打野地之砲灰戰術說明


在打野地的時候雖然派什麼兵種都可以,但是難免會造成損傷,
如果多打幾次野地,就會損失不少的兵力...
為避免前述情形,故以弓箭兵遠射的作戰方式做為一般模式。
然而弓箭兵的防禦力低,只利遠射不利近攻,
倘若敵部隊無法以遠射殲滅而貼近弓箭兵的時候,弓箭兵就只有全滅一途。
所以就需要有〔砲灰〕來阻擋敵部隊的前進,
以犧牲小小的砲灰來換取弓箭兵攻擊所需要的空間與時間。

什麼是砲灰?舉個實例來說明如下:
起始:7000隻弓箭兵帶著四隻砲灰打10級野地(圖片右邊不小心缺漏)


第一回合:我方所有部隊前進。


第二回合:四隻砲灰防禦,弓箭兵前進。


第三回合:四隻砲灰防禦,弓箭兵防禦,戰鬥結束。


上列案例因為敵人太弱,顯示不出砲灰的重要性。
另外,因為民夫和義兵在地圖上的移動速度比較慢,
帶民夫和義兵會拖慢打野地的效率,所以通常不帶它們出門。

戰鬥中攻擊敵部隊的先後順序,按照威脅程度依序為:
  馬賊>  山賊> 匪兵>  強盜>流民
黃巾頭目>黃巾弓手>黃巾軍>黃巾精兵>黃巾眾
 輕騎兵> 弓箭兵>長槍兵> 刀盾兵>義兵

打野地最怕遇到敵人有很多的刀盾兵,
這時候就是犧牲砲灰的時候到了,舉例如下:
起始:7000弓箭兵打10級野地。


第一回合:我方所有部隊前進,弓箭兵攻擊敵長槍兵,剩下129隻長槍兵。


第二回合:兩隻砲灰防禦,弓箭兵前進,清光敵長槍兵。


第三回合:兩隻砲灰防禦,弓箭兵防禦,消滅敵刀盾兵1408隻。

糟糕,還剩下敵刀盾兵4148隻,需要三回合才可以清光,
如果沒有帶砲灰出門的話,弓箭兵將會在兩回合之後被敵刀盾兵砍到!

第四回合:兩隻砲灰防禦,弓箭兵後退,消滅敵刀盾兵1408隻,剩下2740隻。


第五回合:砲灰防禦弓箭兵後退,消滅敵刀盾兵1408隻剩下1332隻,我砲灰長槍兵犧牲。


第六回合:砲灰防禦弓箭兵後退,消滅敵刀盾兵剩下的1332隻,戰鬥完畢。



上述案例的打法,會隨著你的成長而發現並不是一成不變的,
你的攻擊力會隨著科技和帶隊武將的能力有所變化,
所以不能以一例套用至所有的實際戰鬥。

為什麼弓箭兵要那麼麻煩的前進後退?
因為弓箭兵在最大射程的時候只有二分之一的攻擊力,
而在被敵部隊貼身的時候也只有二分之一的攻擊力,
所以需要前進後退來保持與敵部隊適當的距離來發揮最大的攻擊力。

新手朋友在打野地之前要先派斥候偵查野地的敵人數量,然後派遣足夠的兵力出門,
如果偷懶不事先偵查野地,很容易遇到數量龐大的刀盾兵造成我弓箭兵全滅的慘劇發生。
與其花幾天時間重新生兵,不如事先花幾分鐘偵查野地,
切莫偷懶!
待你已經到達熟能生巧的程度,即使是10級野地派出7000弓箭兵就已足夠,
甚至敵人會望風而逃不與你交戰,
那麼就可以省略偵查野地這一個步驟,
但是砲灰還是要帶的,以防不備之需。


以上 愛戀尚香之中委會 阿諾史瓦辛格謹製