實際上敵軍還是會嘗試進攻,只是很快就會潰逃)
●『軍團總大將』的統御值關乎該軍團士氣的韌度。


但是武田家地理位置位於山區糧食運補不易,周圍強敵環伺防守捉襟見肘,除非玩家心臟夠力否則不容易求得生存。選玩織田家是比較容易進行遊戲,織田家武將的能力雖然沒有武田家武將那麼優秀,但是只要和東面的德川家或者今川家維持同盟關係,就可以安心的向西拓展勢力圈。為什麼不選上杉或者北條家呢?原因在於『鐵砲』取得的容易度。


在這個遊戲裡有三大兵種:一是武田家的騎兵(因為武田家武將的『騎兵技數值』特別高,配備騎兵加上衝鋒的震撼就足以令人喪膽),二是忍者的賤招,三就是貴的離譜的鐵砲。鐵砲在雨天威力驟減,有了鐵砲之後弓兵就沒有用了。每個城市每個月都會生產鐵砲1∼3把,城主依武將能力(哪項未確知)可以生產0∼3把,數量太少緩不濟急。而在建有『外國人特區』的城市有機率買到鐵砲(發生機率低、超貴、佔用城市一格建築物空間、一次只能買40把成不了氣候)。然而在『石山本願寺』一城每月生產鐵砲11把,再加上城主生產的數量,每月可以生產17、8把鐵砲,所以搶佔『石山本願寺』是玩鐵砲玩家的首要目標。
●鐵砲的威力在雨天驟減,如遇雨天請S/L。
●建有『外國人特區』的城市有機率買到鐵砲及寶物。
●『石山本願寺』有高產量的鐵砲。《見石山本願寺資訊》


在野戰地圖裡所有陣形都是好看而已,因為使用再厲害的陣形在玩家手動去逐隊移動尚未完成之前,敵人已經開始潰散:敵人跑光=戰功少=武將升級慢。要出兵打就要打有把握的勝仗,否則就龜守在自家城池中靠弓兵防守,勝算也很大(因為城池沒有防禦值不怕被打爛,只要城主武將的防御數值夠高士氣頂的住)。所以找出最適合自己玩法的兵種和部隊配置,是一勞永逸的做法。
●守城戰多用弓兵,是在遊戲初期培養武將等級的方法。


在野戰我都是以『亂劍陣』做為基本架構,先把五隊投射兵種(鐵砲或者弓兵)平列於最前面一線,然後在最左翼和最右翼各擺設一個部隊(防止側翼被突破)另外左右伏兵各一,一開戰就『全軍向前移動』至投射距離(或者是河岸邊緣,千萬不要踩進河道)暫停不動,然後就等左右伏兵出現(或者敵軍前鋒開始後退)就全軍衝鋒,可不要等敵軍開始潰散你才衝鋒,軍功會少很多的。
●野戰謹防『側面被突破』『過河中被攻擊』。


斬獲敵人武將人頭的機會並不高,越早發起『衝鋒』獵人頭機會越高。有機會縛獲敵將,但是就算選點登用它也不一定為你所用。戰場上撿獲道具的機率就更低了,只有撿到過一次。倒是『砍倒將旗』的機會不要錯過,把機會留給你想要培養的武將,野戰地圖的將旗兩支都插在主陣的兩旁應該不會錯過,在攻城戰裡面的兩支將旗就要利用時間找一下,以免時間不足而浪費掉了。
●讓你要培養的武將去『砍倒將旗』。


每一場勝仗之後會依砍倒軍旗或是獵取武將人頭等戰績獲得獎牌,玩家可以將獎牌分發給軍團內的三名武將,想讓誰升級就發獎牌給誰,每個武將最多可以得到五面獎牌(也就是所謂的五星武將)。武將每升一級等於獲得『升級點數』一點,可以加『戰鬥』『智力』『統御』任何一欄,一般武將選點『戰鬥』,負責帶團打仗的『軍團總大將』則一律選點『統御』(原因已述於前),至於『智力』聽說可以影響特殊能力的成功率,這恐怕只有少數幾位神人武將有機會用到。
●軍團總大將的『升級點數』一律選點『統御』。
●武將升級時系統會依據當時該武將配備的兵種增加該兵種的能力值。
●兩軍接觸時的視窗要選點『可以』親自領軍作戰,若選擇『不可』則沒有獎牌可領也沒有武將升級的畫面。(城戰野戰皆同)


話說『大軍未動糧草先行』,本遊戲除了靠忍者賤招取巧之外,想要順利的爭奪天下唯有靠『得當的糧食運補』。由於每個城市的建築物數量有限造成糧食產量和糧倉空間的限制,在滿編12隊的軍團出發移動三回合距離之後往往會發生糧食短缺士氣下降的窘境。所以在派出軍團的同時,位於後方的幾個城市也要同時派運糧隊往前線城市運補糧食。所謂的『運糧隊』由一位副將配備40騎兵帶1000糧食即可。
●『運糧隊』的重點不在於一次運送很多糧食,而是著重在持續運送糧食。


最好在軍團後方跟隨著一團後備部隊由預定城主武將帶領,不必滿編,以期在攻下目標城市的同時,後備部隊立即進駐補充兵源而城主可以立即到任上班(即刻生產糧食),讓負責帶兵打仗的軍團可以在最短的休補時間之後再度出征。
●城主的更替可能造成被替換或者被調任的武將忠誠度的下降。


關於武將忠誠度的提升,在遊戲裡並沒有賞賜金錢的設定,經過測試『派任城主』『帶團打仗』『給予寶物』『結婚』『給予官位』等等方法都無法立即提升武將的忠誠度,聽說提升大名的聲望可以慢慢拉升武將忠誠度,事實上也無法證實有效。收服織田信長和齋藤義龍已歷幾年,他倆的忠誠度還是維持在60不變。所幸本遊戲的武將不會因為忠誠度低而被挖角或者影響表現,唯須預防敵國忍者施計降低武將忠誠度而造成全城叛變的情形發生。


每個城市都有固定數量的建築物,由微型城市兩格到巨型城市擁有九格建築物的空間不等,那麼應該如何分配設置呢?先論述各種建築物功用如下:
------------
農田:增加補給產能50單位。事實上並非每個城市都是一座農田增加50單位,有的增加60有的城市80,經測試實際數字與城主能力無關。
------------
穀倉:增加補給儲存上限200單位。
------------
城鎮:增兵足輕率增加25人。短期內快速增加足輕數目之用,不建議建設。
------------
兵營:增加足輕上限200人。不建議建設。
------------
市場:增加資金收入,並建立貿易路線。以『建立貿易路線』為重點,連續六座城市各自擁有一座市場,比單在一個城市裡建設六座市場獲得黃金多。
------------
外國人特區:開放並允許鐵砲商人來訪,開放更多特區可增加來訪機會。每次鐵砲商人來訪可購買40把鐵砲需要3900金,或者是價值一萬幾千金的寶物可以增加行政/智力等能力值。建設多個特區所增加商人來訪的機率並不明顯,玩家若有需要則在轄區內建設一座特區並配合S/L即可。
------------
鐵砲屋:增加兩挺鐵砲。
------------
教堂:增加鐵砲屋產能兩倍,並降低鐵砲購買價錢。如果該城市建有三座鐵砲屋則每個月獲得6把鐵砲。降低鐵砲購買價錢190金(固定的)。
------------
忍者屋:可緩慢增加忍者經驗值。遊戲初期剛開始使用忍者時有用,但是有效率的派遣忍者執行任務會讓能力增加很快,比較實際。
------------
寺廟:可提升新編軍團的士氣。選點『自動建立軍團』士氣才會增加為70,若是玩家自己手動編組軍團武將及部隊,士氣還是50(等於沒有用途)。
------------
馬房:增加騎兵徵兵率10。短期內快速增加騎兵數目之用,不建議建設。
------------
堤防:可倍增農田收成。建設三座農田以上作用才會明顯。
------------
鋒火台:可建立支城網,可避免此城遭敵兵包圍。沒有建設過,因為我巴不得敵人每個回合都派兵來攻打我。
------------
《見各城市規模之一》
《見各城市規模之二》

以上,
建議出兵城市以8格的大型都市並且建設四至五座糧倉為宜(另配一座市場),而六個城市則為二農田三糧倉一市場。我個人認為農田的生產量太少不如依賴城主的生產量,所以在只能增加50單位的城市一律不建設農田改設糧倉(不見得正確,請依個人喜好安排)。


建議不要建設『城鎮』『兵營』『馬房』這些軍事單位的原因是,在該城市兵種數量到達上限之後這些軍事單位就成了廢物佔用空間,還不如趁運補糧草的空檔從後方持續將兵力往前進基地運送。你就會發現,雖然該城市足輕上限只有800人卻可以塞入兩三千人,那麼建『兵營』幹嘛?


大名的聲望如何增加?每回合都會增加武將的聲望,大名會增加數十而任職城主的武將則會增加個位數的聲望。原則上派遣武將執行任何就可以獲得聲望,問題是本遊戲可供執行的任務實在太少了。


在遊戲一開始就要把握友好度初始值50的機會和每一個國家建立同盟關係,派遣行政能力低的武將去做外交大使都可以,但是要注意距離遙遠的國家就需要好幾個月的時間武將才會回家,也就是說越沒有用的武將派去同盟遙遠的國家。


『遠交近攻』當你決定要開戰之前要先『宣戰』,然後找三個盟國『共同攻擊』也可以增加大名的聲望,要注意不要讓別國捷足先登把你的目標佔領就糗了。


每年一次向『求見天皇』進獻黃金,黃金數量由1000金起隨官位上升,天皇賞賜的空白官位可以賜封你的武將,增加『聲望』『政治』『統御』『帶領軍團的部隊數目』。以官位正四位下為例,可以帶領18個武將出征,但是每次最多只有12人上場(多帶部隊只是多耗費糧食)。


至於『打仗可以提升聲望』一說是有影響,但是參加次數與戰功和增加聲望之間卻沒有明顯且直接的關連,以我武將的資訊為例『參加戰役63次聲望827』『戰功14480(忍者)聲望1449』『砍倒大旗』『首級討取』等等都找不出影響聲望的必然關係,即使是兩個每役必與軍功不分上下的武將,其聲望值也差距兩倍有餘。


在每回合結束有機會觸發人民要求黃金1000金以提高聲望,或者買馬事件(增加騎兵40)。


拉哩啦喳寫了一堆,終於來到『忍者的賤招』一部....
忍者除了執行任務之外也要防止敵忍者的侵入施計,所以一定要在觸發選擇『特殊專長忍者』事件的時候點選『護身忍者』,否則日後連續遭到敵忍者施計騷擾會讓你玩不下去的。在遊戲初期時,現存黃金每超過250金的時候就以S/L方式觸發錄用忍者事件,善用忍者以利遊戲的進行。每回合結束前要保留幾個忍者空閒,以制止敵忍者施計。



忍者對敵軍團任務有四:遲滯軍團行動、阻止軍團補充、燒燬軍團補給、刺殺軍團總大將。在攻打敵軍團之前先派忍者『燒燬軍團補給』讓敵軍團士氣降低至零,開戰沒多久敵部隊就會開始潰散,當然就打勝仗囉。而派忍者『遲滯軍團行動』可以讓敵軍團數回合無法行動,讓我方好整以暇派軍團逐一殲滅,或者趁敵城池主力部隊外出、城內兵力空虛的空檔加以攻打。


忍者對敵城池任務有四:蒐集情報、破壞城門、散佈謠言、暗殺城主。『破壞城門』對於某些易守難攻的城池是必要的手段,有某一座城池只有一個大門可以進攻,而且必須循著狹窄的山路仰攻,管你是派鐵砲還是足輕隊通通死光,只好使用S/L趁大門燒燬的機會才順利衝入敵城。派遣忍者執行『破壞城門』任務成功並不表示進入攻城戰的時候城門有被燒燬。


『散佈謠言』是忍者的最賤招。在攻城戰之前先執行『散佈謠言』將敵城武將忠誠度降至最低(約需執行五次任務),就算是織田、武田、上杉、北條等大名駐守的主城,開戰部隊接觸不久敵前線部隊就會開始潰散,即使敵大名的統御值再高都挺不住,簡直是摧枯拉朽的態勢瓜熟蒂落的必然。


派遣忍者需要注意往返距離需要花費數個回合時間,有需要的話移動大名本城可以更有效率的使用忍者戰術。


針對擁有多座城池的大名的某一城市執行『散佈謠言』降低敵城武將忠誠度,有機率觸發『率城投靠其他陣營』的事件,如果該城市投靠我方陣營,這在『沒有登用武將的功能』的本遊戲特別顯得彌足珍貴。


由於本遊戲並沒有登用在野武將或者挖角的人事指令的設定,訓練戰鬥值只有4、50的平庸武將又緩不濟急,除了使用『散佈謠言』之外,唯一可以投機的機會就是在攻城之後先看看新佔領的城市中有沒有留下好的武將,不行的話寧可S/L再重新攻城。尤其在殲滅某一勢力的最後一座主城的時候,千萬不要讓一代名將沒入茫茫人群之中啊。






暫時先寫到這裡,再有心得再行補充    ∼ 阿諾史瓦辛格 2012.3.19

補充:《野戰實例》2012.3.20

補充:《侵門踏戶》2012.3.20

補充:《提升兵種技》2012.3.22

補充:《官位一覽》2012.3.27